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Windows.Devices.Custom.dll
10.0.19041.4355
99KB
Windows.Devices.Custom.dll是Windows Runtime(WinRT)API的核心组件,为自定义硬件设备提供用户态驱动支持。该动态链接库通过Windows.Devices.Custom命名空间实现非标准设备的协议级交互,主要面向未归类至HID、USB或蓝牙等标准接口的专用外设。其核心功能包括设备枚举(通过DeviceInformation.FindAllAsync)、句柄获取(CustomDevice.CreateAsync)及异步I/O操作,支持通过IOCTL(Input/Output Control Code)实现底层控制指令传输。架构上基于Windows Driver Framework (WDF) 的用户模式驱动框架,允许开发者绕过内核态开发复杂度,直接通过DeviceIoControl接口进行数据读写与设备配置。典型应用场景涵盖工业控制设备、医疗仪器及科研定制硬件的低延迟通信,支持Windows 10及以上系统的UWP/WinUI应用生态。该组件通过抽象硬件访问层,确保在维持系统安全边界的前提下,实现高灵活性的设备管理能力。
Windows.Devices.Custom.ps.dll
10.0.19041.1
23KB
Windows.Devices.Custom.ps.dll 是 Windows 运行时组件,属于 Windows.Devices.Custom 命名空间的 PowerShell 扩展模块,提供用户模式设备驱动接口(UMDF)的脚本化访问层。该动态链接库封装了自定义硬件设备的管理功能,通过 WinRT API 桥接内核模式驱动与用户空间,支持非即插即用(Non-PnP)设备的配置、控制及状态监测。其核心作用包括:实现设备 I/O 控制(IOCTL)命令的脚本化传输、异步操作管理和设备属性枚举,基于 Windows Driver Framework (WDF) 的元数据生成自动化交互接口。作为硬件抽象层(HAL)的扩展,它为 PowerShell 提供标准化设备操作原语,适用于工业控制、实验室设备等定制化硬件场景,确保符合 Windows 设备安全模型(DSM)的访问策略。
Windows.Devices.Enumeration.dll
10.0.19041.4842
534KB
Windows.Devices.Enumeration.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 中用于设备发现与管理的核心组件,提供标准化接口实现跨物理/逻辑设备的枚举、监控及生命周期管理。其通过异步操作模型支持设备集合的动态查询(基于 AQS 高级查询语法)、属性提取(如 DeviceInformation.Id/Name/Properties)及状态变更事件订阅(DeviceWatcher),兼容即插即用设备、蓝牙/WiFi/USB 协议栈设备及虚拟设备驱动。该库集成设备访问权限控制(DeviceAccessInformation),支持通过 DevicePicker UI 组件实现用户交互式设备选择,并为 UWP/WinUI 应用提供统一的设备抽象层(DeviceInformation/DeviceThumbnail),确保跨设备类型(传感器、打印机、HID 等)的协议无关性操作。依赖 Windows.Devices 命名空间架构,与 Windows.Devices.Portable 等扩展库协同实现端到端设备交互,适用于 IoT、外设集成及多模态硬件管理场景。
Windows.Devices.Haptics.dll
10.0.19041.4355
187KB
Windows.Devices.Haptics.dll 是 Windows 运行时(WinRT)的核心系统组件,专用于触觉设备交互的编程接口抽象层。该动态链接库通过封装底层 HID 协议栈与触觉引擎的交互逻辑,为 UWP/WinUI 应用提供标准化的触觉反馈控制 API,支持访问符合 IEEE 1668-2018 触觉执行器规范的输入设备(如 XInput 兼容游戏手柄、Precision Touchpad 或 Surface Pen)。其核心功能包括:设备能力枚举(通过KnownSimpleHapticsControllerWaveforms 标识预设波形)、异步触觉脉冲触发(SendHapticFeedback)、持续反馈强度调节(SetIntensity),并整合了硬件级波形合成器接口以实现毫秒级延迟控制。该模块通过 Windows.Devices.Haptics 命名空间暴露 SimpleHapticsController 等类,与设备驱动程序协同实现触觉信号到机械致动器的物理转换,为开发者提供跨设备统一的触觉人机交互开发范式。
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.dll
10.0.19041.3636
282KB
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.dll 是 Windows Runtime API 的核心组件,专用于实现符合 USB HID (Human Interface Device) 协议规范的设备交互功能。该动态链接库通过 WinRT 编程模型为 UWP 应用提供标准化设备访问接口,支持对 HID 设备描述符的解析、输入/输出报告传输及功能集合(Functional Collection)的层级化访问。其架构基于设备容器(DeviceContainer)抽象,可跨 USB/Bluetooth HID 协议栈实现统一设备枚举(HidDevice.GetDeviceSelector),并通过异步 I/O 模型(HidInputReportReceivedEventArgs)处理中断传输数据。该组件严格遵循 HID Usage Table 规范,支持自定义 HID 设备的 VID/PID 过滤与特征化控制(HidBooleanControlDescription),适用于工业控制、医疗设备及高精度输入外设的低延迟通信场景。系统级集成包括与内核模式 hidclass.sys 驱动的协同及设备节点(DevNode)状态同步机制。
Windows.Devices.Lights.dll
10.0.19041.4355
383KB
Windows.Devices.Lights.dll 是 Windows 运行时 (WinRT) API 的核心组件,隶属于 Windows.Devices.Lights 命名空间,为 UWP 及 WinUI 3 应用提供标准化硬件光源控制接口。该动态链接库通过系统级抽象层实现跨设备灯光管理,支持包括 LED 指示灯、RGB 外围设备及 HID 兼容照明单元在内的物理光源设备枚举(Lamp.GetDeviceSelector)、实时状态监控(Lamp.AvailabilityChanged)及精确光参数调节(Color/Brightness 属性)。其底层采用 Windows 硬件抽象层(HAL)与 ACPI 照明控制方法(ALI)交互,支持 PWM 调光、CIE 1931 色彩空间转换及能源优化策略(DPL 动态功耗限制)。开发人员可通过异步编程模式(IAsyncOperation)实现非阻塞式控制流,适用于人机交互反馈、环境光同步及设备状态可视化等场景。该组件严格遵循 WDF 驱动程序框架兼容性要求,依赖 Windows 10 1709+ 的灯光类驱动拓扑结构实现硬件无关性操作。
