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64位
32位
C_ISCII.DLL
10.0.19041.1
12KB
C_ISCII.DLL是Windows系统中用于支持ISCII(Indian Script Code for Information Interchange)字符编码的动态链接库,主要实现印度语系文字(如梵文、泰米尔语、泰卢固语等)的编码转换与系统级兼容。该组件通过提供ISCII到Unicode的双向映射表及转换算法,确保传统ISCII编码文本在Unicode环境下的正确解析、渲染和存储,同时支持基于代码页57002-57011的遗留应用程序运行。其核心功能涵盖字符集注册、输入法接口、字体字形关联及打印队列处理,属于Windows全球化基础架构(NLS API)的关键模块,保障印度多语言用户在文件系统、注册表、网络传输等场景的编码一致性。该DLL的异常可能导致区域性文本乱码或传统软件兼容故障。
d2d1.dll
10.0.19041.5794
5246KB
d2d1.dll是Microsoft Direct2D的核心组件,属于DirectX API的子集,提供基于COM的硬件加速二维图形渲染接口。其通过Direct3D底层实现GPU加速,优化几何图形(路径、位图、文本)的实时光栅化与合成,支持抗锯齿、亚像素定位及复杂变换矩阵(仿射/投影)。特性包括:与GDI+互操作、多线程指令列队、效果管线(如高斯模糊、色彩矩阵)及显式资源管理(ID2D1DeviceContext、ID2D1Bitmap)。支持WIC(Windows Imaging Component)集成实现高级图像处理,并通过DXGI Surface与Direct3D 11+共享纹理资源,实现混合渲染工作流。适用于高帧率UI框架、数据可视化及游戏HUD等低延迟场景,通过命令批处理与状态缓存降低驱动开销,确保DIP(设备无关像素)到物理像素的精确映射。
d3d10.dll
10.0.19041.1
1018KB
d3d10.dll 是 Microsoft Direct3D 10 应用程序接口的核心动态链接库,隶属于 DirectX 图形技术架构。其核心功能为实现硬件抽象层(HAL),通过低阶API为开发人员提供标准化的GPU指令集访问接口,包含顶点/像素/几何着色器的可编程管线控制模块,支持Shader Model 4.0规范。 该组件管理图形资源生命周期,包括纹理、缓冲区及状态对象的创建/绑定/销毁,实现多线程安全的命令列表提交机制。其架构引入统一着色器模型,优化GPU资源分配策略,支持几何实例化、流输出等高级渲染技术。作为Direct3D 10功能级(Feature Level)的运行时实现,严格遵循WDDM驱动模型规范,通过设备上下文(D3D10Device)对象实现硬件命令队列的异步执行。 该库通过状态对象(State Object)实现渲染管线配置的预编译优化,显著降低API调用开销,支持多采样抗锯齿(MSAA)的硬件级实现,并为后续Direct3D版本提供基础兼容层。
d3d10core.dll
10.0.19041.1
33KB
d3d10core.dll是Microsoft Direct3D 10的核心运行时组件,属于DirectX图形基础架构的关键模块。其核心功能包括:1)实现硬件抽象层(HAL),管理GPU资源分配及状态跟踪;2)提供D3D10 API接口规范,支持纹理/缓冲区/着色器等图形对象生命周期管理;3)执行渲染管线控制,涵盖顶点处理、几何着色器、像素输出等阶段;4)实施资源视图系统(SRV/UAV),实现硬件无关的显存访问模式;5)集成设备驱动程序接口(DDI),协调WDDM驱动进行命令队列提交与同步。该组件通过优化命令批处理、支持多线程命令列表(ID3D10Device)及硬件特性分级(Feature Levels)机制,保障图形应用在Windows Vista及更高系统的兼容性与执行效率。
d3d10level9.dll
10.0.19041.1
318KB
d3d10level9.dll是微软DirectX图形基础架构中的关键兼容层组件,隶属于Direct3D 10.1/11运行时环境。其核心功能是实现Direct3D 9应用程序在仅支持Direct3D 10+硬件上的向后兼容,通过创建虚拟化的"9.x功能级"设备上下文,将D3D9 API调用转换为D3D10/11硬件指令集。该组件采用多线程优化的资源代理机制,处理纹理格式转换、固定功能管线模拟及着色器语义映射,同时维护状态块缓存以降低API转换开销。其架构包含硬件抽象层适配器,通过特性能力检测动态启用扩展特性(如Shader Model 4.0指令回退),确保在缺失原生D3D9硬件支持时仍能维持图形管线的功能完整性,为遗留应用程序提供无缝的图形兼容环境。
d3d10warp.dll
10.0.19041.5794
5860KB
