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22H6 22H2
WindowManagementAPI.dll

459KB
WindowManagementAPI.dll是Windows Runtime(WinRT)的核心组件之一,为系统级窗口管理提供底层接口与运行时支持。该动态链接库实现了对多窗口拓扑结构、虚拟桌面会话及跨进程窗口合成的高效管控,通过HWND抽象层与DWM(Desktop Window Manager)协同工作,负责窗口Z序管理、视觉树渲染、输入事件路由及高DPI缩放策略。其导出函数支持窗口实例化、模态状态控制、布局约束配置及Snap Assist等高级窗口行为,同时通过COM接口暴露WindowId、DisplayRegion等对象模型,使UWP/WinUI3应用能访问多显示器环境下的自适应布局API。该模块还集成于Windows Shell的窗口消息循环体系,处理WM_ACTIVATE等异步消息,并维护与DirectComposition的交互以实现亚像素级渲染优化。开发者通过Windows.UI.WindowManagement命名空间调用其封装接口,构建符合Fluent Design规范的多窗口应用架构。
Windows.AccountsControl.dll
10.0.19041.4355
707KB
Windows.AccountsControl.dll 是 Windows 操作系统中的动态链接库,隶属于用户账户管理及安全控制模块。其核心功能为实现系统级身份认证、权限策略执行及用户账户操作接口的封装,主要涉及以下机制: 1. **身份验证集成**:通过 Security Support Provider Interface (SSPI) 与本地安全机构子系统服务 (LSASS) 交互,处理用户凭证验证逻辑,支持 NTLM/Kerberos 等协议。 2. **访问控制管理**:依据安全描述符定义语言 (SDDL) 解析并应用访问控制列表 (ACL),执行基于角色的权限分配及资源访问审计。 3. **用户账户控制 (UAC)**:协调权限提升请求的进程间通信,触发安全桌面交互界面,实施最小特权原则的强制策略。 4. **安全标识符 (SID) 管理**:维护用户/组 SID 与权限属性间的映射关系,支撑本地/域账户的组策略对象 (GPO) 动态加载。 该组件通过 COM 接口向系统服务及应用程序提供标准化账户操作 API,同时与 Credential Manager 协同实现凭据安全存储功能,构成 Windows 安全子系统的关键基础设施。
Windows.AI.MachineLearning.dll
1.0.2007.1310
3885KB
Windows.AI.MachineLearning.dll是Windows机器学习运行时(WinML)的核心组件,为本地ONNX模型提供高性能推理引擎。该动态链接库通过DirectML API实现异构计算调度,支持跨CPU/GPU/DSP硬件加速,利用Windows硬件抽象层优化计算图执行效率。其架构遵循Windows Runtime(WinRT)规范,通过COM接口暴露LearningModel、LearningModelSession及Tensor等对象,支持异步推理与低延迟实时处理。该模块集成ONNX Runtime功能子集,实现模型加载、量化及运算符优化,兼容ONNX 1.2-1.9标准。开发者通过Windows.AI.MachineLearning命名空间调用标准化API,实现与DirectX 12深度集成的硬件加速推理,支持Windows 10 1809及以上系统的端侧AI部署,显著降低框架依赖并提升UWP/Win32应用的机器学习模块能效比。
Windows.AI.MachineLearning.Preview.dll
10.0.19041.3636
86KB
Windows.AI.MachineLearning.Preview.dll是微软Windows AI平台的前沿组件,为本地设备端机器学习推理提供低层级API支持。该动态链接库基于ONNX(开放神经网络交换)标准,实现跨框架模型部署能力,支持硬件加速推理通过DirectML接口调用GPU/NPU等异构计算单元。其核心功能包括模型加载器(ModelLoader)、张量对象(Tensor)内存管理及异步推理会话(InferenceSession),通过内存映射技术优化大模型加载效率。该预览版API采用异步执行模式降低主线程阻塞,并集成WinML(Windows Machine Learning)运行时环境,实现设备端隐私保护型AI计算。现已演进为正式版Windows.AI.MachineLearning命名空间,本DLL作为过渡期技术预览,主要服务于UWP/Win32应用的低延迟推理场景,支持量化模型(INT8/FP16)以适配边缘计算设备资源约束。
Windows.ApplicationModel.Background.SystemEventsBroker.dll
10.0.19041.4355
90KB
Windows.ApplicationModel.Background.SystemEventsBroker.dll 是 Windows 运行时中用于管理系统事件与后台任务交互的代理组件。其核心功能为协调系统级事件(如网络状态变更、用户会话切换、电源状态更改等)与注册后台任务间的通信,通过进程间通信(IPC)机制将事件通知路由至目标应用进程。该组件作为系统服务运行,遵循后台执行模型策略,负责验证任务触发条件的合规性,实施资源配额限制(如CPU/内存占用),并确保低功耗模式下事件分发的能效优化。同时,它通过安全标识符(SID)和功能能力(Capabilities)验证保障事件订阅的权限隔离,防止未授权访问。该模块深度集成于 Windows 后台基础架构(Background Infrastructure),支持 UWP 及现代待机(Modern Standby)场景,是实现系统响应性与能效平衡的关键中介层。
Windows.ApplicationModel.Background.TimeBroker.dll
10.0.19041.3636
25KB
Windows.ApplicationModel.Background.TimeBroker.dll 是 Windows 运行时中管理时间触发型后台任务的核心系统组件,负责协调应用后台活动的时序调度与电源状态适配。其通过系统级时间代理服务(Time Broker Service)实现对周期性或条件性后台任务的生命周期管控,包括任务触发时机的精确计算、系统低功耗状态下的执行延迟优化(如 Connected Standby 模式),以及基于进程优先级与资源配额的任务节流机制。该模块深度集成于 Windows 后台任务基础架构(BackgroundTask Infrastructure),确保 UWP/Win32 应用的后台代码在遵循平台约束的前提下,通过时间触发器(TimeTrigger)或维护触发器(MaintenanceTrigger)按策略执行。其内置的启发式算法动态平衡任务执行频率与系统能耗,并依托 TBScheduler 组件进行全局调度决策,防止频繁唤醒导致的电池损耗,同时维护系统时间敏感服务的可靠性。
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.dll