Windows.Devices.LowLevel.dll
10.0.19041.3636
583KB
Windows.Devices.LowLevel.dll 是 Windows 运行时(WinRT)中的动态链接库,提供底层硬件设备交互接口,支持对物理设备的直接访问与控制。其通过封装内核模式驱动功能,向用户态暴露硬件抽象层(HAL)操作,包括设备枚举、寄存器读写、中断管理及DMA配置等,适用于需要精细控制外设的场景(如工业控制、嵌入式系统)。该库支持多种协议栈(如USB、HID、GPIO),允许开发者绕过高层框架实现低延迟通信,同时确保系统稳定性与安全性。通常用于物联网设备开发、驱动程序扩展及专用外设调试,需结合WinRT API进行异步操作与资源管理,兼容性依赖Windows版本及硬件规范。
Windows.Devices.Midi.dll
10.0.19041.4355
428KB
Windows.Devices.Midi.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 组件,为通用 Windows 平台(UWP)应用提供 MIDI 设备协议栈的标准化接口。该动态链接库通过 Windows.Devices.Midi 命名空间暴露 MIDI 输入/输出端口控制类(MidiInPort/MidiOutPort),实现 MIDI 消息(包括 System Exclusive 消息)的低延迟异步传输,支持 USB-MIDI、BLE-MIDI 及传统 MIDI 接口。其架构基于 Windows Driver Kit (WDK) 的 MIDI 2.0 驱动模型,提供设备枚举(MidiDeviceClassSelector)、时间戳同步(Timestamp属性)及消息类型验证(IMidiMessage 接口),同时集成 Windows 音频引擎的时序管理机制,确保时序精度≤1ms。通过 Windows.Devices.Enumeration 子系统实现即插即用设备检测,符合 MMA/AMEI MIDI 1.0/2.0 规范,为 DAW、虚拟乐器及硬件控制器提供标准化系统级 MIDI 服务。
Windows.Devices.Perception.dll
10.0.19041.4355
2285KB
Windows.Devices.Perception.dll 是微软 Windows Runtime (WinRT) 的核心组件,隶属于 Windows Perception API 体系,为 UWP 应用程序提供标准化计算机视觉与多模态感知接口。该动态链接库抽象管理兼容的深度摄像头、红外传感器、RGB 成像设备等硬件资源,通过结构化数据流机制(如 MediaFrameSourceGroup)实现低延迟访问,支持深度图、点云、骨骼跟踪、环境网格等空间感知数据的实时捕获与处理。其 API 层涵盖设备枚举(PerceptionDepthFrameSource)、帧格式协商(PerceptionFrameSourceProperties)、异步帧订阅(PerceptionFrameReader)等关键功能,并集成 Windows 安全模型实现隐私敏感的传感器权限控制。主要应用于混合现实(HoloLens)、手势交互、SLAM 算法及 3D 场景重建等需要时空感知的领域,为开发者提供跨设备统一抽象层,降低硬件异构性带来的开发复杂度。
Windows.Devices.Picker.dll
10.0.19041.4355
473KB
Windows.Devices.Picker.dll是Windows Runtime(WinRT)核心组件库之一,为通用Windows平台(UWP)应用提供标准化的设备选择交互框架。其核心功能通过`Windows.Devices.Enumeration.Pickers`命名空间实现,主要托管`DevicePicker`类及相关API,用于触发系统级设备选择界面(如摄像头、蓝牙设备、网络打印机等),并基于异步编程模型(通过`IAsyncOperation
`)返回用户所选设备的元数据。该组件严格遵循最小权限原则,通过声明式能力(Capability)控制设备访问权限,并利用`DeviceInformation`对象封装设备ID、接口协议及自定义属性(如DeviceInterfaceId、PNPObject属性集),支持基于AQS(高级查询语法)的硬件过滤逻辑。其设计目标在于解耦设备枚举逻辑与UI层,确保跨设备形态的统一用户体验,同时通过沙箱机制保障系统安全性。典型应用场景包括外设配对、多媒体输入源切换及IoT设备交互。
Windows.Devices.PointOfService.dll
10.0.19041.4355
2030KB
Windows.Devices.PointOfService.dll是Windows Runtime(WinRT)中用于管理销售点(POS)外设的托管类库,提供统一API抽象层以支持UWP及.NET应用与POS设备的交互。该组件通过标准化协议实现硬件无关性,支持条码扫描器、磁条阅读器、收据打印机、现金抽屉、电子秤等多种POS外设的枚举、连接控制及数据事件处理。其架构基于异步通信模型,确保资源高效利用与线程安全,同时集成Windows硬件兼容性框架(WHCP),验证设备驱动符合性。开发者可通过该库实现外设状态监控、数据捕获(如解码条码内容)、固件更新及错误诊断功能,并适配Windows硬件令牌认证机制以保障交易安全。该模块遵循Windows.Devices命名规范,与POS for .NET(PFN)架构兼容,为零售、金融等行业提供跨平台设备管理解决方案,降低多厂商硬件适配复杂度。
Windows.Devices.Portable.dll
10.0.19041.4355
54KB
Windows.Devices.Portable.dll是Windows Runtime(WinRT)中的系统组件,为通用Windows平台(UWP)应用提供便携式外部设备的编程接口。该动态链接库封装了基于MTP(媒体传输协议)和PTP(图片传输协议)的通信逻辑,支持对移动设备(如智能手机、数码相机、可移动存储等)的标准化访问。其核心功能包括设备枚举、属性元数据解析(如设备型号、存储容量)、异步文件操作(读取/写入)及存储卷管理。通过实现Windows.Devices.Portable命名空间下的ServiceController类,允许应用在用户授权后访问设备的结构化存储分区,同时集成设备连接事件订阅机制(如AutoPlay触发器)。该组件遵循Windows设备栈的安全隔离原则,通过Capability声明强制权限管控,确保沙箱化应用仅能访问用户明确许可的设备资源,是Windows可扩展设备框架(WDF)在便携设备领域的具体实现。
Windows.Devices.Printers.dll
10.0.19041.3636
151KB