d3d10warp.dll是Microsoft Direct3D 10运行时组件中的软件光栅化器(WARP,Windows Advanced Rasterization Platform),其核心功能在于提供硬件无关的Direct3D图形API实现。当物理GPU不支持特定DirectX 10+功能或处于虚拟化/无GPU环境时,WARP通过高度优化的CPU多线程指令集(如SSE/AVX)模拟GPU管线,实现符合规范的顶点/像素着色、几何处理及计算着色器执行。其支持Feature Level 10_0至12_1的硬件抽象层(HAL),确保应用程序兼容性,并用于驱动测试、远程桌面渲染及调试工具(如PIX)的捕获回放。WARP利用LLVM JIT编译器动态优化HLSL代码,结合SIMD并行化实现近似低端独显的渲染性能(约200-500 GFLOPS),同时严格遵循D3D资源状态管理和内存一致性模型。
d3d10_1.dll
10.0.19041.1
148KB
d3d10_1.dll是Microsoft DirectX 10.1的运行时组件,隶属于Direct3D图形接口层,为应用程序提供Direct3D 10.1 API的底层实现。该动态链接库包含核心图形管线功能,包括顶点/几何/像素着色器调度、资源绑定(Buffer/Texture/Sampler)、状态机管理(Rasterizer/Blend/Depth-Stencil)及硬件抽象层(HAL)交互。其支持Shader Model 4.1、改进的多采样渲染(MSAA)、立方体贴图阵列及GPU指令优化,确保在兼容DirectX 10.1的GPU上实现硬件加速渲染。作为系统级图形中间件,其通过COM接口暴露D3D10CreateDevice函数,供开发者在Win7及以上系统调用,实现跨厂商显卡的统一渲染框架,同时维护资源生命周期与线程安全性。(235字)
d3d10_1core.dll
10.0.19041.1
34KB
d3d10_1core.dll是Microsoft DirectX 10.1图形API的核心运行时组件,隶属于Direct3D 10.1硬件抽象层。其提供标准化的底层图形管线接口,实现可编程着色器(Shader Model 4.1)、几何处理及资源管理功能。该动态库通过硬件驱动抽象层(HAL)优化指令调度,支持多线程命令队列提交,并强制实施D3D10.1功能级(Feature Level)规范,确保跨硬件厂商的统一行为。其核心职责包括顶点/像素着色器编译、纹理资源绑定、状态对象管理及异步资源预加载机制,同时向后兼容D3D10基础功能集。该模块通过Windows Display Driver Model(WDDM)与GPU通信,实现显存虚拟化与多引擎并行计算调度。
d3d11.dll
10.0.19041.5794
1917KB
d3d11.dll是Microsoft DirectX 11中实现Direct3D 11 API的核心系统级动态链接库,主要负责提供底层硬件抽象层(HAL)接口,实现GPU资源管理与3D图形渲染管线控制。其功能模块包括:1)资源对象(ID3D11Resource)的创建与绑定,涵盖缓冲区(Buffer)、纹理(Texture)、采样器(SamplerState)等;2)渲染状态机管理,通过ID3D11DeviceContext配置光栅化(RasterizerState)、深度模板(DepthStencilState)、混合状态(BlendState);3)可编程着色器流水线支持,包括顶点着色器(VS)、几何着色器(GS)、像素着色器(PS)及计算着色器(CS);4)曲面细分阶段(Tessellation)的Hull Shader与Domain Shader控制;5)多线程渲染架构,通过立即上下文(Immediate Context)与延迟上下文(Deferred Context)实现并行命令列表生成;6)资源视图(SRV/UAV/RTV/DSV)机制实现数据多态访问;7)支持特性等级(Feature Level)检测与硬件功能协商。该组件通过COM接口与驱动程序交互,实现跨硬件平台的图形指令转译与优化执行。
d3d11on12.dll
10.0.19041.5794
454KB
d3d11on12.dll是Microsoft DirectX的互操作层组件,实现在Direct3D 12运行时上对Direct3D 11 API的兼容性封装。其核心机制通过构建D3D11命令流到D3D12命令队列的转译层,实现跨版本API的资源共享与指令映射。该组件通过虚拟化D3D11设备上下文,将传统即时模式渲染(immediate context)转化为D3D12的延迟命令列表(deferred command list),同时维护资源状态追踪系统以协调D3D11显式状态管理与D3D12显式屏障机制的差异。关键技术包括:D3D11资源对象到D3D12堆内存的封装、跨API同步事件处理、以及特性级别(Feature Level)的模拟实现。该架构允许混合渲染管线中同时使用D3D11和D3D12组件,支持渐进式技术迁移,并在保持兼容性的同时利用D3D12底层内存控制与多线程优势。系统级集成通过Windows图形内核( dxgkrnl )实现跨驱动层的资源互操作。
D3D12.dll
10.0.19041.5794
96KB
