{{helpValue}}
帮助中心
网站介绍
联系我们
首页
操作系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
版本
22H6
22H2
1511
1507
1607
1703
1709
LTSC
1803
1809
1903
1909
LTSB
21H2
2004
21H1
20H2
位数
64位
32位
Windows.Devices.AllJoyn.dll
10.0.14393.321
473KB
Windows.Devices.AllJoyn.dll是Windows运行时API的核心组件,基于AllSeen联盟(现LF Edge)的AllJoyn开源框架,为物联网(IoT)设备提供跨平台近场通信支持。该动态链接库通过实现AllJoyn协议栈,抽象化底层网络复杂性,使Windows设备能够动态发现、连接并交互于同一本地网络内的异构设备。其API接口涵盖设备发现(Advertisement/Monitoring)、安全认证(ECDHE_PSK/SRP)、会话管理(SessionPort)及分布式消息总线(BusAttachment),支持远程过程调用(RPC)、事件广播及属性同步。开发者可利用其托管类库构建符合发布-订阅模式的分布式应用,实现服务接口(BusObject)的标准化暴露与调用,确保跨操作系统(Linux/Android/Windows)的互操作性。该模块通过WinRT元数据封装,支持C++/CX、C#及JavaScript调用,为构建统一通信框架的UWP应用提供底层协议支撑。
Windows.Devices.Bluetooth.dll
10.0.14393.206
880KB
Windows.Devices.Bluetooth.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,为 UWP 及兼容应用提供标准化蓝牙协议栈操作接口。该动态链接库通过命名空间 Windows.Devices.Bluetooth 实现 BLE/GATT 规范(Bluetooth Low Energy Generic Attribute Profile)和经典蓝牙的 RFCOMM/SPP(Serial Port Profile)协议支持,支持设备发现(Discovery)、配对绑定(Pairing/Bonding)、服务解析(Service Resolution)及特征值操作(Characteristic Operations)。其架构整合了操作系统层驱动交互、HCI 层数据封装及协议抽象,支持异步事件驱动模型(IAsyncOperation/EventHandlers),提供基于 ACL/SCO 逻辑链路的连接管理及安全控制器交互(SM/SMP)。通过 Capability 声明实现细粒度权限控制(如蓝牙设备系统策略),兼容 Bluetooth SIG 认证的 BR/EDR/LE 双模设备,支持 Central/Peripheral 角色切换及 ATT/MTU 协商,为应用层提供符合 Windows 硬件兼容性认证(WHCP)的标准化蓝牙通信框架。
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.dll
10.0.14393.447
198KB
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.dll 是 Windows Runtime API 的核心组件,专用于实现符合 USB HID (Human Interface Device) 协议规范的设备交互功能。该动态链接库通过 WinRT 编程模型为 UWP 应用提供标准化设备访问接口,支持对 HID 设备描述符的解析、输入/输出报告传输及功能集合(Functional Collection)的层级化访问。其架构基于设备容器(DeviceContainer)抽象,可跨 USB/Bluetooth HID 协议栈实现统一设备枚举(HidDevice.GetDeviceSelector),并通过异步 I/O 模型(HidInputReportReceivedEventArgs)处理中断传输数据。该组件严格遵循 HID Usage Table 规范,支持自定义 HID 设备的 VID/PID 过滤与特征化控制(HidBooleanControlDescription),适用于工业控制、医疗设备及高精度输入外设的低延迟通信场景。系统级集成包括与内核模式 hidclass.sys 驱动的协同及设备节点(DevNode)状态同步机制。
Windows.Devices.LowLevel.dll
10.0.14393.206
366KB
Windows.Devices.LowLevel.dll 是 Windows 运行时(WinRT)中的动态链接库,提供底层硬件设备交互接口,支持对物理设备的直接访问与控制。其通过封装内核模式驱动功能,向用户态暴露硬件抽象层(HAL)操作,包括设备枚举、寄存器读写、中断管理及DMA配置等,适用于需要精细控制外设的场景(如工业控制、嵌入式系统)。该库支持多种协议栈(如USB、HID、GPIO),允许开发者绕过高层框架实现低延迟通信,同时确保系统稳定性与安全性。通常用于物联网设备开发、驱动程序扩展及专用外设调试,需结合WinRT API进行异步操作与资源管理,兼容性依赖Windows版本及硬件规范。
Windows.Devices.Midi.dll
10.0.14393.206
340KB
Windows.Devices.Midi.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 组件,为通用 Windows 平台(UWP)应用提供 MIDI 设备协议栈的标准化接口。该动态链接库通过 Windows.Devices.Midi 命名空间暴露 MIDI 输入/输出端口控制类(MidiInPort/MidiOutPort),实现 MIDI 消息(包括 System Exclusive 消息)的低延迟异步传输,支持 USB-MIDI、BLE-MIDI 及传统 MIDI 接口。其架构基于 Windows Driver Kit (WDK) 的 MIDI 2.0 驱动模型,提供设备枚举(MidiDeviceClassSelector)、时间戳同步(Timestamp属性)及消息类型验证(IMidiMessage 接口),同时集成 Windows 音频引擎的时序管理机制,确保时序精度≤1ms。通过 Windows.Devices.Enumeration 子系统实现即插即用设备检测,符合 MMA/AMEI MIDI 1.0/2.0 规范,为 DAW、虚拟乐器及硬件控制器提供标准化系统级 MIDI 服务。