Windows.Devices.Printers.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,专用于管理系统打印设备及标准化交互接口。该动态链接库为 UWP 和应用容器化环境提供打印机硬件抽象层,通过 Windows.Devices.Printers 命名空间暴露编程接口,支持打印机枚举(IPrinterExtensionContext)、异步设备元数据检索(PrinterExtensionRequest)及打印作业队列管理(PrintJobInfo)。其实现遵循 WSD/IPP 协议栈集成,支持基于 Mopria 认证的通用打印驱动架构,允许通过 PrintSchema 框架进行跨平台打印首选项配置(如 N-up 布局、双工模式)。该模块通过设备代理(DeviceInformation)实现即插即用打印机发现,并依托后台打印服务(Spooler)协调 GDI/XPS 至 PCL/PS 的转换流水线。同时集成 Windows Point and Print 安全策略,强制执行驱动程序签名验证与用户模式驱动隔离,确保系统级打印资源的安全访问。
Windows.Devices.Printers.Extensions.dll
10.0.19041.3636
44KB
Windows.Devices.Printers.Extensions.dll是Windows Runtime(WinRT)API的核心组件,为打印子系统提供扩展编程接口。该动态链接库实现打印机设备的功能抽象层,支持应用层通过托管代码访问打印队列元数据、设备配置及状态监控功能。其核心作用包括:管理PrintSchema框架的异步解析与生成,处理打印任务扩展点(如PrinterExtensionManager),实现OEM定制化打印属性页(通过IPrinterExtensionContext),并提供打印机状态事件订阅机制(PrinterQueueEvent)。该模块通过COM互操作桥接UWP/WinUI应用与底层打印驱动栈,支持Bidi通信协议解析,实现墨量监测等硬件交互功能,同时承载Windows打印首选项框架的XML架构验证及动态UI渲染逻辑。
Windows.Devices.Radios.dll
10.0.19041.5198
214KB
Windows.Devices.Radios.dll是Windows Runtime (WinRT) API的核心组件,提供对系统无线电设备的编程接口,用于管理无线通信模块的全局状态及策略控制。该动态链接库通过封装硬件抽象层(HAL)交互逻辑,支持对Wi-Fi、蓝牙、蜂窝网络(如LTE/5G)、NFC及GNSS等射频硬件的枚举、状态查询(RadioState)与异步操作(Enable/Disable)。其架构遵循Windows.Devices命名空间规范,实现基于Capability的访问授权模型,要求应用程序声明`radios`设备能力并通过用户权限验证。该模块集成电源管理功能,响应系统策略(如飞行模式),触发RadioStateChanged事件通知,同时协调多客户端请求的优先级仲裁。开发者通过此API可实现跨UWP/WinUI应用的射频控制,需注意硬件依赖性及Windows 10+版本兼容性限制。
Windows.Devices.Scanners.dll
10.0.19041.4355
215KB
Windows.Devices.Scanners.dll是Windows Runtime(WinRT)架构中的核心组件,隶属于Windows.Devices命名空间,专为扫描仪硬件提供标准化API接口。该动态链接库封装了扫描设备的底层通信协议及操作逻辑,支持通过UWP或兼容的桌面应用进行编程化控制。其核心功能包括扫描仪枚举(通过DeviceInformation类)、配置扫描参数(如分辨率、色彩模式、文件格式)、执行异步扫描作业以及管理图像数据流。该库抽象了WIA/STI等传统图像采集框架,实现与扫描仪驱动交互,同时提供事件回调机制以处理设备状态变更或作业进度。开发者可通过Windows.Devices.Scanners命名空间下的API直接调用扫描功能,实现自动化文档捕获、多页扫描及元数据写入,适用于企业级文档管理、医疗影像系统等需深度集成扫描硬件的场景。
Windows.Devices.Sensors.dll
10.0.19041.4355
1259KB
Windows.Devices.Sensors.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,负责管理系统与物理传感器的交互抽象层。该动态链接库通过标准化接口为 UWP 应用提供跨硬件平台的传感器数据访问,涵盖加速度计、陀螺仪、磁力计、环境光传感器、气压计、方向传感器(Attitude/Orientation)、近距传感器及活动检测传感器(ActivitySensor)等类型。其架构采用事件驱动模型,支持异步数据流订阅与阈值触发机制,同时允许轮询模式获取实时采样数据。 该模块通过硬件抽象层(HAL)实现传感器数据归一化处理,确保应用层获取的数值符合ISO/IEC 标准坐标系及单位规范。内部集成电源管理策略,依据应用需求动态调整传感器采样频率(ReportInterval),优化能效比。针对复合传感器(如惯性测量单元IMU),提供传感器融合算法接口,实现姿态四元数、旋转矩阵等衍生数据的计算。开发者可通过 C++/WinRT、C# 或 JavaScript 调用其 API,适配 IoT、移动设备及混合现实头显(HMD)等场景,同时遵循系统隐私策略进行传感器权限管控。
Windows.Devices.SerialCommunication.dll
10.0.19041.3636
152KB
Windows.Devices.SerialCommunication.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 的核心系统组件,为通用 Windows 平台(UWP)应用程序提供标准化串行通信接口。该动态链接库通过封装底层硬件抽象层(HAL)及设备驱动程序,实现 RS-232/485、USB-CDC 等异步串行协议的标准化访问,提供设备枚举、端口配置(波特率、奇偶校验、停止位)、缓冲流控(XON/XOFF/RTS/CTS)及同步/异步 I/O 操作等 API 功能。其架构采用中断驱动 DMA 传输模型,支持基于事件的回调机制(Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Read/WriteAsync),确保低延迟数据吞吐。开发人员通过 Windows.Devices 命名空间调用 SerialDevice 类,需在应用清单声明 _serialcommunication 设备能力并遵循最小特权原则获取硬件访问权限。该组件兼容 USB-to-Serial 桥接芯片(FTDI/CP210x),为工业自动化、嵌入式调试及物联网终端提供符合 Windows 硬件兼容性认证的通信解决方案。
Windows.Devices.SmartCards.dll
10.0.19041.4355
789KB
Windows.Devices.SmartCards.dll是Windows Runtime(WinRT)API的关键组件,为智能卡硬件提供抽象化交互层,实现符合ISO/IEC 7816、ISO 14443规范的接触式/非接触式智能卡全生命周期管理。该动态链接库通过PC/SC (ISO 7816-3) 和NFC协议栈实现低层级通信,暴露SmartCardReader、SmartCard、SmartCardProvisioning等核心类,支持APDU指令传输、T=0/T=1协议协商及安全信道建立(SCP03/SCP11)。其架构集成Windows密码学基础架构(CNG/CAPI),支持X.509证书枚举、RSA/ECC密钥容器操作及基于PIV/CAC标准的身份验证流程,同时提供TPM-backed虚拟智能卡实现,确保密钥材料符合FIPS 140-2硬件安全要求。该模块通过与身份验证框架(Windows Hello企业版、AD域服务)的深度整合,为多因素认证、数字签名及安全启动场景提供标准化接口,适用于HSM集成、eID应用及EMV支付系统开发。