10.0.19041.4355
601KB
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.dll 是 Windows 系统中支持对话式人工智能代理的核心动态链接库,负责实现语音交互框架的系统级集成与管理。其核心功能包括协调语音激活管道(Voice Activation Pipeline)、管理语音代理的生命周期(如 Cortana 或第三方代理),并通过 WinRT API 为开发者提供自然语言处理(NLP)交互接口。该组件实现低功耗硬件监听(Hardware Offloaded Listening),通过语音活动检测(VAD)及关键字识别(KWS)技术实现免提唤醒,同时管理音频流路由至语音识别引擎。 其系统服务层处理激活信号分发、代理状态机维护(如后台/前台模式切换),并集成 Windows 音频图(Audio Graph)以实现多进程音频资源共享。该模块还负责权限策略实施,包括用户隐私设置(如麦克风访问控制)及代理优先级仲裁,确保符合 Windows 隐私合规框架。通过 Windows Runtime 核心接口,实现与 Shell 组件、设备栈及电源管理子系统的交互,优化资源利用与能效平衡。
windows.applicationmodel.conversationalagent.internal.proxystub.dll

40KB
**windows.applicationmodel.conversationalagent.internal.proxystub.dll** 是Windows系统中用于支持对话代理(如Cortana)内部通信的COM(组件对象模型)代理存根动态链接库。其核心功能是实现跨进程或跨模块的接口调用编组(Marshaling),确保客户端与服务端在进程边界间安全传递数据。该组件通过代理对象(Proxy)序列化调用参数,经RPC(远程过程调用)传递至存根(Stub),后者反序列化并执行目标接口方法,保障类型安全及调用透明性。作为内部模块,其封装了Conversational Agent服务的底层交互逻辑,支持语音助手与系统服务间的高效通信,同时遵循COM架构的线程模型与安全性策略。该设计优化了系统资源隔离性,降低耦合度,确保语音交互组件的稳定运行及权限管控。
windows.applicationmodel.conversationalagent.proxystub.dll

49KB
windows.applicationmodel.conversationalagent.proxystub.dll是Windows对话代理框架的核心通信组件,基于COM(Component Object Model)架构实现跨进程交互的代理-存根机制。该DLL负责序列化/反序列化接口调用参数(封送处理/Marshaling),协调客户端应用与ConversationalAgent运行时服务间的进程间通信(IPC),确保语音助手(如Cortana)的前端组件与后台服务的安全数据交换。其通过标准化接口代理(Proxy)和存根(Stub)模式,解耦调用方与服务实现,处理线程模型同步、权限验证及异常隔离,支撑语音交互低延迟高可靠性的系统级通信需求,同时维护进程边界的安全性。该模块对维护Windows Conversational Platform的模块化架构及多租户服务调度具有关键作用。
Windows.ApplicationModel.Core.dll
10.0.19041.4355
157KB
Windows.ApplicationModel.Core.dll是Windows Runtime(WinRT)核心组件,为通用Windows平台(UWP)应用提供基础架构支持。该动态链接库主要负责应用生命周期管理,通过CoreApplication类协调应用的启动、激活、挂起与终止流程,并实现IFrameworkView接口以控制应用视图的初始化和事件循环。其功能涵盖窗口管理、系统资源分配及多实例协调,支持DirectX集成与高级UI框架交互,确保应用符合UWP沙盒安全模型。此外,该模块处理应用与系统核心服务(如资源预留、后台任务触发及状态持久化)的交互,通过AppModel运行时代理实现跨进程通信,为现代Windows应用提供模块化、可扩展的执行环境,同时遵循Flient设计系统的响应式布局原则。
windows.applicationmodel.datatransfer.dll
10.0.19041.4355
584KB
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.dll 是 Windows 运行时(WinRT)核心组件,提供跨应用数据交换的标准接口,主要支撑剪贴板操作、拖放功能及共享合约实现。其通过 DataTransferManager 类管理系统级共享请求,利用 DataPackage 对象封装多种格式数据(文本、图像、文件、自定义类型),并支持异步数据传输协议。Clipboard 类实现剪贴板内容的读写与状态监控,确保进程隔离下的安全访问。该库严格遵循 UWP/WinUI 应用的沙箱安全策略,通过 MIME 类型协商和延迟渲染机制优化大数据传输效率,同时维护数据格式兼容性与跨进程交互的可靠性,为现代 Windows 应用生态提供统一的数据交互基础设施。
Windows.ApplicationModel.dll
10.0.19041.5072
719KB
Windows.ApplicationModel.dll是Windows Runtime(WinRT)核心组件,为通用Windows平台(UWP)应用提供基础架构支持。该动态链接库实现应用程序生命周期管理,包括启动、挂起、恢复及终止等状态转换,通过CoreApplication类暴露事件驱动API。其功能涵盖应用包(Package)元数据解析、部署上下文访问及资源管理,支持Manifest声明的功能声明验证。该模块还集成后台任务激活机制(BackgroundTaskBuilder),管理扩展执行会话(ExtendedExecutionSession),并协调应用与系统服务间的交互协议。通过ApplicationDataManager提供沙盒化存储隔离,确保应用在安全上下文中访问本地/漫游数据。同时,其实现应用与系统UI的深度集成,包括启动器协议(Launcher)及共享合约(DataTransferManager),遵循Windows应用容器安全模型。作为WinRT API的宿主,该DLL通过COM互操作层桥接托管代码与系统服务,支撑UWP应用的模块化架构与跨设备一致性体验。
Windows.ApplicationModel.LockScreen.dll
10.0.19041.5198
370KB
Windows.ApplicationModel.LockScreen.dll是Windows Runtime(WinRT)的核心组件,隶属于系统级用户界面安全框架,为锁屏界面提供底层功能支持。该动态链接库实现LockScreenManager类,管理锁屏会话状态机,协调身份验证协议(如Windows Hello生物识别、PIN验证)与凭据提供程序交互,同时控制锁屏动态内容渲染管道,包括实时更新通知磁贴、网络状态指示及紧急警报系统集成。其安全子系统通过隔离的AppContainer沙盒强制执行最小权限原则,限制第三方应用对敏感锁屏元素的直接访问,仅允许经MSIX包声明的受限功能调用。该模块还负责锁屏媒体控件的DRM解密通道管理,并与Windows Credential UI API交互实现无缝身份联合验证。其事件驱动架构通过COM接口响应系统电源状态转换事件,确保锁屏界面与TPM安全芯片的硬件级加密操作同步。