D3D12.dll是Microsoft Direct3D 12 API的核心动态链接库,提供底层图形接口以实现高性能3D渲染。其核心功能包括管理GPU资源绑定、管线状态对象(PSO)及异步计算,通过显式资源屏障实现精准内存同步控制。支持多线程命令列表(CommandList)并行录制,降低CPU驱动开销,提升多核利用率。采用描述符堆(Descriptor Heap)和根签名(Root Signature)机制优化着色器资源访问,增强显存管理效率。集成光线追踪(DXR)、网格着色器及可变速率着色(VRS)等先进特性,支持显式多适配器配置以实现跨GPU负载分配。该库直接交互硬件抽象层(HAL),绕过传统运行时层,允许开发者精细化控制渲染管线,适用于高复杂度场景的低延迟、高吞吐量图形应用开发。
D3D12Core.dll
10.0.19041.5794
1429KB
D3D12Core.dll是Microsoft Direct3D 12图形API的核心运行时组件,为底层硬件抽象层(HAL)提供基础架构支持。该动态链接库封装了Direct3D 12设备(ID3D12Device)、命令队列(ID3D12CommandQueue)及资源管理接口,实现跨厂商GPU的统一指令集调度。其核心功能包括:1)管理物理适配器枚举与特征级检测;2)构建管线状态对象(PSO)的编译与缓存;3)执行异步命令列表(ID3D12CommandList)的并行提交;4)协调资源屏障(Resource Barrier)以实现显存访问同步;5)通过描述符堆(Descriptor Heap)实现着色器资源绑定。该模块采用显式内存管理架构,支持多线程命令录制与延迟初始化(Deferred Context),通过深度状态分组降低API调用开销。作为DXGI的交互中介,它通过Fence对象实现CPU-GPU同步,并为调试层(Debug Layer)提供诊断接口。缺失此组件将导致基于D3D12的应用无法初始化图形上下文。
d3d8.dll
10.0.19041.5794
699KB
d3d8.dll是Microsoft DirectX 8的核心组件,提供Direct3D API接口,实现基于硬件的三维图形渲染功能。该动态链接库通过硬件抽象层(HAL)与图形处理器(GPU)通信,支持固定功能流水线、顶点缓冲(Vertex Buffer)、索引缓冲(Index Buffer)及纹理贴图(Texture Mapping)操作。其架构包含设备对象(IDirect3DDevice8)管理渲染状态,资源对象(IDirect3DResource8)控制显存分配,并支持Z-Buffer测试、多重采样抗锯齿(MSAA)及雾化效果等图形特性。通过可编程顶点着色器(Vertex Shader 1.1)和像素着色器(Pixel Shader 1.4)的有限支持,实现早期GPU硬件加速。该模块同时包含软件模拟层(Reference Rasterizer),在缺乏硬件支持时降级渲染,确保图形API兼容性。其内存管理采用池分类策略(D3DPOOL),优化显存与系统内存的数据交换效率。
d3d8thk.dll
10.0.19041.3636
13KB
d3d8thk.dll是Microsoft Direct3D 8的Thunk层动态链接库,核心功能为API转换与系统兼容性适配。"Thunk"机制实现32/64位架构间调用转换(WOW64子系统),将用户模式图形指令转发至内核模式驱动(dxgkrnl.sys),确保跨架构兼容性。该组件管理Direct3D 8与新版图形栈(如DirectX 9+或WDDM)的接口映射,处理资源句柄转换、内存地址重定向及参数格式适配。在D3D8与DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)间建立桥接,维护旧版固定功能管线与可编程着色器架构的兼容。其设计目标为保持Windows系统向后兼容性,允许遗留程序在现代图形子系统(如Windows Display Driver Model)上执行,同时完成必要的安全校验与异常处理,避免直接硬件访问导致的系统稳定性风险。
d3d9.dll
10.0.19041.5794
1595KB
d3d9.dll 是 Microsoft DirectX 9.0c 的核心组件之一,作为 Direct3D 9 的运行时库,提供底层图形 API 接口,实现硬件加速的 3D/2D 渲染管线控制。其功能包括:管理顶点/像素着色器(Shader Model 3.0)、纹理采样、Z-Buffer 深度测试、抗锯齿(MSAA)及硬件抽象层(HAL)通信,通过 COM 接口(如 IDirect3DDevice9)实现 GPU 资源(顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理表面)的分配与状态机管理。支持窗口化/全屏交换链(SwapChain)、呈现目标(Render Target)切换及硬件顶点处理(T&L),同时封装了设备能力查询(CAPS)、多显示器适配器枚举等功能,为应用程序提供跨显卡厂商的统一图形操作接口,并通过驱动模型(XPDM)实现系统级图形指令转译与优化。
d3d9on12.dll
10.0.19041.3636
522KB