Windows.Devices.Perception.dll
10.0.14393.206
1618KB
Windows.Devices.Perception.dll 是微软 Windows Runtime (WinRT) 的核心组件,隶属于 Windows Perception API 体系,为 UWP 应用程序提供标准化计算机视觉与多模态感知接口。该动态链接库抽象管理兼容的深度摄像头、红外传感器、RGB 成像设备等硬件资源,通过结构化数据流机制(如 MediaFrameSourceGroup)实现低延迟访问,支持深度图、点云、骨骼跟踪、环境网格等空间感知数据的实时捕获与处理。其 API 层涵盖设备枚举(PerceptionDepthFrameSource)、帧格式协商(PerceptionFrameSourceProperties)、异步帧订阅(PerceptionFrameReader)等关键功能,并集成 Windows 安全模型实现隐私敏感的传感器权限控制。主要应用于混合现实(HoloLens)、手势交互、SLAM 算法及 3D 场景重建等需要时空感知的领域,为开发者提供跨设备统一抽象层,降低硬件异构性带来的开发复杂度。
Windows.Devices.Picker.dll
10.0.14393.206
256KB
Windows.Devices.Picker.dll是Windows Runtime(WinRT)核心组件库之一,为通用Windows平台(UWP)应用提供标准化的设备选择交互框架。其核心功能通过`Windows.Devices.Enumeration.Pickers`命名空间实现,主要托管`DevicePicker`类及相关API,用于触发系统级设备选择界面(如摄像头、蓝牙设备、网络打印机等),并基于异步编程模型(通过`IAsyncOperation<DeviceInformation>`)返回用户所选设备的元数据。该组件严格遵循最小权限原则,通过声明式能力(Capability)控制设备访问权限,并利用`DeviceInformation`对象封装设备ID、接口协议及自定义属性(如DeviceInterfaceId、PNPObject属性集),支持基于AQS(高级查询语法)的硬件过滤逻辑。其设计目标在于解耦设备枚举逻辑与UI层,确保跨设备形态的统一用户体验,同时通过沙箱机制保障系统安全性。典型应用场景包括外设配对、多媒体输入源切换及IoT设备交互。
Windows.Devices.PointOfService.dll
10.0.14393.206
655KB
Windows.Devices.PointOfService.dll是Windows Runtime(WinRT)中用于管理销售点(POS)外设的托管类库,提供统一API抽象层以支持UWP及.NET应用与POS设备的交互。该组件通过标准化协议实现硬件无关性,支持条码扫描器、磁条阅读器、收据打印机、现金抽屉、电子秤等多种POS外设的枚举、连接控制及数据事件处理。其架构基于异步通信模型,确保资源高效利用与线程安全,同时集成Windows硬件兼容性框架(WHCP),验证设备驱动符合性。开发者可通过该库实现外设状态监控、数据捕获(如解码条码内容)、固件更新及错误诊断功能,并适配Windows硬件令牌认证机制以保障交易安全。该模块遵循Windows.Devices命名规范,与POS for .NET(PFN)架构兼容,为零售、金融等行业提供跨平台设备管理解决方案,降低多厂商硬件适配复杂度。
Windows.Devices.Radios.dll
10.0.14393.206
139KB
Windows.Devices.Radios.dll是Windows Runtime (WinRT) API的核心组件,提供对系统无线电设备的编程接口,用于管理无线通信模块的全局状态及策略控制。该动态链接库通过封装硬件抽象层(HAL)交互逻辑,支持对Wi-Fi、蓝牙、蜂窝网络(如LTE/5G)、NFC及GNSS等射频硬件的枚举、状态查询(RadioState)与异步操作(Enable/Disable)。其架构遵循Windows.Devices命名空间规范,实现基于Capability的访问授权模型,要求应用程序声明`radios`设备能力并通过用户权限验证。该模块集成电源管理功能,响应系统策略(如飞行模式),触发RadioStateChanged事件通知,同时协调多客户端请求的优先级仲裁。开发者通过此API可实现跨UWP/WinUI应用的射频控制,需注意硬件依赖性及Windows 10+版本兼容性限制。
Windows.Devices.Scanners.dll
10.0.14393.206
172KB
Windows.Devices.Scanners.dll是Windows Runtime(WinRT)架构中的核心组件,隶属于Windows.Devices命名空间,专为扫描仪硬件提供标准化API接口。该动态链接库封装了扫描设备的底层通信协议及操作逻辑,支持通过UWP或兼容的桌面应用进行编程化控制。其核心功能包括扫描仪枚举(通过DeviceInformation类)、配置扫描参数(如分辨率、色彩模式、文件格式)、执行异步扫描作业以及管理图像数据流。该库抽象了WIA/STI等传统图像采集框架,实现与扫描仪驱动交互,同时提供事件回调机制以处理设备状态变更或作业进度。开发者可通过Windows.Devices.Scanners命名空间下的API直接调用扫描功能,实现自动化文档捕获、多页扫描及元数据写入,适用于企业级文档管理、医疗影像系统等需深度集成扫描硬件的场景。
Windows.Devices.Sensors.dll
10.0.14393.321
576KB
Windows.Devices.Sensors.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,负责管理系统与物理传感器的交互抽象层。该动态链接库通过标准化接口为 UWP 应用提供跨硬件平台的传感器数据访问,涵盖加速度计、陀螺仪、磁力计、环境光传感器、气压计、方向传感器(Attitude/Orientation)、近距传感器及活动检测传感器(ActivitySensor)等类型。其架构采用事件驱动模型,支持异步数据流订阅与阈值触发机制,同时允许轮询模式获取实时采样数据。 该模块通过硬件抽象层(HAL)实现传感器数据归一化处理,确保应用层获取的数值符合ISO/IEC 标准坐标系及单位规范。内部集成电源管理策略,依据应用需求动态调整传感器采样频率(ReportInterval),优化能效比。针对复合传感器(如惯性测量单元IMU),提供传感器融合算法接口,实现姿态四元数、旋转矩阵等衍生数据的计算。开发者可通过 C++/WinRT、C# 或 JavaScript 调用其 API,适配 IoT、移动设备及混合现实头显(HMD)等场景,同时遵循系统隐私策略进行传感器权限管控。