Windows.Devices.SmartCards.Phone.dll
10.0.19041.4355
555KB
Windows.Devices.SmartCards.Phone.dll 是 Windows 运行时(WinRT)中用于管理移动设备安全元件的系统级组件,主要支持基于智能卡技术的安全交互协议。其核心功能包括协调设备端 Secure Element(SE)或嵌入式 SIM(eSIM)的访问控制,提供标准化的 APDU(Application Protocol Data Unit)指令传输接口,实现与 UICC(Universal Integrated Circuit Card)、NFC 控制器及 TEE(Trusted Execution Environment)的安全通信。该模块通过抽象化硬件差异,为 UWP 应用提供统一的 SE 操作接口,支持移动支付、身份强认证(如 FIDO2)、加密密钥管理等场景,同时集成 TPM 2.0 规范确保敏感操作符合 CC EAL4+ 安全标准。其架构遵循 ISO/IEC 7816 和 GlobalPlatform 协议栈,兼容 HCE(Host Card Emulation)模式,实现虚拟智能卡的全生命周期管理。
Windows.Devices.Usb.dll
10.0.19041.3636
415KB
Windows.Devices.Usb.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,专用于实现用户模式下的通用串行总线(USB)设备管理。该动态链接库为 UWP 应用及系统服务提供标准化的设备访问抽象层,通过封装 USB 2.0/3.x 协议栈实现与外围设备的低延迟通信。其功能涵盖设备枚举(基于 PnpDeviceObject 标识)、端点协商(Control/Bulk/Interrupt/Isochronous 传输模式)、描述符解析(Device/Configuration/Interface 层级)以及 URB(USB Request Block)的构造与调度。 开发者可通过该库调用 WinRT 的 UsbDevice 类接口,执行精确的管道控制(Pipe 对象操作)、异步数据传输(DataReader/DataWriter 模式)及电源状态管理(Selective Suspend 策略)。其安全架构强制实施基于设备接口 GUID 和硬件 ID 的细粒度权限校验,并依赖 Windows.Devices.Enumeration 子系统进行设备筛选(Advanced Query Syntax 过滤)。该模块同时集成于 Windows Driver Framework (WDF) 的 UMDF 模型,为复合设备提供功能集合(Function Instance)的独立访问支持。
Windows.Devices.WiFi.dll
10.0.19041.4355
295KB
Windows.Devices.WiFi.dll 是 Windows 运行时 (WinRT) API 组件,隶属于 Windows.Devices.WiFi 命名空间,为系统级 WiFi 适配器管理提供编程接口。该动态链接库通过托管代码封装底层 NDIS/WLAN 驱动交互,实现 WiFi 适配器枚举(WiFiAdapter.FindAllAdaptersAsync)、无线网络扫描(ScanAsync)、连接配置(ConnectAsync)及状态监控功能(如 WiFiAvailableNetwork、WiFiConnectionStatus)。支持 WPA2-Enterprise、WPA3 等安全协议,允许应用读取信号强度、频段(2.4GHz/5GHz)及信道参数。需声明 `wifiControl` 能力权限,遵循 UWP 沙箱限制,适用于 Windows 10+ 的 UWP 应用或通过 Brokered Runtime 调用的受限 Win32 应用。通过 IEEE 802.11 标准协议栈实现无线资源抽象,支持异步操作模型与事件驱动架构,为网络配置、诊断工具及物联网设备提供标准化管理接口。
Windows.Devices.WiFiDirect.dll
10.0.19041.3636
493KB
Windows.Devices.WiFiDirect.dll 是 Windows 运行时(WinRT)的核心组件,提供 Wi-Fi Direct 协议栈的编程接口,用于实现点对点(P2P)无线网络功能。该动态链接库通过 Windows.Devices.WiFiDirect 命名空间暴露 API,支持设备发现、会话协商及安全连接管理,兼容 IEEE 802.11-2012 标准定义的 Wi-Fi Direct 架构。其功能包括异步设备枚举(WiFiDirectDevice.FindAllAsync)、基于 WSC2.0 的 PIN/PBC 认证、组所有者(GO)协商及逻辑链路控制(LLC)信道建立。开发者可通过其实现服务发现协议(SDP)广播、低延迟数据传输及 QoS 策略配置,支持并发传统 Wi-Fi 连接。该组件深度集成于 Windows 网络堆栈,依赖 WLAN 服务(WLANSVC)管理物理层操作,适用于物联网、跨设备协作及零配置文件传输场景。
Windows.Energy.dll
10.0.19041.4355
195KB
Windows.Energy.dll是Windows操作系统中负责能效管理的动态链接库,隶属电源管理框架。其核心功能为协调硬件资源与系统组件的能耗策略,通过ACPI接口实现处理器状态(C-states/P-states)、设备电源域(D-state)的动态调节,并集成Modern Standby电源模型。该模块与内核电源管理器(Power Manager, PO)协同工作,执行活动计时器仲裁、能耗预算分配及硬件空闲检测,确保符合Energy Star规范。同时提供能效分析API(如GetSystemEnergyEstimate),支持第三方应用按Win32 Energy Management Schema接入策略。在运行时通过ETW(Event Tracing for Windows)生成电源遥测数据,供WPA(Windows Performance Analyzer)进行能效瓶颈诊断。
Windows.FileExplorer.Common.dll
10.0.19041.4957
376KB
Windows.FileExplorer.Common.dll是Windows操作系统核心组件,为文件资源管理器(Explorer.exe)提供基础架构支持。该动态链接库封装了文件系统可视化管理的通用逻辑,实现Shell命名空间与UI控件的交互协议,负责导航树、视图模式切换(图标/列表/详细信息)、元数据解析及属性对话框的渲染。其内建WinRT组件支持现代文件操作API,集成搜索索引器接口以优化查询性能,同时管理虚拟文件夹(如库/快速访问)的持久化配置。通过COM暴露IFileDialog/IShellItem等接口,协调第三方应用与系统文件选取器的互操作性。该模块还处理高级功能包括:缩略图生成管线、上下文菜单动态加载机制、跨进程拖放操作的安全验证,以及通过DirectManipulation技术实现平滑滚动/缩放交互,确保文件浏览体验符合Fluent Design规范。