Windows.ApplicationModel.Store.dll
10.0.19041.5198
1971KB
Windows.ApplicationModel.Store.dll是微软通用Windows平台(UWP)的核心组件,为应用程序提供与Microsoft Store集成的商业化功能支持。该动态链接库通过Windows.ApplicationModel.Store命名空间暴露API接口,包含CurrentApp、LicenseInformation等核心类,实现应用内数字产品(IAP)的购买管理、订阅生命周期控制、试用版授权验证及许可证状态监控。其通过异步操作处理交易流程,支持获取商品目录元数据、触发购买对话框,并确保符合Microsoft Store策略的支付安全框架。开发者可利用其沙盒测试模式模拟交易场景,无需实际部署即可验证业务逻辑。该组件还提供实时许可证查询功能,支持基于订阅的访问控制策略,并通过系统级加密机制保障交易数据完整性。作为Windows Runtime(WinRT)的组成部分,其取代了旧版Windows.Store API,适用于Windows 10及以上系统的UWP/WinUI应用,是微软现代应用生态商业化能力的技术基础。
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DOSettings.dll
10.0.19041.4355
52KB
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DOSettings.dll是Windows操作系统中与交付优化(Delivery Optimization)策略配置相关的动态链接库,隶属于Windows Runtime(WinRT)框架。该模块提供API接口,供系统组件及应用程序访问并管理网络带宽分配策略,包括点对点(P2P)分发模式、后台更新下载优化及本地/云端内容缓存机制。其核心功能为协调Windows Update、Microsoft Store应用更新及企业级分发包的分发流程,通过智能带宽节流、延迟下载调度及节点优先级算法,实现网络资源的高效利用。此外,该模块支持策略组态,如限制P2P传输范围(本地子网/互联网)、设置带宽配额(前台/后台任务),并与Windows服务(如BITS、Delivery Optimization服务)深度集成,确保合规性与系统稳定性。其设计目标为在保障用户体验的前提下,降低企业网络负载及终端设备资源占用。
Windows.ApplicationModel.Store.TestingFramework.dll
10.0.19041.5007
236KB
Windows.ApplicationModel.Store.TestingFramework.dll 是 Windows 运行时库,专为应用商店相关功能的模拟测试设计。该组件提供开发沙盒环境,支持对应用内商业逻辑(如应用内购买、订阅管理、许可证验证及试用模式)进行离线调试与自动化测试。其核心功能包括模拟商店 API 接口(如 CurrentAppSimulator 类),允许开发者预设虚拟交易响应(成功/失败状态)、动态调整许可证权限、触发产品生命周期事件,并验证收入跟踪机制。通过解耦实际应用商店依赖,该框架确保在 CI/CD 流程中安全测试商业化功能,避免真实交易风险,同时支持合规性检查与异常场景复现,显著提升 UWP/WinUI 应用上架前的商业逻辑健壮性。需集成于 Windows SDK 开发环境,通常配合单元测试框架使用。
Windows.ApplicationModel.Wallet.dll
10.0.19041.4355
403KB
Windows.ApplicationModel.Wallet.dll 是 Windows 运行时(WinRT)中实现电子钱包功能的核心组件,为 UWP 应用提供标准化 API 接口以管理数字凭证。该动态链接库通过 WalletManager 类封装了安全存储协议,支持银行卡、会员卡、优惠券等敏感数据的加密存储及生命周期管理,并实现与系统身份验证框架(Windows Hello/TPM)的深度集成,确保符合 FIPS 140-2 加密标准。其架构采用沙箱隔离设计,通过 Capability 权限模型控制应用访问范围,支持 NFC/HCE 近场通信协议及二维码支付标准(ISO/IEC 18004)。开发人员可通过 WalletItem 对象模型实现动态磁条数据生成、地理围栏触发等高级功能,同时提供与操作系统的支付服务(Windows Pay)及通知中心的低延迟交互通道。该组件遵循 Modern Standby 电源管理模式,确保后台交易处理符合 PCI-DSS 合规要求。
Windows.Data.Pdf.dll
10.0.19041.4355
5889KB
Windows.Data.Pdf.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 组件库,提供原生 PDF 文档解析与渲染功能,集成于 Windows 8 及更高版本系统。其核心通过 PdfDocument 类实现 PDF 文件加载(静态方法 LoadFromFileAsync/LoadFromStreamAsync),支持元数据提取(如页数、加密状态)及逐页异步渲染(RenderToStreamAsync),输出为位图图像(基于 DirectX 表面或软件光栅化)。该库采用系统级图形管线优化,确保内存安全性与渲染效率,规避第三方依赖,严格遵循 UWP 应用的进程沙箱及权限模型,适用于需要轻量化、无外部库的 PDF 处理场景(如 XAML 界面嵌入),但功能局限于基础解析与静态渲染,不支持交互式表单或脚本执行。
Windows.Devices.AllJoyn.dll
10.0.19041.4355
436KB
Windows.Devices.AllJoyn.dll是Windows运行时API的核心组件,基于AllSeen联盟(现LF Edge)的AllJoyn开源框架,为物联网(IoT)设备提供跨平台近场通信支持。该动态链接库通过实现AllJoyn协议栈,抽象化底层网络复杂性,使Windows设备能够动态发现、连接并交互于同一本地网络内的异构设备。其API接口涵盖设备发现(Advertisement/Monitoring)、安全认证(ECDHE_PSK/SRP)、会话管理(SessionPort)及分布式消息总线(BusAttachment),支持远程过程调用(RPC)、事件广播及属性同步。开发者可利用其托管类库构建符合发布-订阅模式的分布式应用,实现服务接口(BusObject)的标准化暴露与调用,确保跨操作系统(Linux/Android/Windows)的互操作性。该模块通过WinRT元数据封装,支持C++/CX、C#及JavaScript调用,为构建统一通信框架的UWP应用提供底层协议支撑。
Windows.Devices.Background.dll
10.0.19041.4355
66KB