Windows.Devices.SerialCommunication.dll
10.0.14393.206
126KB
Windows.Devices.SerialCommunication.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 的核心系统组件,为通用 Windows 平台(UWP)应用程序提供标准化串行通信接口。该动态链接库通过封装底层硬件抽象层(HAL)及设备驱动程序,实现 RS-232/485、USB-CDC 等异步串行协议的标准化访问,提供设备枚举、端口配置(波特率、奇偶校验、停止位)、缓冲流控(XON/XOFF/RTS/CTS)及同步/异步 I/O 操作等 API 功能。其架构采用中断驱动 DMA 传输模型,支持基于事件的回调机制(Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Read/WriteAsync),确保低延迟数据吞吐。开发人员通过 Windows.Devices 命名空间调用 SerialDevice 类,需在应用清单声明 _serialcommunication 设备能力并遵循最小特权原则获取硬件访问权限。该组件兼容 USB-to-Serial 桥接芯片(FTDI/CP210x),为工业自动化、嵌入式调试及物联网终端提供符合 Windows 硬件兼容性认证的通信解决方案。
Windows.Devices.SmartCards.dll
10.0.14393.206
549KB
Windows.Devices.SmartCards.dll是Windows Runtime(WinRT)API的关键组件,为智能卡硬件提供抽象化交互层,实现符合ISO/IEC 7816、ISO 14443规范的接触式/非接触式智能卡全生命周期管理。该动态链接库通过PC/SC (ISO 7816-3) 和NFC协议栈实现低层级通信,暴露SmartCardReader、SmartCard、SmartCardProvisioning等核心类,支持APDU指令传输、T=0/T=1协议协商及安全信道建立(SCP03/SCP11)。其架构集成Windows密码学基础架构(CNG/CAPI),支持X.509证书枚举、RSA/ECC密钥容器操作及基于PIV/CAC标准的身份验证流程,同时提供TPM-backed虚拟智能卡实现,确保密钥材料符合FIPS 140-2硬件安全要求。该模块通过与身份验证框架(Windows Hello企业版、AD域服务)的深度整合,为多因素认证、数字签名及安全启动场景提供标准化接口,适用于HSM集成、eID应用及EMV支付系统开发。
Windows.Devices.Usb.dll
10.0.14393.206
307KB
Windows.Devices.Usb.dll 是 Windows Runtime (WinRT) API 的核心组件,专用于实现用户模式下的通用串行总线(USB)设备管理。该动态链接库为 UWP 应用及系统服务提供标准化的设备访问抽象层,通过封装 USB 2.0/3.x 协议栈实现与外围设备的低延迟通信。其功能涵盖设备枚举(基于 PnpDeviceObject 标识)、端点协商(Control/Bulk/Interrupt/Isochronous 传输模式)、描述符解析(Device/Configuration/Interface 层级)以及 URB(USB Request Block)的构造与调度。 开发者可通过该库调用 WinRT 的 UsbDevice 类接口,执行精确的管道控制(Pipe 对象操作)、异步数据传输(DataReader/DataWriter 模式)及电源状态管理(Selective Suspend 策略)。其安全架构强制实施基于设备接口 GUID 和硬件 ID 的细粒度权限校验,并依赖 Windows.Devices.Enumeration 子系统进行设备筛选(Advanced Query Syntax 过滤)。该模块同时集成于 Windows Driver Framework (WDF) 的 UMDF 模型,为复合设备提供功能集合(Function Instance)的独立访问支持。
Windows.Devices.WiFi.dll
10.0.14393.351
139KB
Windows.Devices.WiFi.dll 是 Windows 运行时 (WinRT) API 组件,隶属于 Windows.Devices.WiFi 命名空间,为系统级 WiFi 适配器管理提供编程接口。该动态链接库通过托管代码封装底层 NDIS/WLAN 驱动交互,实现 WiFi 适配器枚举(WiFiAdapter.FindAllAdaptersAsync)、无线网络扫描(ScanAsync)、连接配置(ConnectAsync)及状态监控功能(如 WiFiAvailableNetwork、WiFiConnectionStatus)。支持 WPA2-Enterprise、WPA3 等安全协议,允许应用读取信号强度、频段(2.4GHz/5GHz)及信道参数。需声明 `wifiControl` 能力权限,遵循 UWP 沙箱限制,适用于 Windows 10+ 的 UWP 应用或通过 Brokered Runtime 调用的受限 Win32 应用。通过 IEEE 802.11 标准协议栈实现无线资源抽象,支持异步操作模型与事件驱动架构,为网络配置、诊断工具及物联网设备提供标准化管理接口。
Windows.Devices.WiFiDirect.dll
10.0.14393.206
377KB
Windows.Devices.WiFiDirect.dll 是 Windows 运行时(WinRT)的核心组件,提供 Wi-Fi Direct 协议栈的编程接口,用于实现点对点(P2P)无线网络功能。该动态链接库通过 Windows.Devices.WiFiDirect 命名空间暴露 API,支持设备发现、会话协商及安全连接管理,兼容 IEEE 802.11-2012 标准定义的 Wi-Fi Direct 架构。其功能包括异步设备枚举(WiFiDirectDevice.FindAllAsync)、基于 WSC2.0 的 PIN/PBC 认证、组所有者(GO)协商及逻辑链路控制(LLC)信道建立。开发者可通过其实现服务发现协议(SDP)广播、低延迟数据传输及 QoS 策略配置,支持并发传统 Wi-Fi 连接。该组件深度集成于 Windows 网络堆栈,依赖 WLAN 服务(WLANSVC)管理物理层操作,适用于物联网、跨设备协作及零配置文件传输场景。