Windows.Gaming.Input.dll
10.0.19041.5072
895KB
Windows.Gaming.Input.dll是微软Windows SDK提供的动态链接库,隶属于UWP(通用Windows平台)游戏开发框架,专用于标准化游戏外设的底层输入管理。其通过DirectX及XInput接口抽象层,为开发者提供低延迟、线程安全的API,支持Xbox控制器(含Impulse Trigger线性马达)、赛车方向盘(力反馈协议)、飞行摇杆(HID兼容)、Arduino/Lego等第三方IoT设备的枚举、状态轮询及事件驱动交互。该库集成设备热插拔检测,并遵循Windows.Gaming.Input命名空间规范,实现跨Xbox/Win10/11生态的输入兼容性,同时通过Windows Runtime(WinRT)元数据封装,确保C++/C#等语言的无缝调用。其核心价值在于统一异构输入源的数据管道,简化多设备并发处理逻辑,适配UWP沙箱权限模型,为跨平台游戏及沉浸式应用提供高响应输入解决方案。
Windows.Gaming.Preview.dll
10.0.19041.4355
380KB
Windows.Gaming.Preview.dll 是微软Windows SDK中的动态链接库,主要为游戏开发者提供实验性API接口,用于访问系统级游戏优化及管理功能。该组件属于Windows Gaming Preview命名空间,支持对Xbox Game Bar集成、游戏模式资源分配、帧率控制(如VRS)及HDR渲染等次世代图形特性的预发布级调用。其核心功能包括低延迟输入监控、GPU优先级调整、全屏优化绕过及游戏状态事件订阅,需配合Windows.Gaming.Input等命名空间实现高级外设交互。该库采用UWP/WinRT架构设计,需声明`windows.gaming.preview.developmentMode`权限,允许开发者在受限沙箱中测试未公开的硬件加速功能。由于涉及预览特性,其API可能存在版本迭代风险,需通过Windows Insider通道获取更新,且不适用于生产环境部署。
Windows.Gaming.UI.GameBar.dll
10.0.19041.4355
86KB
Windows.Gaming.UI.GameBar.dll是Windows Gaming API的核心组件,专为Xbox Game Bar提供底层功能支持。该动态链接库实现了游戏覆盖界面(Overlay UI)的渲染与管理,通过DirectComposition技术实现低延迟图形合成,确保在游戏全屏运行时无缝集成系统级工具。其功能包括屏幕捕获(Frame Capture)、实时广播(Live Streaming)、性能监测(Performance Metrics HUD)及社交交互接口(Social Engagement Layer),支持与Xbox Live服务的身份验证及数据同步。该模块采用进程外COM架构,通过异步通信机制与GameMonitorService交互,避免阻塞游戏主线程。同时,它提供开发者API,允许第三方应用通过Game Bar Provider扩展自定义插件,遵循UWP安全沙箱规则。该库依赖Windows.Graphics.Capture及Windows.Media.Capture框架实现低层级资源访问,并利用WinRT事件模型实现输入事件路由,确保键鼠/控制器输入穿透至游戏进程。
Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll
10.0.19041.3636
453KB
Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll是Microsoft Xbox Live服务在Windows平台的核心组件,为游戏开发者提供基于Xbox Live的存储管理API。该动态链接库实现跨平台数据持久化功能,通过异步操作接口管理游戏数据容器(GameSaveContainer),支持本地与云存储的同步漫游(Roaming),确保多设备间用户存档、配置及成就数据的连续性。其内置冲突解决策略(Last-Writer-Wins或自定义合并逻辑)保障分布式存储一致性,采用AES加密和基于Xbox Live身份声明的访问控制(ACL),确保数据安全合规。该组件深度集成Xbox Live服务栈,通过Windows Runtime(WinRT)暴露GameSaveProvider类,供UWP/Xbox游戏调用,实现低延迟读写、配额管理及存储变更事件订阅,满足Xbox Play Anywhere生态的跨平台数据交互需求,同时遵循GDK(Game Development Kit)的标准化架构规范。
Windows.Globalization.dll
10.0.19041.4355
1672KB
Windows.Globalization.dll是Windows操作系统的核心组件,负责实现全球化(Globalization)和本地化(Localization)功能。该动态链接库通过标准化API(如WinRT接口)为应用程序提供跨区域文化敏感的数据处理能力,包括区域设置(Locale)、日历系统、日期/时间格式化、数字/货币符号解析及多语言排序规则(Collation)。其基于Unicode CLDR(Common Locale Data Repository)和ICU(International Components for Unicode)标准,确保跨平台数据一致性。该模块支持地理政治敏感的格式适配(如时区、夏时制),并集成输入法框架(TIP)以实现多语言文本处理。开发者可通过其抽象层调用CultureInfo类等对象,确保应用行为符合目标市场的语言、文化及监管要求(如GDPR区域日期格式),同时降低本地化开发复杂度。该组件与Windows.Globalization.Fonts等子模块协同,构成多语言用户界面(MUI)的技术基础。
Windows.Globalization.Fontgroups.dll
10.0.19041.3636
62KB
Windows.Globalization.Fontgroups.dll是Windows操作系统的核心全球化组件,负责多语言字体组管理与文本渲染适配。其通过分析Unicode编码范围及区域设置(Locale),动态选择符合目标语言书写系统的字体栈(Font Stack),确保复杂脚本(如阿拉伯文、梵文)及混合语言文本的跨语言兼容性。该模块实现字形替换(Glyph Substitution)、字体回退链(Font Fallback Chain)及OpenType特性(如连字、变体)的上下文敏感处理,同时集成系统级字体策略(如Panose匹配)以优化显示一致性。为UWP/WinUI应用提供底层API接口,支持区域敏感字体枚举(GetLanguageFontGroup)及字体优先级调度,保障全球化应用的排版完整性和本地化合规性。
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.dll
10.0.19041.4355
760KB