Windows.Devices.Background.dll 是 Windows 运行时 API 的核心组件,专用于管理设备相关后台任务的注册与执行框架。该动态链接库为 UWP 应用提供设备后台操作的基础设施,通过 DeviceUseTrigger 和 DeviceServicingTrigger 类实现设备驱动型后台任务的异步激活,支持蓝牙、USB 等外设的后台数据同步、固件更新及事件响应。其架构遵循 Windows 后台任务模型,通过 Windows Runtime Broker 进程隔离执行,确保在受限资源配额(CPU/网络)下合规运行。开发者需在应用清单声明 deviceBackground 能力,并实现 IBackgroundTask 接口以处理设备事件。该模块通过 DeviceInformation 子系统与设备栈交互,严格遵循设备访问权限策略,协调前台应用与后台进程的资源竞争,保障系统能效与用户体验的平衡。
Windows.Devices.Background.ps.dll
10.0.19041.1
14KB
Windows.Devices.Background.ps.dll 是Windows运行时中设备后台任务处理的核心系统组件,隶属于Windows.Devices命名空间。该动态链接库为设备相关的后台操作提供权限代理(Permission Agent)及任务调度基础设施,主要实现设备后台任务(DeviceBackgroundTask)的注册、激活与生命周期管理。其通过封装低层Win32设备API,协调应用后台运行时对硬件资源(如传感器、外设)的异步I/O访问权限,确保符合UWP安全沙箱策略。该模块还负责处理设备事件订阅、固件更新后台服务调用及系统级设备状态同步,通过COM接口与系统服务(如DeviceAssociationService)交互,维护任务队列优先级并优化电源管理。其设计遵循Windows后台执行模型(Background Execution Manager),平衡设备资源占用与系统性能稳定性。
Windows.Devices.Bluetooth.dll
10.0.19041.4355
1570KB
Windows.Devices.Bluetooth.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,为 UWP 及兼容应用提供标准化蓝牙协议栈操作接口。该动态链接库通过命名空间 Windows.Devices.Bluetooth 实现 BLE/GATT 规范(Bluetooth Low Energy Generic Attribute Profile)和经典蓝牙的 RFCOMM/SPP(Serial Port Profile)协议支持,支持设备发现(Discovery)、配对绑定(Pairing/Bonding)、服务解析(Service Resolution)及特征值操作(Characteristic Operations)。其架构整合了操作系统层驱动交互、HCI 层数据封装及协议抽象,支持异步事件驱动模型(IAsyncOperation/EventHandlers),提供基于 ACL/SCO 逻辑链路的连接管理及安全控制器交互(SM/SMP)。通过 Capability 声明实现细粒度权限控制(如蓝牙设备系统策略),兼容 Bluetooth SIG 认证的 BR/EDR/LE 双模设备,支持 Central/Peripheral 角色切换及 ATT/MTU 协商,为应用层提供符合 Windows 硬件兼容性认证(WHCP)的标准化蓝牙通信框架。
Windows.Devices.Custom.dll
10.0.19041.4355
72KB
Windows.Devices.Custom.dll是Windows Runtime(WinRT)API的核心组件,为自定义硬件设备提供用户态驱动支持。该动态链接库通过Windows.Devices.Custom命名空间实现非标准设备的协议级交互,主要面向未归类至HID、USB或蓝牙等标准接口的专用外设。其核心功能包括设备枚举(通过DeviceInformation.FindAllAsync)、句柄获取(CustomDevice.CreateAsync)及异步I/O操作,支持通过IOCTL(Input/Output Control Code)实现底层控制指令传输。架构上基于Windows Driver Framework (WDF) 的用户模式驱动框架,允许开发者绕过内核态开发复杂度,直接通过DeviceIoControl接口进行数据读写与设备配置。典型应用场景涵盖工业控制设备、医疗仪器及科研定制硬件的低延迟通信,支持Windows 10及以上系统的UWP/WinUI应用生态。该组件通过抽象硬件访问层,确保在维持系统安全边界的前提下,实现高灵活性的设备管理能力。
Windows.Devices.Custom.ps.dll
10.0.19041.1
16KB
Windows.Devices.Custom.ps.dll 是 Windows 运行时组件,属于 Windows.Devices.Custom 命名空间的 PowerShell 扩展模块,提供用户模式设备驱动接口(UMDF)的脚本化访问层。该动态链接库封装了自定义硬件设备的管理功能,通过 WinRT API 桥接内核模式驱动与用户空间,支持非即插即用(Non-PnP)设备的配置、控制及状态监测。其核心作用包括:实现设备 I/O 控制(IOCTL)命令的脚本化传输、异步操作管理和设备属性枚举,基于 Windows Driver Framework (WDF) 的元数据生成自动化交互接口。作为硬件抽象层(HAL)的扩展,它为 PowerShell 提供标准化设备操作原语,适用于工业控制、实验室设备等定制化硬件场景,确保符合 Windows 设备安全模型(DSM)的访问策略。
Windows.Devices.Enumeration.dll
10.0.19041.4842
405KB
Windows.Devices.Enumeration.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 中用于设备发现与管理的核心组件,提供标准化接口实现跨物理/逻辑设备的枚举、监控及生命周期管理。其通过异步操作模型支持设备集合的动态查询(基于 AQS 高级查询语法)、属性提取(如 DeviceInformation.Id/Name/Properties)及状态变更事件订阅(DeviceWatcher),兼容即插即用设备、蓝牙/WiFi/USB 协议栈设备及虚拟设备驱动。该库集成设备访问权限控制(DeviceAccessInformation),支持通过 DevicePicker UI 组件实现用户交互式设备选择,并为 UWP/WinUI 应用提供统一的设备抽象层(DeviceInformation/DeviceThumbnail),确保跨设备类型(传感器、打印机、HID 等)的协议无关性操作。依赖 Windows.Devices 命名空间架构,与 Windows.Devices.Portable 等扩展库协同实现端到端设备交互,适用于 IoT、外设集成及多模态硬件管理场景。
Windows.Devices.Haptics.dll
10.0.19041.4355
131KB