Windows.Energy.dll
10.0.14393.206
132KB
Windows.Energy.dll是Windows操作系统中负责能效管理的动态链接库,隶属电源管理框架。其核心功能为协调硬件资源与系统组件的能耗策略,通过ACPI接口实现处理器状态(C-states/P-states)、设备电源域(D-state)的动态调节,并集成Modern Standby电源模型。该模块与内核电源管理器(Power Manager, PO)协同工作,执行活动计时器仲裁、能耗预算分配及硬件空闲检测,确保符合Energy Star规范。同时提供能效分析API(如GetSystemEnergyEstimate),支持第三方应用按Win32 Energy Management Schema接入策略。在运行时通过ETW(Event Tracing for Windows)生成电源遥测数据,供WPA(Windows Performance Analyzer)进行能效瓶颈诊断。
Windows.Gaming.Input.dll
10.0.14393.206
383KB
Windows.Gaming.Input.dll是微软Windows SDK提供的动态链接库,隶属于UWP(通用Windows平台)游戏开发框架,专用于标准化游戏外设的底层输入管理。其通过DirectX及XInput接口抽象层,为开发者提供低延迟、线程安全的API,支持Xbox控制器(含Impulse Trigger线性马达)、赛车方向盘(力反馈协议)、飞行摇杆(HID兼容)、Arduino/Lego等第三方IoT设备的枚举、状态轮询及事件驱动交互。该库集成设备热插拔检测,并遵循Windows.Gaming.Input命名空间规范,实现跨Xbox/Win10/11生态的输入兼容性,同时通过Windows Runtime(WinRT)元数据封装,确保C++/C#等语言的无缝调用。其核心价值在于统一异构输入源的数据管道,简化多设备并发处理逻辑,适配UWP沙箱权限模型,为跨平台游戏及沉浸式应用提供高响应输入解决方案。
Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll
10.0.14393.206
309KB
Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll是Microsoft Xbox Live服务在Windows平台的核心组件,为游戏开发者提供基于Xbox Live的存储管理API。该动态链接库实现跨平台数据持久化功能,通过异步操作接口管理游戏数据容器(GameSaveContainer),支持本地与云存储的同步漫游(Roaming),确保多设备间用户存档、配置及成就数据的连续性。其内置冲突解决策略(Last-Writer-Wins或自定义合并逻辑)保障分布式存储一致性,采用AES加密和基于Xbox Live身份声明的访问控制(ACL),确保数据安全合规。该组件深度集成Xbox Live服务栈,通过Windows Runtime(WinRT)暴露GameSaveProvider类,供UWP/Xbox游戏调用,实现低延迟读写、配额管理及存储变更事件订阅,满足Xbox Play Anywhere生态的跨平台数据交互需求,同时遵循GDK(Game Development Kit)的标准化架构规范。
Windows.Globalization.dll
10.0.14393.447
1218KB
Windows.Globalization.dll是Windows操作系统的核心组件,负责实现全球化(Globalization)和本地化(Localization)功能。该动态链接库通过标准化API(如WinRT接口)为应用程序提供跨区域文化敏感的数据处理能力,包括区域设置(Locale)、日历系统、日期/时间格式化、数字/货币符号解析及多语言排序规则(Collation)。其基于Unicode CLDR(Common Locale Data Repository)和ICU(International Components for Unicode)标准,确保跨平台数据一致性。该模块支持地理政治敏感的格式适配(如时区、夏时制),并集成输入法框架(TIP)以实现多语言文本处理。开发者可通过其抽象层调用CultureInfo类等对象,确保应用行为符合目标市场的语言、文化及监管要求(如GDPR区域日期格式),同时降低本地化开发复杂度。该组件与Windows.Globalization.Fonts等子模块协同,构成多语言用户界面(MUI)的技术基础。
Windows.Graphics.Printing.3D.dll
10.0.14393.206
1499KB
Windows.Graphics.Printing.3D.dll是Microsoft Windows操作系统的核心动态链接库,为3D打印任务提供底层API支持,实现应用程序与3D打印硬件的交互协议。该模块封装了3D制造格式(3MF)的解析与序列化功能,支持多材料、纹理映射和颜色剖面等增材制造特性。通过Print3DManager类实现打印任务队列管理,提供异步打印作业调度及设备状态监控。其拓扑优化算法模块可对STL/OBJ模型进行网格修复与轻量化处理,支持切片参数配置(层厚、填充密度、支撑结构)。该库还集成WSDAPI实现网络3D打印机的PnP发现,并遵循IPP Everywhere标准确保跨平台兼容性。开发人员通过Print3DContract接口调用高级抽象,实现打印预览渲染、材料数据库访问及热床温度控制等硬件级操作,同时通过COM暴露的IPrinting3DModelFactory接口实现GDI与DirectX的图形管线集成。
Windows.Graphics.Printing.dll
10.0.14393.206
489KB
Windows.Graphics.Printing.dll 是 Windows 运行时 (WinRT) 的核心组件,为通用 Windows 平台 (UWP) 应用提供标准化的打印服务接口。该动态链接库通过 PrintManager 类实现打印任务生命周期管理,包括 PrintTaskRequested 事件触发、PrintTask 对象创建及打印配置协商。其 API 抽象了物理打印机的设备层,支持异步操作模型以处理页面描述格式转换(XPS/PDF)、打印队列调度及作业状态监控。通过 PrintDocument 类实现文档分页逻辑与视觉树渲染,结合 PrintTicket 协议协商页面方向、介质尺寸等设备能力参数。该模块深度集成 Windows 图形子系统,遵循 DirectX 图形管线进行高保真光栅化处理,同时通过系统级打印对话框实现用户交互标准化,确保跨设备打印体验一致性及安全性管控(如沙箱权限隔离)。