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.dll 是Windows Runtime(WinRT)的核心组件,为系统及应用程序提供国际电话号码的标准化解析、格式化和验证功能。该动态链接库通过封装ITU-T E.164标准及区域性规则,实现跨语言环境的电话号码处理,包括国家/地区代码识别、本地格式转换(如北美NANP或欧盟格式)及有效性校验。 其内置的PhoneNumberFormatter类支持基于区域配置参数(如语言、地理编码)动态调整输出格式,确保符合目标区域的本地化显示需求(如分隔符、区号省略规则)。PhoneNumberInfo类则提供结构化数据访问接口,支持号码成分分解(国家代码、本地号码)、类型识别(固定电话、移动号码)及规范化处理(去除无效字符、补全国家代码)。 该库深度集成于Windows全球化API,依赖系统级区域元数据及Unicode CLDR数据库,确保与全球电信标准同步更新。主要应用于通信软件、联系人管理、数据输入验证等场景,优化多语言环境下电话号码处理的准确性与一致性,降低区域适配开发成本。
Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.dll
10.0.19041.4355
130KB
Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.dll是Windows Runtime API组件,提供系统级显示亮度覆写功能。该动态链接库通过Windows.Graphics.Display命名空间下的BrightnessOverride类实现程序化亮度控制接口,允许应用程序突破硬件/操作系统预设的亮度调节策略,执行非用户触发的强制亮度调整。其核心方法包括SetBrightnessLevel()和SetBrightnessScenario(),支持基于场景(如FullScreen、BatterySaver)的动态亮度策略配置,通过DXGI输出层与显示驱动模型交互,可覆盖ACPI/DDI亮度寄存器操作。该组件需调用Windows.System.Display.DisplayRequest以维持激活状态,受UWP应用容器及DisplayEnhancementOverride策略权限约束,适用于医疗影像、工业HMI等专业场景的精确背光调控需求。
Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.dll
10.0.19041.4355
364KB
Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.dll 是 Windows 系统的动态链接库,隶属于显示图形子系统,为应用程序提供覆盖显示增强配置的编程接口。其核心功能通过 COM 接口实现,允许第三方软件调用 WinRT API 动态调控显示属性,包括但不限于色温偏移(CCT调节)、全局亮度覆盖(SDR/HDR亮度映射)、对比度增强及区域背光控制(Local Dimming),同时支持 HDR 元数据注入(如 MaxCLL/MaxFALL)。该组件通过 DirectComposition 与显示驱动模型(WDDM 2.7+)交互,实现低延迟的硬件覆盖层(Hardware Overlay),确保参数调整不触发全屏重绘。开发者需通过 DisplayEnhancementOverride 类请求系统权限,并遵循内容适配策略(如 DXGI_COLOR_SPACE_TYPE 规范),适用于医疗影像、专业调色等场景的临时显示优化需求。
Windows.Graphics.dll
10.0.19041.4355
553KB
Windows.Graphics.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 的核心组件之一,隶属于系统级图形服务架构,提供跨进程图形资源管理与硬件抽象接口。该模块封装了显示拓扑控制(DisplayTopology)、打印文档生成(Printing API)、高精度图像编解码(BitmapEncoder/Decoder)及显示元数据解析(DisplayInformation)等功能,通过 DirectX/Direct2D 互操作层实现 GPU 加速渲染管线,支持 UWP/WinUI 应用的 DPI 感知渲染、多显示器同步及色彩空间管理(如 HDR10/WCG)。 其内部集成 Windows.Graphics.Display.Core 命名空间,处理高级显示功能(如可变刷新率VRR),并通过 Windows.Graphics.Imaging 实现图像处理流水线(像素格式转换、EXIF 元数据操作)。作为系统服务模块,它通过 COM 接口与图形驱动栈(WDDM 2.0+)通信,保障图形子系统安全隔离与资源仲裁,同时为开发层提供 Direct3D/DXGI 交互的托管封装,优化混合现实(Mixed Reality)及多窗口合成性能。
Windows.Graphics.Printing.3D.dll
10.0.19041.4355
2254KB
Windows.Graphics.Printing.3D.dll是Microsoft Windows操作系统的核心动态链接库,为3D打印任务提供底层API支持,实现应用程序与3D打印硬件的交互协议。该模块封装了3D制造格式(3MF)的解析与序列化功能,支持多材料、纹理映射和颜色剖面等增材制造特性。通过Print3DManager类实现打印任务队列管理,提供异步打印作业调度及设备状态监控。其拓扑优化算法模块可对STL/OBJ模型进行网格修复与轻量化处理,支持切片参数配置(层厚、填充密度、支撑结构)。该库还集成WSDAPI实现网络3D打印机的PnP发现,并遵循IPP Everywhere标准确保跨平台兼容性。开发人员通过Print3DContract接口调用高级抽象,实现打印预览渲染、材料数据库访问及热床温度控制等硬件级操作,同时通过COM暴露的IPrinting3DModelFactory接口实现GDI与DirectX的图形管线集成。
Windows.Graphics.Printing.dll
10.0.19041.4355
857KB
Windows.Graphics.Printing.dll 是 Windows 运行时 (WinRT) 的核心组件,为通用 Windows 平台 (UWP) 应用提供标准化的打印服务接口。该动态链接库通过 PrintManager 类实现打印任务生命周期管理,包括 PrintTaskRequested 事件触发、PrintTask 对象创建及打印配置协商。其 API 抽象了物理打印机的设备层,支持异步操作模型以处理页面描述格式转换(XPS/PDF)、打印队列调度及作业状态监控。通过 PrintDocument 类实现文档分页逻辑与视觉树渲染,结合 PrintTicket 协议协商页面方向、介质尺寸等设备能力参数。该模块深度集成 Windows 图形子系统,遵循 DirectX 图形管线进行高保真光栅化处理,同时通过系统级打印对话框实现用户交互标准化,确保跨设备打印体验一致性及安全性管控(如沙箱权限隔离)。
Windows.Graphics.Printing.Workflow.dll
10.0.19041.5247
1225KB