d3d9on12.dll是微软提供的DirectX兼容层组件,用于将Direct3D 9 API调用桥接至Direct3D 12运行时环境。其核心功能是通过动态转换机制(如命令列表模拟、资源状态追踪及管线状态对象映射)实现D3D9固定功能流水线到D3D12可编程流水线的适配,包括顶点处理、像素着色及混合操作的硬件抽象。该组件通过精简驱动模型降低系统开销,利用D3D12底层优化(如多线程命令提交、显存资源堆管理)提升遗留应用的执行效率,同时确保向后兼容性。其架构采用轻量化中间层设计,避免全量仿真导致的性能损耗,适用于需在支持D3D12的GPU/WDDM 2.0+系统上运行传统D3D9应用的场景,属于DXGI框架下的系统级适配模块。
D3DCompiler_33.dll
9.18.904.15
1097KB
D3DCompiler_34.dll
9.19.949.46
1098KB
D3DCompiler_35.dll
9.19.949.1104
1326KB
D3DCompiler_36.dll
9.19.949.2111
1342KB
D3DCompiler_37.dll
9.22.949.2248
1388KB
D3DCompiler_38.dll
9.23.949.2378
1457KB
D3DCompiler_39.dll
9.24.949.2307
1459KB
D3DCompiler_40.dll
9.24.950.2656
1989KB
D3DCompiler_41.dll
9.26.952.2844
1803KB
D3DCompiler_42.dll
9.27.952.3022
1928KB
D3DCompiler_42.dll 是 DirectX 运行时中面向 HLSL 的着色器编译组件,隶属 d3dcompiler 4.x 分支,随 DirectX SDK(2010 年 6 月版)分发。它导出 D3DCompile、D3DCompileFromFile、D3DPreprocess、D3DReflect、D3DDisassemble、D3DStripShader 等接口,负责将 HLSL 源码预处理并编译为 DXBC 字节码,同时提供常量缓冲区布局与输入/输出签名反射、反汇编、调试信息提取及着色器剥离等能力,供 Direct3D 11 及其上层游戏引擎在运行时动态加载调用。
D3DCompiler_47.dll
10.0.19041.3636
3620KB
D3DCompiler_47.dll 是 Microsoft DirectX 图形基础架构的核心组件,专司高级着色器语言(HLSL)的编译与中间表示生成。其主要功能包括:将HLSL源代码编译为DirectX字节码(DXBC/DXIL),执行语义分析、语法树优化及目标代码生成,支持Shader Model 6.x特性集,实现跨硬件指令集适配。该模块集成运行时反射接口,可动态提取着色器资源绑定布局、输入/输出签名及常量缓冲区结构,为图形管线状态对象(PSO)构建提供元数据支撑。同时包含离线编译(FXC/DXC)核心逻辑,支持调试符号生成(PDB)、编译参数验证(/Od /Zi)及跨版本兼容性校验,确保着色器在Direct3D 12/11等多版本API间的二进制兼容性,是图形流水线预处理与实时渲染的关键基础设施。
d3dcsx_42.dll
9.27.952.3022
5373KB
d3dcsx_43.dll
9.29.952.3111
1824KB
d3dim.dll
10.0.19041.1
312KB
d3dim.dll是Microsoft DirectX 6.0及早期版本中Direct3D Immediate Mode的核心组件,属于底层图形接口动态链接库。其职责包括实现Direct3D即时模式的硬件抽象层(HAL),管理顶点缓冲操作、几何变换流水线、光照计算及栅格化渲染流程,为上层应用提供底层图形加速支持。该模块通过设备上下文接口与图形驱动交互,协调GPU资源分配与指令提交,同时处理纹理映射、深度缓冲及混合状态等渲染管线功能。随着DirectX架构演进,其功能自DirectX 7.0起逐步被更高效的运行时库(如d3d9.dll)取代,现仅存于兼容旧版图形API的遗留系统或应用程序中,现代Direct3D 12已完全重构为显式控制模式。
d3dim700.dll
10.0.19041.1
379KB
d3dim700.dll是Microsoft DirectX 7.0的核心组件之一,属于Direct3D Immediate Mode子系统动态链接库。其功能包括实现低层级3D图形渲染管线接口,管理硬件抽象层(HAL)与硬件模拟层(HEL)的交互,处理顶点缓冲、纹理贴图、光照计算及坐标变换等图形操作。该模块通过封装图形设备接口(GDI)与显示驱动模型(XDDM)的通信协议,为应用程序提供标准化的三维图形硬件加速支持。在Windows 9x/2000/XP系统中,它保障了早期Direct3D应用程序的向后兼容性,负责转换固定功能流水线指令至底层图形驱动。若发生损坏或缺失,将导致依赖DirectX 7.0的3D程序无法初始化图形上下文或触发API调用异常。
d3dramp.dll
10.0.19041.1