Windows.Internal.Bluetooth.dll
10.0.14393.206
325KB
Windows.Internal.Bluetooth.dll是Windows操作系统蓝牙协议栈的核心系统组件,负责实现蓝牙主机控制器接口(HCI)、逻辑链路控制与适配协议(L2CAP)及高级服务发现协议(SDP)等底层通信规范。该动态链接库提供射频物理层(PHY)与协议栈高层间的抽象接口,管理蓝牙基带分组封装/解封装、设备配对加密握手(Secure Simple Pairing)及自适应跳频(AFH)算法。其通过暴露WinRT API接口实现GATT(通用属性配置文件)和RFCOMM协议栈,支持低功耗蓝牙(BLE)设备的状态机管理、特征值通知/指示机制及ATT协议事务处理。该模块还集成蓝牙设备枚举、ACL/SCO链路质量控制及电源状态同步功能,并与Windows设备管理框架协同处理设备对象树(DevNode)及即插即用事件。
Windows.Internal.Management.dll
10.0.14393.206
292KB
Windows.Internal.Management.dll是Windows操作系统的核心管理模块,隶属于Microsoft.Windows.SystemConfigurationManagement命名空间,主要提供系统级配置与策略管理接口。该DLL封装了底层WMI(Windows Management Instrumentation)交互逻辑,支持设备配置、系统镜像维护及部署策略执行,包括但不限于BitLocker加密策略实施、TPM(可信平台模块)状态验证、UEFI安全启动配置等硬件级安全功能。 其内部API被Windows设置应用、MDM(移动设备管理)服务及企业级部署工具(如Windows Configuration Designer)调用,实现自动化系统配置、合规性审计及组策略动态加载。该模块集成DISM(部署映像服务和管理)子系统的部分功能,支持Windows映像文件(WIM/FFU)的离线修改与验证,并参与OOBE(开箱体验)阶段的硬件兼容性检测。作为受保护系统组件,其权限级别为NT AUTHORITY\SYSTEM,禁止第三方进程直接调用,确保管理操作的完整性与安全性。
Windows.Internal.UI.Logon.ProxyStub.dll
10.0.14393.187
102KB
Windows.Internal.UI.Logon.ProxyStub.dll是Windows操作系统中实现COM(Component Object Model)代理存根架构的核心组件,专用于登录界面(Winlogon)进程间通信的接口封送(Marshaling)机制。该DLL通过生成代理-存根对(Proxy-Stub Pair),在登录UI组件与系统安全子系统(如LSASS)之间标准化跨进程/跨线程的RPC(远程过程调用)通信,确保GINA/Credential Provider等模块的接口调用(如IAuthenticationClient)能安全传递身份验证请求参数(如SID、令牌、凭据BLOB)。其封送逻辑严格遵循DCOM安全描述符(Security Descriptor)及RPC身份伪装(Impersonation)策略,实现登录会话初始化、用户凭证验证及安全上下文绑定等关键操作的权限隔离与数据完整性保护,同时维持系统登录流程的异步消息处理兼容性(兼容COM STA线程模型)。
Windows.Media.Audio.dll
10.0.14393.206
1192KB
Windows.Media.Audio.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 音频处理体系的核心组件,为 UWP 及现代 Windows 应用提供低延迟音频图(AudioGraph)架构。该动态链接库实现音频流拓扑编排,通过 IAudioNode 接口支持输入/输出节点、子混音节点及效果链的动态构建,提供采样级精度的 PCM 音频流水线控制。其功能涵盖多轨混音、实时音效处理(DSP)、硬件抽象层(HAL)通信及 WASAPI 封装,支持空间音频渲染、声学回声消除(AEC)及波束成形等高级特性。通过 AudioFrameInputNode 实现软件音频源注入,借助 AudioDeviceOutputNode 完成硬件无关的音频渲染。内置 MediaFoundation 编解码器集成,支持 Opus、AAC-LC 等格式的实时编解码。该模块采用 COM 架构设计,通过 Windows.Media.Audio 命名空间暴露 API,为语音助手、游戏引擎及专业音频工具提供符合 WASAPI 共享/独占模式的高性能音频处理能力。
Windows.Media.BackgroundMediaPlayback.dll
10.0.14393.351
461KB
Windows.Media.BackgroundMediaPlayback.dll是Windows媒体框架的核心组件,专为UWP应用设计的后台媒体播放服务模块。其核心功能包括:通过BackgroundMediaPlayer API实现进程外音频流传输,允许应用在挂起或最小化时维持媒体会话持续性;集成SMTC(System Media Transport Controls)实现跨进程媒体控制同步,支持全局快捷键、锁屏界面及硬件媒体键的事件响应。该DLL通过AudioGraph隔离进程管理低延迟音频流水线,协调WASAPI(Windows Audio Session API)实现硬件抽象层交互,同时实施QoS策略动态调节比特率以适应网络波动。其DRM组件通过PlayReady架构保障加密内容在后台的安全解密播放,并利用Energy Efficiency Framework优化CPU/GPU资源分配,确保后台播放时功耗控制在2%阈值内。作为可信平台模块,该组件通过代码完整性验证及AppContainer沙盒机制,防止非授权访问系统媒体堆栈。
Windows.Media.dll
10.0.14393.351
4505KB
Windows.Media.dll是Windows Runtime (WinRT) 核心组件库,为系统级多媒体处理提供基础API支持。该动态链接库通过Windows.Media命名空间实现媒体捕获、渲染及编解码功能,集成Media Foundation技术栈以支持硬件加速的H.264/HEVC视频管线、空间音频处理及DirectX表面交互。其核心类MediaCapture实现多模态设备控制(摄像头/麦克风),MediaPlayer提供低延迟WASAPI音频渲染,MediaFrameReader实现实时帧流分析。该模块还封装了MediaSession媒体会话管理、MediaSource自适应流解析及MediaTranscode转码引擎,支持DRM数字版权保护与MediaStreamSample级精确控制。作为UWP/WinUI应用开发的基础依赖项,它通过COM接口向C++/WinRT、C#等语言暴露跨进程媒体资源共享机制,同时与Windows.Graphics.DirectX协作实现GPU纹理直传,优化端到端媒体处理性能。