Windows.Devices.Haptics.dll 是 Windows 运行时(WinRT)的核心系统组件,专用于触觉设备交互的编程接口抽象层。该动态链接库通过封装底层 HID 协议栈与触觉引擎的交互逻辑,为 UWP/WinUI 应用提供标准化的触觉反馈控制 API,支持访问符合 IEEE 1668-2018 触觉执行器规范的输入设备(如 XInput 兼容游戏手柄、Precision Touchpad 或 Surface Pen)。其核心功能包括:设备能力枚举(通过KnownSimpleHapticsControllerWaveforms 标识预设波形)、异步触觉脉冲触发(SendHapticFeedback)、持续反馈强度调节(SetIntensity),并整合了硬件级波形合成器接口以实现毫秒级延迟控制。该模块通过 Windows.Devices.Haptics 命名空间暴露 SimpleHapticsController 等类,与设备驱动程序协同实现触觉信号到机械致动器的物理转换,为开发者提供跨设备统一的触觉人机交互开发范式。
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.dll
10.0.19041.3636
186KB
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.dll 是 Windows Runtime API 的核心组件,专用于实现符合 USB HID (Human Interface Device) 协议规范的设备交互功能。该动态链接库通过 WinRT 编程模型为 UWP 应用提供标准化设备访问接口,支持对 HID 设备描述符的解析、输入/输出报告传输及功能集合(Functional Collection)的层级化访问。其架构基于设备容器(DeviceContainer)抽象,可跨 USB/Bluetooth HID 协议栈实现统一设备枚举(HidDevice.GetDeviceSelector),并通过异步 I/O 模型(HidInputReportReceivedEventArgs)处理中断传输数据。该组件严格遵循 HID Usage Table 规范,支持自定义 HID 设备的 VID/PID 过滤与特征化控制(HidBooleanControlDescription),适用于工业控制、医疗设备及高精度输入外设的低延迟通信场景。系统级集成包括与内核模式 hidclass.sys 驱动的协同及设备节点(DevNode)状态同步机制。
Windows.Devices.Lights.dll
10.0.19041.4355
271KB
Windows.Devices.Lights.dll 是 Windows 运行时 (WinRT) API 的核心组件,隶属于 Windows.Devices.Lights 命名空间,为 UWP 及 WinUI 3 应用提供标准化硬件光源控制接口。该动态链接库通过系统级抽象层实现跨设备灯光管理,支持包括 LED 指示灯、RGB 外围设备及 HID 兼容照明单元在内的物理光源设备枚举(Lamp.GetDeviceSelector)、实时状态监控(Lamp.AvailabilityChanged)及精确光参数调节(Color/Brightness 属性)。其底层采用 Windows 硬件抽象层(HAL)与 ACPI 照明控制方法(ALI)交互,支持 PWM 调光、CIE 1931 色彩空间转换及能源优化策略(DPL 动态功耗限制)。开发人员可通过异步编程模式(IAsyncOperation)实现非阻塞式控制流,适用于人机交互反馈、环境光同步及设备状态可视化等场景。该组件严格遵循 WDF 驱动程序框架兼容性要求,依赖 Windows 10 1709+ 的灯光类驱动拓扑结构实现硬件无关性操作。
Windows.Devices.LowLevel.dll
10.0.19041.3636
380KB
Windows.Devices.LowLevel.dll 是 Windows 运行时(WinRT)中的动态链接库,提供底层硬件设备交互接口,支持对物理设备的直接访问与控制。其通过封装内核模式驱动功能,向用户态暴露硬件抽象层(HAL)操作,包括设备枚举、寄存器读写、中断管理及DMA配置等,适用于需要精细控制外设的场景(如工业控制、嵌入式系统)。该库支持多种协议栈(如USB、HID、GPIO),允许开发者绕过高层框架实现低延迟通信,同时确保系统稳定性与安全性。通常用于物联网设备开发、驱动程序扩展及专用外设调试,需结合WinRT API进行异步操作与资源管理,兼容性依赖Windows版本及硬件规范。
Windows.Devices.Midi.dll
10.0.19041.4355
311KB
Windows.Devices.Midi.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 组件,为通用 Windows 平台(UWP)应用提供 MIDI 设备协议栈的标准化接口。该动态链接库通过 Windows.Devices.Midi 命名空间暴露 MIDI 输入/输出端口控制类(MidiInPort/MidiOutPort),实现 MIDI 消息(包括 System Exclusive 消息)的低延迟异步传输,支持 USB-MIDI、BLE-MIDI 及传统 MIDI 接口。其架构基于 Windows Driver Kit (WDK) 的 MIDI 2.0 驱动模型,提供设备枚举(MidiDeviceClassSelector)、时间戳同步(Timestamp属性)及消息类型验证(IMidiMessage 接口),同时集成 Windows 音频引擎的时序管理机制,确保时序精度≤1ms。通过 Windows.Devices.Enumeration 子系统实现即插即用设备检测,符合 MMA/AMEI MIDI 1.0/2.0 规范,为 DAW、虚拟乐器及硬件控制器提供标准化系统级 MIDI 服务。
Windows.Devices.Perception.dll
10.0.19041.4355
1552KB
Windows.Devices.Perception.dll 是微软 Windows Runtime (WinRT) 的核心组件,隶属于 Windows Perception API 体系,为 UWP 应用程序提供标准化计算机视觉与多模态感知接口。该动态链接库抽象管理兼容的深度摄像头、红外传感器、RGB 成像设备等硬件资源,通过结构化数据流机制(如 MediaFrameSourceGroup)实现低延迟访问,支持深度图、点云、骨骼跟踪、环境网格等空间感知数据的实时捕获与处理。其 API 层涵盖设备枚举(PerceptionDepthFrameSource)、帧格式协商(PerceptionFrameSourceProperties)、异步帧订阅(PerceptionFrameReader)等关键功能,并集成 Windows 安全模型实现隐私敏感的传感器权限控制。主要应用于混合现实(HoloLens)、手势交互、SLAM 算法及 3D 场景重建等需要时空感知的领域,为开发者提供跨设备统一抽象层,降低硬件异构性带来的开发复杂度。
Windows.Devices.Picker.dll
10.0.19041.4355
335KB