Windows.Graphics.Printing.Workflow.dll是Windows Runtime组件,隶属于Windows Print Workflow Framework,为UWP及现代Windows应用提供可扩展的打印任务处理架构。该库实现IPrintWorkflowXpsReceiver等核心接口,支持通过后台任务(BackgroundTask)对XPS文档流进行实时处理,涵盖打印作业拦截、内容转换(如XPS→PDF)、动态水印注入、DRM策略实施及作业元数据分析等操作。其基于COM的异步事件模型(IActivationFactory)允许开发者注册WorkflowSession,通过PrintWorkflowTriggerDetails获取打印上下文(PrintWorkflowBackgroundSession),实现与Windows打印后台处理程序(Spooler)的安全交互。该框架遵循最小权限原则,需在应用清单声明printWorkflow扩展点,适用于企业级安全打印、文档追踪及格式标准化等场景。
Windows.Graphics.Printing.Workflow.Native.dll
10.0.19041.5247
20KB
Windows.Graphics.Printing.Workflow.Native.dll是Windows操作系统中的原生动态链接库,专用于支持高级打印工作流管理。其核心功能为实现UWP(通用Windows平台)与底层打印子系统的交互桥接,为托管代码提供对Win32打印工作流API的非托管访问接口。该组件封装了XPS(XML纸张规范)文档处理、打印作业队列调度及设备上下文控制等底层操作,允许应用程序通过打印工作流后台处理程序(PrintWorkflowBackgroundSession)实现异步任务处理。其架构支持驱动程序事件响应、渲染过滤器注入及作业状态监控,确保打印任务在分布式环境中的原子性操作与资源隔离。作为Windows图形设备接口(GDI)与现代打印框架的互操作性层,该DLL在打印作业生命周期管理、硬件抽象化及安全策略实施中起关键作用,尤其适用于企业级打印解决方案的定制化开发与系统级集成。
windows.immersiveshell.serviceprovider.dll
10.0.19041.5198
773KB
windows.immersiveshell.serviceprovider.dll是Windows操作系统Shell架构的核心组件,隶属于沉浸式Shell(Immersive Shell)服务框架,为Modern UI(UWP)应用及系统界面提供模块化服务接口。该动态链接库通过COM/DCOM技术实现进程间通信,协调ShellExperienceHost、任务栏、开始菜单等组件的资源调度与状态管理,负责窗口布局渲染、用户输入路由及多任务视图切换逻辑。其服务提供者模式(Service Provider Pattern)封装了系统级API,支持身份验证、权限校验及异步事件处理,确保Shell服务的安全性与稳定性。若文件异常可能导致Shell崩溃、磁贴失效或UWP应用初始化失败。
Windows.Internal.AdaptiveCards.XamlCardRenderer.dll
10.0.19041.4355
131KB
Windows.Internal.AdaptiveCards.XamlCardRenderer.dll 是微软Windows平台内部用于实现Adaptive Cards渲染逻辑的动态链接库,专为XAML框架深度优化。其核心功能为解析Adaptive Cards的JSON架构描述,通过XAML可视化树动态生成跨设备自适应的交互式UI组件,支持文本、图像、输入控件及动作绑定等复合元素。该组件作为Windows Runtime(WinRT)的渲染引擎,实现平台原生控件(如TextBox、ComboBox)与卡片元素的精准映射,确保高保真视觉呈现及触摸/键盘事件处理。通过异步数据加载机制与自适应布局算法,自动适配屏幕尺寸、DPI及主题资源,满足UWP/WinUI应用的动态内容展示需求。作为内部模块,其封装了卡片逻辑与XAML的底层交互协议,为Outlook、Teams等宿主应用提供标准化卡片渲染服务,同时遵循Windows设计语言(Fluent Design),保障系统级UI一致性。
Windows.Internal.Bluetooth.dll
10.0.19041.4355
534KB
Windows.Internal.Bluetooth.dll是Windows操作系统蓝牙协议栈的核心系统组件,负责实现蓝牙主机控制器接口(HCI)、逻辑链路控制与适配协议(L2CAP)及高级服务发现协议(SDP)等底层通信规范。该动态链接库提供射频物理层(PHY)与协议栈高层间的抽象接口,管理蓝牙基带分组封装/解封装、设备配对加密握手(Secure Simple Pairing)及自适应跳频(AFH)算法。其通过暴露WinRT API接口实现GATT(通用属性配置文件)和RFCOMM协议栈,支持低功耗蓝牙(BLE)设备的状态机管理、特征值通知/指示机制及ATT协议事务处理。该模块还集成蓝牙设备枚举、ACL/SCO链路质量控制及电源状态同步功能,并与Windows设备管理框架协同处理设备对象树(DevNode)及即插即用事件。
Windows.Internal.CapturePicker.Desktop.dll
10.0.19041.4957
225KB
Windows.Internal.CapturePicker.Desktop.dll是Windows操作系统内部的系统级动态链接库,专用于管理屏幕内容捕获的交互逻辑及权限控制。该组件通过WinRT API与Windows.Graphics.Capture框架深度集成,为UWP应用及系统服务(如Xbox Game Bar、Snip & Sketch)提供标准化的捕获选择器界面,实现用户驱动的屏幕区域/窗口选取、捕获模式配置及内容流封装。其核心功能包括:调用DWM合成器获取受保护的显示数据,通过DirectComposition实现低延迟渲染,协调多进程间的资源访问权限,并遵循WGC(Windows Graphics Capture)安全协议执行用户意图验证(如弹窗授权)。该模块作为系统可信计算基(TCB)的一部分,严格实施图形隔离策略,确保DRM保护内容及安全桌面的合规处理。
Windows.Internal.CapturePicker.dll
10.0.19041.4355
171KB
Windows.Internal.CapturePicker.dll是Windows操作系统的内部组件库,主要用于实现系统级媒体捕获选择器功能。该DLL提供程序化接口(API)以调用相机、麦克风或屏幕录制等硬件设备的系统级选择界面,属于Windows.Media.Capture命名空间下的核心实现模块。其通过封装WinRT运行时接口,协调应用与设备管理器之间的资源访问,确保权限合规性及硬件抽象层交互。该组件严格遵循UWP安全沙箱机制,负责处理用户授权请求、设备枚举及媒体流初始化操作,并为ShellExperienceHost等系统进程提供低延迟捕获通道。作为受限系统API,其调用权限通常仅授予可信平台模块(TPM)验证进程,第三方应用需通过高级别Capability声明方可间接调用。该库的版本绑定严格依赖Windows核心运行时库,任何非官方修改均可能导致媒体子系统功能异常。
Windows.Internal.Devices.Sensors.dll
10.0.19041.4355
293KB