Windows.Media.Editing.dll
10.0.14393.206
1053KB
Windows.Media.Editing.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 中实现媒体合成处理的核心组件,提供基于时间线的非线编框架。其通过 MediaComposition 类支持多轨道视频/音频流的精确时序管理(最小时间单位 100 纳秒),实现包括 MP4/WMV 等容器的解码、分段剪辑(MediaClip)、动态转场效果(VideoStabilizationEffect)、Alpha 通道合成及空间音频混流。该库采用 DirectX 硬件加速管线,通过 MediaStreamSource 实现低延迟渲染,支持 H.264/HEVC 编码的硬件转码(MediaTranscoder),最大支持 4K UHD 分辨率处理。开发人员可通过 IMediaExtension 接口扩展自定义编解码器或 GPU 效果(通过 Win2D 集成),同时提供完善的元数据编辑体系(TimedMetadataTrack)。该 DLL 深度整合 Windows.Graphics.Imaging 实现帧精确位图提取,并遵循 SMPTE 时间码标准,适用于 UWP/WinUI 应用的轻量级媒体工程解决方案。
Windows.Media.FaceAnalysis.dll
10.0.14393.206
1214KB
Windows.Media.FaceAnalysis.dll是Windows SDK中的动态链接库,提供基于计算机视觉的人脸检测与跟踪API。该库通过集成机器学习算法实现实时面部识别,支持面部区域定位、特征点坐标提取及运动轨迹分析。核心功能包括:1)静态图像中多人脸边界框(BoundingBox)检测;2)动态视频流中面部运动矢量的持续跟踪(FaceTracker);3)输出68点面部标志点(Facial Landmarks)的几何拓扑结构数据。 其底层采用DirectX硬件加速及并行计算优化,支持CPU/GPU异构计算,确保低延迟处理。开发接口通过Windows Runtime(WinRT)暴露,兼容UWP/WinUI应用场景,如生物识别、AR表情驱动、视频会议焦点追踪等。技术实现依赖计算机视觉库(WinML)及ONNX模型推理,支持本地脱机运算以符合隐私合规要求。典型应用包括FaceDetector类异步检测及FaceTracker帧同步处理,需Windows 10+版本及相应图形驱动支持。
Windows.Media.Import.dll
10.0.14393.206
595KB
Windows.Media.Import.dll 是 Windows 系统中负责管理多媒体设备数据导入的动态链接库,隶属于 Windows 运行时(WinRT)媒体处理框架。其核心功能为实现外部设备(如相机、手机、存储卡)与系统间的媒体文件传输协议交互,包括 MTP/PTP 设备通信、文件枚举及元数据解析。该组件通过标准化 API 为上层应用(如照片应用、文件资源管理器)提供设备检测、内容预览、批量导入及格式转换服务,支持 JPEG、RAW、MP4 等多媒体格式的编解码处理。同时集成系统媒体数据库索引功能,实现导入文件的自动化分类与存储路径管理。在安全机制上,其通过 Windows 设备栈进行硬件鉴权,并遵循用户隐私策略控制数据访问权限。该 DLL 的异常可能引发设备识别失败或媒体传输中断,需依赖系统事件日志进行故障诊断。
Windows.Media.Ocr.dll
10.0.14393.206
730KB
Windows.Media.Ocr.dll 是 Windows Runtime API 中实现光学字符识别(OCR)功能的核心动态链接库,隶属于Windows.Media.Ocr命名空间。该组件通过机器学习模型对位图图像(如BMP、JPEG)进行文本区域检测、字符分割及语义识别,支持多语言文本提取(包括拉丁语系、中日韩等),其OCR引擎精度受系统安装的语言包及文本复杂度影响。开发人员可通过OcrEngine类调用API,利用GPU加速计算实现异步图像处理,最高支持Windows.System.Display.IDisplayRequest交互式电源管理。该库遵循UWP安全沙箱规则,依赖Windows.Graphics.Imaging进行图像解码,系统最低要求为Windows 10 Build 10240,在多模态人机交互、文档数字化等领域提供底层支持。
Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.dll
10.0.14393.351
459KB
Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.dll是Windows运行时(WinRT)的核心组件之一,专用于实现通用Windows平台(UWP)应用的后台媒体播放架构。该动态链接库通过封装MediaPlayer类的后台扩展接口,为应用提供跨进程媒体会话管理能力,支持在应用挂起状态下维持音频流的连续播放。其核心机制基于系统级后台任务代理(BackgroundTask),通过MediaPlayerService与音频图形隔离(Audio Graph Isolation)技术实现进程外渲染,确保符合Windows音频流水线的QoS策略。该组件深度集成系统媒体传输控制(SystemMediaTransportControls),支持全局热键响应及锁屏元数据同步,并通过MediaBinder类实现DRM保护内容的按需解密。其事件管道采用异步回调模型,允许应用通过IBackgroundMediaPlayerStatic接口注册状态监听,同时遵循Windows.System.Threading.WorkItemHandler规范处理播放中断恢复逻辑。该模块通过Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTask接口与核心调度器交互,确保在资源受限场景下遵循平台后台执行策略。
Windows.Media.Playback.MediaPlayer.dll
10.0.14393.351
449KB