582KB
d3dramp.dll是Direct3D运行时库的组成模块,隶属于Microsoft DirectX API,主要承担图形渲染管线中的颜色梯度(Color Ramp)管理与硬件抽象层(HAL)交互任务。其核心功能包括:1. 实现顶点颜色插值算法,优化几何体着色阶段的平滑渐变效果;2. 管理显示设备的Gamma校正参数,通过LUT(Lookup Table)完成线性空间到非线性色彩空间的精确映射;3. 提供固定功能流水线时代的颜色操作接口,兼容旧版应用程序的调色板渲染需求;4. 协调显存与系统内存间的色彩数据传输,支持16/32位色深模式切换。该动态库通过硬件加速指令集(如SSE)实现高效色彩计算,确保图形API与显示驱动间的标准化通信,同时维护向后兼容性以支持遗留图形架构。
D3DSCache.dll
10.0.19041.5794
123KB
D3DSCache.dll是Direct3D Shader Cache管理模块,隶属于Microsoft DirectX图形基础架构。其核心功能为实现着色器字节码的持久化存储及运行时检索优化,通过建立磁盘缓存索引(Disk-Backed Cache Indexing)机制,降低重复着色器编译开销。该组件采用LRU策略管理缓存生命周期,通过HLSL→DXBC→DXIL的编译流水线元数据哈希校验确保缓存一致性,支持多线程安全访问及异步I/O操作。在UWP架构下集成Windows.Storage.ApplicationData容器实现沙盒化存储,采用AES-CBC加密保障缓存文件完整性。开发接口通过ID3D12ShaderCacheSession暴露预编译着色器批处理(Batched PSO Creation)功能,显著降低DrawCall提交延迟。
d3dx10.dll
9.16.843.0
430KB
d3dx10_33.dll
9.18.904.21
433KB
d3dx10_34.dll
9.19.949.46
433KB
d3dx10_35.dll
9.19.949.1104
434KB
d3dx10_36.dll
9.19.949.2009
434KB
d3dx10_37.dll
9.19.949.2187
452KB
d3dx10_38.dll
9.23.949.2378
457KB
d3dx10_39.dll
9.24.949.2307
457KB
d3dx10_40.dll
9.24.950.2656
442KB
d3dx10_41.dll
9.26.952.2844
443KB
d3dx10_42.dll
9.27.952.3001
443KB
d3dx10_43.dll
9.29.952.3111
460KB
d3dx11_42.dll
9.27.952.3022
230KB
d3dx11_42.dll 是 DirectX SDK 中 D3DX11 工具库的动态链接库,随 DirectX End-User Runtimes(2010 年 6 月版)分发,42 为其内部构建版本号。它为 Direct3D 11 提供上层辅助 API:HLSL 着色器编译与预编译(D3DX11CompileFromFile,内部转调 D3DCompile)、纹理加载与格式转换及 mipmap 生成(D3DX11CreateTextureFromFile、D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile)、网格与 X 文件解析、D3DX 数学库(D3DXMATRIX、D3DXVECTOR4、四元数)以及早期 Effects 框架。该库属可选组件,非系统自带,游戏与渲染程序多以动态链接方式依赖它完成资源加载与效果管理。
d3dx9_24.dll
9.5.132.0
2171KB
d3dx9_25.dll
9.6.168.0
2283KB
d3dx9_26.dll
9.7.239.0
2244KB
d3dx9_27.dll
9.8.299.0
2265KB
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常用系统
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常用下载
plutonapi.dll
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ExtendedSecurityUpdatesAI.dll
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FaceDetectorResources.dll
WerEnc.dll
UPPrinterInstallsCSP.dll
TenantRestrictionsPlugin.dll
SecurityHealthProxyStub.dll
SecurityHealthAgent.dll
常见问题
找不到appxreg.dll
找不到msoobedui.dll
找不到tquery.dll
找不到RemoveDeviceElevated.dll
找不到mqmigplugin.dll