Windows.Internal.Devices.Sensors.dll是Windows操作系统的核心动态链接库,专用于管理与硬件传感器交互的低层级接口。其作为传感器子系统架构的组件,通过抽象硬件差异实现标准化数据采集,涵盖加速度计、陀螺仪、磁力计、环境光传感器及方位检测器等设备。该模块直接对接Windows硬件抽象层(HAL),执行传感器驱动程序的初始化、数据流解析和事件分发,同时实施精度校准、噪声滤波等信号处理算法。其内置电源管理机制,通过自适应采样频率优化能耗。作为Windows.Devices.Sensors API的底层支撑,它为UWP及系统服务提供经过标准化封装的传感器元数据,包括三轴空间矢量、四元数姿态及环境参数。该库严格遵循ACPI规范处理传感器中断请求,并集成安全上下文验证机制,确保敏感数据(如生物特征)的访问合规性。其在设备方向自动旋转、运动输入识别及环境自适应调节等系统功能中起核心作用。
Windows.Internal.Feedback.Analog.dll
10.0.19041.4355
134KB
Windows.Internal.Feedback.Analog.dll是Windows操作系统内部用于支持诊断数据收集与用户反馈分析的系统组件,隶属于Windows Telemetry及诊断框架。其核心功能包括:1. 实现用户反馈事件(如应用崩溃、性能异常)的多维度数据捕获,整合系统日志、硬件状态及软件上下文信息;2. 通过ETW(Event Tracing for Windows)机制结构化记录低层级系统行为,支持二进制数据流的高效处理;3. 遵循诊断数据分类策略(基本/增强/完整层级),执行数据脱敏、聚合及压缩预处理,确保符合GDPR等隐私规范;4. 与Windows Feedback Hub协同生成诊断报告,触发用户交互界面以补充问题描述;5. 通过加密通道将标准化遥测数据上传至Microsoft服务器,供产品团队进行根因分析与质量改进。该模块作为Windows即服务(WaaS)模型的关键基础设施,支撑持续的功能迭代与系统可靠性优化。
Windows.Internal.Feedback.Analog.ProxyStub.dll
10.0.19041.1
24KB
Windows.Internal.Feedback.Analog.ProxyStub.dll是Windows系统内部用于实现COM(Component Object Model)接口代理存根架构的运行时组件,主要服务于反馈诊断子系统。其核心功能是通过RPC(远程过程调用)封送(Marshaling)机制,在进程边界或线程公寓模型间实现接口方法调用的参数序列化与反序列化,确保跨进程/跨线程的Analog反馈数据采集组件间类型安全通信。该DLL通过预生成的代理存根代码,为特定接口ID(IID)提供调度支持,解析VTBL虚函数表调用至ORPC(对象RPC)数据包,维护系统诊断遥测模块与用户模式反馈服务间的进程隔离性。作为Windows Error Reporting体系的基础设施组件,其数字签名及版本绑定受系统信任链保护,禁止第三方直接调用或修改。
Windows.Internal.Graphics.Display.DisplayColorManagement.dll
10.0.19041.4355
248KB
Windows.Internal.Graphics.Display.DisplayColorManagement.dll 是 Windows 系统内部用于高精度显示色彩管理的动态链接库,主要提供系统级色彩处理及硬件抽象功能。其核心作用包括:基于 ICC 配置文件实现跨设备的色域映射与色彩空间转换(如 sRGB/Rec.2020/P3),通过 EDID 元数据解析显示器色域/亮度参数,并动态调整 GPU 输出管线以适配显示硬件特性;支持 HDR/WCG 内容的全链路色彩管理,执行 PQ/HLG 电光转换及色调映射算法;提供 API 接口供 DXGI/DWM 等图形子系统调用,实现多显示器环境下的全局色彩同步及校准数据应用。该模块深度集成于显示驱动堆栈,通过硬件合成器(Hardware Compositor)实施低延迟的色彩矩阵运算,确保端到端色彩准确性,同时兼容 OpenColorIO 等专业色彩工作流。
Windows.Internal.Graphics.Display.DisplayEnhancementManagement.dll
10.0.19041.4355
167KB
Windows.Internal.Graphics.Display.DisplayEnhancementManagement.dll是Windows显示子系统的核心组件,负责动态管理显示增强功能的配置与优化。该模块通过WDDM(Windows显示驱动模型)与GPU驱动交互,协调HDR元数据解析、色域映射、局部调光及动态对比度调整,确保跨显示设备的色彩准确性(如sRGB/DCI-P3标准)。其集成环境光适配算法,可依据传感器数据实时调节亮度和色温(如Night Light功能),同时支持多显示器场景下的参数同步。在电源管理层面,该模块通过VESA Adaptive-Sync协议平衡刷新率与能耗,并基于内容类型(游戏/视频)应用低延迟渲染策略。其还提供API供DirectX及色彩校准工具调用,实现高精度伽马校正与EDID解析,确保显示增强功能与硬件特性(如量子点背光、OLED像素补偿)的深度适配。
Windows.Internal.Management.dll
10.0.19041.5198
1113KB
Windows.Internal.Management.dll是Windows操作系统的核心管理模块,隶属于Microsoft.Windows.SystemConfigurationManagement命名空间,主要提供系统级配置与策略管理接口。该DLL封装了底层WMI(Windows Management Instrumentation)交互逻辑,支持设备配置、系统镜像维护及部署策略执行,包括但不限于BitLocker加密策略实施、TPM(可信平台模块)状态验证、UEFI安全启动配置等硬件级安全功能。 其内部API被Windows设置应用、MDM(移动设备管理)服务及企业级部署工具(如Windows Configuration Designer)调用,实现自动化系统配置、合规性审计及组策略动态加载。该模块集成DISM(部署映像服务和管理)子系统的部分功能,支持Windows映像文件(WIM/FFU)的离线修改与验证,并参与OOBE(开箱体验)阶段的硬件兼容性检测。作为受保护系统组件,其权限级别为NT AUTHORITY\SYSTEM,禁止第三方进程直接调用,确保管理操作的完整性与安全性。
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常用系统
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
oemlicense.dll
GameInput.dll
PSEvents.dll
WinSCard.dll
wifinetworkmanager.dll
usosvc.dll
ftpctrlps.dll
hgprint.dll
VPNv2CSP.dll
efsadu.dll
常见问题
找不到System.ServiceModel.Duplex.dll
找不到wiascanprofiles.dll
找不到VrdUmed.dll
找不到AppVCatalog.dll
找不到DmiProvider.dll
找不到Microsoft.Windows.DeliveryOptimization.AdminCommands.dll
找不到WsmWmiPl.dll
找不到System.Web.Resources.dll
找不到iismig.dll
找不到fastprox.dll