Windows.Media.Playback.MediaPlayer.dll是Windows Runtime(WinRT)框架的核心媒体组件,为UWP/WinUI应用提供高阶媒体播放能力。该动态链接库封装了MediaPlayer类及相关API,实现跨进程媒体渲染管道的抽象化控制,支持H.264/HEVC/VP9编解码器、自适应流媒体(HLS/DASH)及PlayReady/Widevine DRM内容解密。通过DirectShow与Media Foundation技术栈的深度整合,提供硬件加速解码、低延迟音频渲染(WASAPI)及GPU视频合成(DirectComposition)功能。其架构支持时间线精准控制(Seek精度达100ns)、多轨道管理(音频/字幕/元数据流)及实时播放速率调节。通过MediaSource API实现异构媒体源(本地文件、网络流、内存流)的统一抽象,并与系统级音频会话管理(AudioGraph)及电源策略服务深度集成,支持后台持续播放与节能模式切换。开发者可通过MediaPlaybackSession对象访问实时播放指标(比特率/缓冲状态/解码帧率),并通过XAML的MediaPlayerElement控件实现可视化绑定,构成Windows平台标准化媒体应用的基础设施。
Windows.Media.Protection.PlayReady.dll
10.0.14393.447
6501KB
Windows.Media.Protection.PlayReady.dll 是微软 PlayReady 数字版权管理(DRM)技术的核心组件,为多媒体内容提供端到端保护。该动态链接库实现内容加密、许可证管理及安全解密功能,通过 AES-128/CBC 加密算法与符合 Common Encryption (CENC) 标准的内容封装,确保音视频流在传输、存储和播放环节的机密性。其集成硬件安全模块支持(如 TPM 2.0 和 Secure Boot),构建可信执行环境以防范运行时攻击。作为 Windows 媒体基础框架(MF)的关键扩展,它管理 DRM 会话协商、许可证获取(含策略解析与权利验证)及安全输出路径控制,符合 EME 规范并与 HTML5 MSE 兼容。该组件支持 PlayReady SL3000 安全级别,适配 UWP/Xbox 平台,满足 4K/HDR 等高价值内容的商业分发需求,同时通过 Marlin 互操作性协议实现跨生态授权兼容。其反调试与代码混淆机制强化了对抗逆向工程能力,为内容提供商提供符合好莱坞工作室级安全要求的解决方案。
Windows.Media.Speech.dll
10.0.14393.351
1144KB
Windows.Media.Speech.dll 是 Windows Runtime (WinRT) 的核心组件之一,为通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序提供语音合成(Text-to-Speech, TTS)和语音识别(Speech Recognition)的系统级 API 接口。该动态链接库通过命名空间 Windows.Media.SpeechSynthesis 和 Windows.Media.SpeechRecognition 实现语音交互功能,支持异步操作模型及 SSML(语音合成标记语言)解析,可动态调整合成语音的音调、语速及情感参数。 其语音识别引擎基于深度神经网络 (DNN) 技术,支持预定义语法(SRGS)和自由听写模式,集成声学模型优化以适应多语言场景(如 en-US、zh-CN)。开发人员可通过 SpeechSynthesizer 类生成音频流,或使用 ContinuousRecognitionSession 实现实时语音指令捕获。该组件严格遵循 Windows 安全沙盒机制,要求应用声明 microphone 和 speechRecognition 能力,并与 Cortana 框架共享底层语音处理资源,适用于 IoT、HoloLens 及无障碍辅助技术等场景。
Windows.Media.Speech.UXRes.dll
10.0.14393.67
556KB
Windows.Media.Speech.UXRes.dll是微软Windows操作系统的核心资源库,隶属于UWP(通用Windows平台)语音交互体系。该动态链接库主要承载语音识别与合成功能相关的本地化UX资源,包括多语言界面文本、语音操作提示图标、音频反馈波形数据及交互逻辑指令集。其通过Windows Runtime(WinRT)为Cortana、语音助手及第三方应用提供标准化的语音交互视觉/听觉资源映射服务,实现跨设备的一致性语音UX体验。该组件采用模块化资源封装技术,支持运行时按需加载特定区域语言包(MUI),并集成语音激活状态机所需的动画资源序列(Lottie/SVG),同时包含隐私合规性提示模板及麦克风权限请求对话框资源。作为Windows.Media.SpeechSynthesis API的附属模块,其通过XAML资源字典与系统主题引擎耦合,确保语音交互界面符合Fluent Design规范。
Windows.Media.Streaming.dll
10.0.14393.187
875KB
Windows.Media.Streaming.dll 是 Windows 运行时库中实现媒体流传输协议的核心组件,基于 UPnP AV 架构提供标准化设备互联服务。该动态链接库通过 DLNA 兼容框架支持异构网络内多媒体内容的发现、协商及分发,涵盖设备拓扑识别(SSDP)、元数据交换(DIDL-Lite)、传输会话控制(AVTransport)及事件订阅(GENA)等协议栈。其内置的媒体格式转码引擎可动态解析容器封装(MPEG-TS、Matroska)与编解码参数(H.264、AAC),实现跨终端自适应流(Adaptive Streaming)及 QoS 带宽调控。此外,集成数字版权管理(PlayReady)模块确保受保护内容(WMDRM)在授权域内安全流转。开发者可通过其 COM 接口构建媒体服务器/渲染器应用,实现低延迟的帧级同步传输(例如:Miracast 投射),并支持 MTP/MSC 设备的内容索引与实时流化。该库亦为系统级媒体共享功能(如“投射到设备”)提供底层协议支撑。
Windows.Networking.BackgroundTransfer.dll
10.0.14393.321
734KB
Windows.Networking.BackgroundTransfer.dll是Windows Runtime(WinRT)的核心组件,为UWP应用提供后台异步数据传输的框架支持。其核心功能通过BackgroundDownloader/BackgroundUploader类实现,依托系统级服务管理HTTP/HTTPS协议的大文件传输任务,具备断点续传、网络状态感知及带宽自适应能力。该模块通过后台任务代理(BackgroundTask Broker)实现应用挂起/终止后的传输持续性,遵循系统资源调配策略(如节电模式/计量网络限制),采用分片缓冲与校验机制确保数据完整性。技术特性包括优先级队列管理(Priority属性)、成本感知策略(CostPolicy枚举)及进度事件回调(Progress<TransferProgress>)。典型应用于应用更新、媒体流预加载及云同步场景,通过分离传输层与应用逻辑层实现能效优化,同时受制于Windows应用沙箱的安全策略约束。