Windows.Devices.Picker.dll是Windows Runtime(WinRT)核心组件库之一,为通用Windows平台(UWP)应用提供标准化的设备选择交互框架。其核心功能通过`Windows.Devices.Enumeration.Pickers`命名空间实现,主要托管`DevicePicker`类及相关API,用于触发系统级设备选择界面(如摄像头、蓝牙设备、网络打印机等),并基于异步编程模型(通过`IAsyncOperation`)返回用户所选设备的元数据。该组件严格遵循最小权限原则,通过声明式能力(Capability)控制设备访问权限,并利用`DeviceInformation`对象封装设备ID、接口协议及自定义属性(如DeviceInterfaceId、PNPObject属性集),支持基于AQS(高级查询语法)的硬件过滤逻辑。其设计目标在于解耦设备枚举逻辑与UI层,确保跨设备形态的统一用户体验,同时通过沙箱机制保障系统安全性。典型应用场景包括外设配对、多媒体输入源切换及IoT设备交互。
Windows.Devices.PointOfService.dll
10.0.19041.4355
1441KB
Windows.Devices.PointOfService.dll是Windows Runtime(WinRT)中用于管理销售点(POS)外设的托管类库,提供统一API抽象层以支持UWP及.NET应用与POS设备的交互。该组件通过标准化协议实现硬件无关性,支持条码扫描器、磁条阅读器、收据打印机、现金抽屉、电子秤等多种POS外设的枚举、连接控制及数据事件处理。其架构基于异步通信模型,确保资源高效利用与线程安全,同时集成Windows硬件兼容性框架(WHCP),验证设备驱动符合性。开发者可通过该库实现外设状态监控、数据捕获(如解码条码内容)、固件更新及错误诊断功能,并适配Windows硬件令牌认证机制以保障交易安全。该模块遵循Windows.Devices命名规范,与POS for .NET(PFN)架构兼容,为零售、金融等行业提供跨平台设备管理解决方案,降低多厂商硬件适配复杂度。
Windows.Devices.Portable.dll
10.0.19041.4355
39KB
Windows.Devices.Portable.dll是Windows Runtime(WinRT)中的系统组件,为通用Windows平台(UWP)应用提供便携式外部设备的编程接口。该动态链接库封装了基于MTP(媒体传输协议)和PTP(图片传输协议)的通信逻辑,支持对移动设备(如智能手机、数码相机、可移动存储等)的标准化访问。其核心功能包括设备枚举、属性元数据解析(如设备型号、存储容量)、异步文件操作(读取/写入)及存储卷管理。通过实现Windows.Devices.Portable命名空间下的ServiceController类,允许应用在用户授权后访问设备的结构化存储分区,同时集成设备连接事件订阅机制(如AutoPlay触发器)。该组件遵循Windows设备栈的安全隔离原则,通过Capability声明强制权限管控,确保沙箱化应用仅能访问用户明确许可的设备资源,是Windows可扩展设备框架(WDF)在便携设备领域的具体实现。
Windows.Devices.Printers.dll
10.0.19041.3636
92KB
Windows.Devices.Printers.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,专用于管理系统打印设备及标准化交互接口。该动态链接库为 UWP 和应用容器化环境提供打印机硬件抽象层,通过 Windows.Devices.Printers 命名空间暴露编程接口,支持打印机枚举(IPrinterExtensionContext)、异步设备元数据检索(PrinterExtensionRequest)及打印作业队列管理(PrintJobInfo)。其实现遵循 WSD/IPP 协议栈集成,支持基于 Mopria 认证的通用打印驱动架构,允许通过 PrintSchema 框架进行跨平台打印首选项配置(如 N-up 布局、双工模式)。该模块通过设备代理(DeviceInformation)实现即插即用打印机发现,并依托后台打印服务(Spooler)协调 GDI/XPS 至 PCL/PS 的转换流水线。同时集成 Windows Point and Print 安全策略,强制执行驱动程序签名验证与用户模式驱动隔离,确保系统级打印资源的安全访问。
Windows.Devices.Printers.Extensions.dll
10.0.19041.3636
35KB
Windows.Devices.Printers.Extensions.dll是Windows Runtime(WinRT)API的核心组件,为打印子系统提供扩展编程接口。该动态链接库实现打印机设备的功能抽象层,支持应用层通过托管代码访问打印队列元数据、设备配置及状态监控功能。其核心作用包括:管理PrintSchema框架的异步解析与生成,处理打印任务扩展点(如PrinterExtensionManager),实现OEM定制化打印属性页(通过IPrinterExtensionContext),并提供打印机状态事件订阅机制(PrinterQueueEvent)。该模块通过COM互操作桥接UWP/WinUI应用与底层打印驱动栈,支持Bidi通信协议解析,实现墨量监测等硬件交互功能,同时承载Windows打印首选项框架的XML架构验证及动态UI渲染逻辑。
Windows.Devices.Radios.dll
10.0.19041.5198
156KB
Windows.Devices.Radios.dll是Windows Runtime (WinRT) API的核心组件,提供对系统无线电设备的编程接口,用于管理无线通信模块的全局状态及策略控制。该动态链接库通过封装硬件抽象层(HAL)交互逻辑,支持对Wi-Fi、蓝牙、蜂窝网络(如LTE/5G)、NFC及GNSS等射频硬件的枚举、状态查询(RadioState)与异步操作(Enable/Disable)。其架构遵循Windows.Devices命名空间规范,实现基于Capability的访问授权模型,要求应用程序声明`radios`设备能力并通过用户权限验证。该模块集成电源管理功能,响应系统策略(如飞行模式),触发RadioStateChanged事件通知,同时协调多客户端请求的优先级仲裁。开发者通过此API可实现跨UWP/WinUI应用的射频控制,需注意硬件依赖性及Windows 10+版本兼容性限制。
Windows.Devices.Scanners.dll
10.0.19041.4355
158KB
Windows.Devices.Scanners.dll是Windows Runtime(WinRT)架构中的核心组件,隶属于Windows.Devices命名空间,专为扫描仪硬件提供标准化API接口。该动态链接库封装了扫描设备的底层通信协议及操作逻辑,支持通过UWP或兼容的桌面应用进行编程化控制。其核心功能包括扫描仪枚举(通过DeviceInformation类)、配置扫描参数(如分辨率、色彩模式、文件格式)、执行异步扫描作业以及管理图像数据流。该库抽象了WIA/STI等传统图像采集框架,实现与扫描仪驱动交互,同时提供事件回调机制以处理设备状态变更或作业进度。开发者可通过Windows.Devices.Scanners命名空间下的API直接调用扫描功能,实现自动化文档捕获、多页扫描及元数据写入,适用于企业级文档管理、医疗影像系统等需深度集成扫描硬件的场景。
Windows.Devices.Sensors.dll
10.0.19041.4355
986KB
Windows.Devices.Sensors.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,负责管理系统与物理传感器的交互抽象层。该动态链接库通过标准化接口为 UWP 应用提供跨硬件平台的传感器数据访问,涵盖加速度计、陀螺仪、磁力计、环境光传感器、气压计、方向传感器(Attitude/Orientation)、近距传感器及活动检测传感器(ActivitySensor)等类型。其架构采用事件驱动模型,支持异步数据流订阅与阈值触发机制,同时允许轮询模式获取实时采样数据。 该模块通过硬件抽象层(HAL)实现传感器数据归一化处理,确保应用层获取的数值符合ISO/IEC 标准坐标系及单位规范。内部集成电源管理策略,依据应用需求动态调整传感器采样频率(ReportInterval),优化能效比。针对复合传感器(如惯性测量单元IMU),提供传感器融合算法接口,实现姿态四元数、旋转矩阵等衍生数据的计算。开发者可通过 C++/WinRT、C# 或 JavaScript 调用其 API,适配 IoT、移动设备及混合现实头显(HMD)等场景,同时遵循系统隐私策略进行传感器权限管控。
Windows.Devices.SerialCommunication.dll
10.0.19041.3636
106KB
Windows.Devices.SerialCommunication.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 的核心系统组件,为通用 Windows 平台(UWP)应用程序提供标准化串行通信接口。该动态链接库通过封装底层硬件抽象层(HAL)及设备驱动程序,实现 RS-232/485、USB-CDC 等异步串行协议的标准化访问,提供设备枚举、端口配置(波特率、奇偶校验、停止位)、缓冲流控(XON/XOFF/RTS/CTS)及同步/异步 I/O 操作等 API 功能。其架构采用中断驱动 DMA 传输模型,支持基于事件的回调机制(Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Read/WriteAsync),确保低延迟数据吞吐。开发人员通过 Windows.Devices 命名空间调用 SerialDevice 类,需在应用清单声明 _serialcommunication 设备能力并遵循最小特权原则获取硬件访问权限。该组件兼容 USB-to-Serial 桥接芯片(FTDI/CP210x),为工业自动化、嵌入式调试及物联网终端提供符合 Windows 硬件兼容性认证的通信解决方案。
Windows.Devices.SmartCards.dll
10.0.19041.4355
529KB
Windows.Devices.SmartCards.dll是Windows Runtime(WinRT)API的关键组件,为智能卡硬件提供抽象化交互层,实现符合ISO/IEC 7816、ISO 14443规范的接触式/非接触式智能卡全生命周期管理。该动态链接库通过PC/SC (ISO 7816-3) 和NFC协议栈实现低层级通信,暴露SmartCardReader、SmartCard、SmartCardProvisioning等核心类,支持APDU指令传输、T=0/T=1协议协商及安全信道建立(SCP03/SCP11)。其架构集成Windows密码学基础架构(CNG/CAPI),支持X.509证书枚举、RSA/ECC密钥容器操作及基于PIV/CAC标准的身份验证流程,同时提供TPM-backed虚拟智能卡实现,确保密钥材料符合FIPS 140-2硬件安全要求。该模块通过与身份验证框架(Windows Hello企业版、AD域服务)的深度整合,为多因素认证、数字签名及安全启动场景提供标准化接口,适用于HSM集成、eID应用及EMV支付系统开发。
Windows.Devices.SmartCards.Phone.dll
10.0.19041.4355
404KB
Windows.Devices.SmartCards.Phone.dll 是 Windows 运行时(WinRT)中用于管理移动设备安全元件的系统级组件,主要支持基于智能卡技术的安全交互协议。其核心功能包括协调设备端 Secure Element(SE)或嵌入式 SIM(eSIM)的访问控制,提供标准化的 APDU(Application Protocol Data Unit)指令传输接口,实现与 UICC(Universal Integrated Circuit Card)、NFC 控制器及 TEE(Trusted Execution Environment)的安全通信。该模块通过抽象化硬件差异,为 UWP 应用提供统一的 SE 操作接口,支持移动支付、身份强认证(如 FIDO2)、加密密钥管理等场景,同时集成 TPM 2.0 规范确保敏感操作符合 CC EAL4+ 安全标准。其架构遵循 ISO/IEC 7816 和 GlobalPlatform 协议栈,兼容 HCE(Host Card Emulation)模式,实现虚拟智能卡的全生命周期管理。
Windows.Devices.Usb.dll
10.0.19041.3636
275KB
Windows.Devices.Usb.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,专用于实现用户模式下的通用串行总线(USB)设备管理。该动态链接库为 UWP 应用及系统服务提供标准化的设备访问抽象层,通过封装 USB 2.0/3.x 协议栈实现与外围设备的低延迟通信。其功能涵盖设备枚举(基于 PnpDeviceObject 标识)、端点协商(Control/Bulk/Interrupt/Isochronous 传输模式)、描述符解析(Device/Configuration/Interface 层级)以及 URB(USB Request Block)的构造与调度。 开发者可通过该库调用 WinRT 的 UsbDevice 类接口,执行精确的管道控制(Pipe 对象操作)、异步数据传输(DataReader/DataWriter 模式)及电源状态管理(Selective Suspend 策略)。其安全架构强制实施基于设备接口 GUID 和硬件 ID 的细粒度权限校验,并依赖 Windows.Devices.Enumeration 子系统进行设备筛选(Advanced Query Syntax 过滤)。该模块同时集成于 Windows Driver Framework (WDF) 的 UMDF 模型,为复合设备提供功能集合(Function Instance)的独立访问支持。
Windows.Devices.WiFi.dll
10.0.19041.4355
204KB
Windows.Devices.WiFi.dll 是 Windows 运行时 (WinRT) API 组件,隶属于 Windows.Devices.WiFi 命名空间,为系统级 WiFi 适配器管理提供编程接口。该动态链接库通过托管代码封装底层 NDIS/WLAN 驱动交互,实现 WiFi 适配器枚举(WiFiAdapter.FindAllAdaptersAsync)、无线网络扫描(ScanAsync)、连接配置(ConnectAsync)及状态监控功能(如 WiFiAvailableNetwork、WiFiConnectionStatus)。支持 WPA2-Enterprise、WPA3 等安全协议,允许应用读取信号强度、频段(2.4GHz/5GHz)及信道参数。需声明 `wifiControl` 能力权限,遵循 UWP 沙箱限制,适用于 Windows 10+ 的 UWP 应用或通过 Brokered Runtime 调用的受限 Win32 应用。通过 IEEE 802.11 标准协议栈实现无线资源抽象,支持异步操作模型与事件驱动架构,为网络配置、诊断工具及物联网设备提供标准化管理接口。
Windows.Devices.WiFiDirect.dll
10.0.19041.3636
353KB
Windows.Devices.WiFiDirect.dll 是 Windows 运行时(WinRT)的核心组件,提供 Wi-Fi Direct 协议栈的编程接口,用于实现点对点(P2P)无线网络功能。该动态链接库通过 Windows.Devices.WiFiDirect 命名空间暴露 API,支持设备发现、会话协商及安全连接管理,兼容 IEEE 802.11-2012 标准定义的 Wi-Fi Direct 架构。其功能包括异步设备枚举(WiFiDirectDevice.FindAllAsync)、基于 WSC2.0 的 PIN/PBC 认证、组所有者(GO)协商及逻辑链路控制(LLC)信道建立。开发者可通过其实现服务发现协议(SDP)广播、低延迟数据传输及 QoS 策略配置,支持并发传统 Wi-Fi 连接。该组件深度集成于 Windows 网络堆栈,依赖 WLAN 服务(WLANSVC)管理物理层操作,适用于物联网、跨设备协作及零配置文件传输场景。
Windows.Energy.dll
10.0.19041.4355
143KB
Windows.Energy.dll是Windows操作系统中负责能效管理的动态链接库,隶属电源管理框架。其核心功能为协调硬件资源与系统组件的能耗策略,通过ACPI接口实现处理器状态(C-states/P-states)、设备电源域(D-state)的动态调节,并集成Modern Standby电源模型。该模块与内核电源管理器(Power Manager, PO)协同工作,执行活动计时器仲裁、能耗预算分配及硬件空闲检测,确保符合Energy Star规范。同时提供能效分析API(如GetSystemEnergyEstimate),支持第三方应用按Win32 Energy Management Schema接入策略。在运行时通过ETW(Event Tracing for Windows)生成电源遥测数据,供WPA(Windows Performance Analyzer)进行能效瓶颈诊断。
Windows.FileExplorer.Common.dll
10.0.19041.4957
285KB
Windows.FileExplorer.Common.dll是Windows操作系统核心组件,为文件资源管理器(Explorer.exe)提供基础架构支持。该动态链接库封装了文件系统可视化管理的通用逻辑,实现Shell命名空间与UI控件的交互协议,负责导航树、视图模式切换(图标/列表/详细信息)、元数据解析及属性对话框的渲染。其内建WinRT组件支持现代文件操作API,集成搜索索引器接口以优化查询性能,同时管理虚拟文件夹(如库/快速访问)的持久化配置。通过COM暴露IFileDialog/IShellItem等接口,协调第三方应用与系统文件选取器的互操作性。该模块还处理高级功能包括:缩略图生成管线、上下文菜单动态加载机制、跨进程拖放操作的安全验证,以及通过DirectManipulation技术实现平滑滚动/缩放交互,确保文件浏览体验符合Fluent Design规范。
Windows.Gaming.Input.dll
10.0.19041.5072
616KB
Windows.Gaming.Input.dll是微软Windows SDK提供的动态链接库,隶属于UWP(通用Windows平台)游戏开发框架,专用于标准化游戏外设的底层输入管理。其通过DirectX及XInput接口抽象层,为开发者提供低延迟、线程安全的API,支持Xbox控制器(含Impulse Trigger线性马达)、赛车方向盘(力反馈协议)、飞行摇杆(HID兼容)、Arduino/Lego等第三方IoT设备的枚举、状态轮询及事件驱动交互。该库集成设备热插拔检测,并遵循Windows.Gaming.Input命名空间规范,实现跨Xbox/Win10/11生态的输入兼容性,同时通过Windows Runtime(WinRT)元数据封装,确保C++/C#等语言的无缝调用。其核心价值在于统一异构输入源的数据管道,简化多设备并发处理逻辑,适配UWP沙箱权限模型,为跨平台游戏及沉浸式应用提供高响应输入解决方案。
Windows.Gaming.Preview.dll
10.0.19041.4355
285KB
Windows.Gaming.Preview.dll 是微软Windows SDK中的动态链接库,主要为游戏开发者提供实验性API接口,用于访问系统级游戏优化及管理功能。该组件属于Windows Gaming Preview命名空间,支持对Xbox Game Bar集成、游戏模式资源分配、帧率控制(如VRS)及HDR渲染等次世代图形特性的预发布级调用。其核心功能包括低延迟输入监控、GPU优先级调整、全屏优化绕过及游戏状态事件订阅,需配合Windows.Gaming.Input等命名空间实现高级外设交互。该库采用UWP/WinRT架构设计,需声明`windows.gaming.preview.developmentMode`权限,允许开发者在受限沙箱中测试未公开的硬件加速功能。由于涉及预览特性,其API可能存在版本迭代风险,需通过Windows Insider通道获取更新,且不适用于生产环境部署。
Windows.Gaming.UI.GameBar.dll
10.0.19041.4355
63KB
Windows.Gaming.UI.GameBar.dll是Windows Gaming API的核心组件,专为Xbox Game Bar提供底层功能支持。该动态链接库实现了游戏覆盖界面(Overlay UI)的渲染与管理,通过DirectComposition技术实现低延迟图形合成,确保在游戏全屏运行时无缝集成系统级工具。其功能包括屏幕捕获(Frame Capture)、实时广播(Live Streaming)、性能监测(Performance Metrics HUD)及社交交互接口(Social Engagement Layer),支持与Xbox Live服务的身份验证及数据同步。该模块采用进程外COM架构,通过异步通信机制与GameMonitorService交互,避免阻塞游戏主线程。同时,它提供开发者API,允许第三方应用通过Game Bar Provider扩展自定义插件,遵循UWP安全沙箱规则。该库依赖Windows.Graphics.Capture及Windows.Media.Capture框架实现低层级资源访问,并利用WinRT事件模型实现输入事件路由,确保键鼠/控制器输入穿透至游戏进程。