Windows.Networking.Connectivity.dll
10.0.14393.351
530KB
Windows.Networking.Connectivity.dll是Windows Runtime(WinRT)的核心组件,为系统及应用程序提供网络连接状态检测、配置分析及策略管理功能。该动态链接库通过暴露API接口实现网络拓扑感知,支持实时监测网络接口属性(如IP配置、SSID、信号强度)、连接类型(Wi-Fi/蜂窝/以太网)及数据漫游状态。其内置的NetworkInformation类可异步获取网络适配器枚举、带宽利用率及网络费用类型(如按流量计费),并触发网络状态变更事件通知(如连接中断或切换)。在UWP应用中,该模块通过NetworkStatusChanged事件驱动网络感知功能,允许应用动态调整数据策略(如限制后台传输),确保符合运营商策略及用户数据成本控制需求。同时,集成InternetConnectionProfile接口实现全局/本地网络可用性判定,为系统服务(如同步引擎、更新服务)提供底层网络能力抽象,优化资源调度与能效管理。
Windows.Networking.dll
10.0.14393.351
660KB
Windows.Networking.dll是Windows Runtime(WinRT)的核心组件,为UWP应用提供网络协议栈抽象层及标准化API接口。该动态链接库实现Windows.Networking命名空间,负责管理网络连接生命周期、端点解析及传输层协议操作,支持TCP/UDP套接字(Windows.Networking.Sockets)、WebSocket(Windows.Networking.WebSockets)及底层数据报通信。其功能包括:主机名解析(DNS查询与IDN处理)、网络适配器状态监控(NetworkAdapter类)、QoS策略实施,以及通过CertificateStores类集成TLS/SSL证书验证机制。该模块采用异步I/O模型(IAsyncOperation<T>),兼容IPv4/IPv6双协议栈,并通过NetworkInformation类提供实时网络拓扑感知能力,确保应用遵循Windows应用容器的网络隔离与资源仲裁策略。
Windows.Networking.HostName.dll
10.0.14393.321
121KB
Windows.Networking.HostName.dll是Windows Runtime (WinRT) API的核心组件,隶属于Windows.Networking命名空间,专用于实现网络主机标识的抽象化处理。该动态链接库提供HostName类,封装主机名解析及规范化功能,支持IPv4/IPv6地址、域名、扩展唯一标识符(EUI64)及蓝牙服务名的标准化表达。其核心作用包括:网络端点(endpoint)的跨协议统一表示(涵盖TCP/UDP/蓝牙RFCOMM)、基于DNS策略的异步解析机制、以及地址类型的自动判别(Unicast/Anycast/Multicast)。通过IClosable接口实现资源生命周期管理,确保在通用Windows平台(UWP)应用的沙箱环境中安全执行网络寻址操作。该模块为上层Socket通信、网络服务发现及连接初始化提供底层协议无关化支持,其设计遵循RFC合规性原则,保障异构网络环境下的互操作性。
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.dll
10.0.14393.321
85KB
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.dll是Windows运行时(WinRT)中实现DNS-Based Service Discovery(DNS-SD,RFC 6763)的核心组件,为UWP应用提供本地网络服务的发现、注册及解析功能。该库通过多播DNS(mDNS,RFC 6762)与标准DNS协议,支持零配置服务发布与动态发现,适用于IPv4/IPv6混合环境。其API允许应用声明服务类型(如_http._tcp),注册实例名称(避免冲突),解析服务元数据(主机名、端口、TXT记录),并监听网络状态变化以实现实时更新。通过抽象底层协议栈,该模块简化了跨设备服务交互(如打印机、IoT设备),支持即插即用场景,提升局域网内服务互操作效率,尤其适用于物联网、自动化及多媒体场景下的服务拓扑动态管理。
Windows.Perception.Stub.dll
260KB
Windows.Perception.Stub.dll 是 Windows 系统中用于实现感知技术接口抽象的底层动态链接库,主要服务于混合现实(MR)、增强现实(AR)及空间计算场景。其核心功能为提供硬件传感器数据(如IMU、环境光、深度摄像头)与上层应用间的标准化接口代理,通过虚拟化技术隔离物理设备差异,确保Windows Perception API在异构硬件平台的一致性调用。 在开发适配层面,该模块作为"存根"(Stub)实现接口桩函数,为开发者提供轻量化仿真环境,支持未配备专用传感器的设备调试MR/AR应用逻辑。其采用COM组件架构,通过RPC机制与系统感知服务(Windows.Perception.dll)通信,实现低延迟数据中继与坐标空间转换。跨平台兼容性设计使其能在x86/ARM架构间无缝迁移,并为UWP应用提供受控运行时权限隔离。该技术栈显著降低混合现实开发对物理硬件的依赖,提升Windows Holographic平台的生态兼容性。
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.dll
10.0.14393.206
182KB
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.dll是Windows操作系统中实现身份验证提供者框架的核心组件,隶属于Windows Runtime(WinRT)安全子系统。该动态链接库为系统级生物特征身份验证服务(如Windows Hello)提供标准化接口,支持基于FIDO2(Fast Identity Online 2.0)协议的无密码认证架构。其功能包括管理多模态生物识别数据(虹膜/面部识别、指纹)、安全存储加密密钥于可信平台模块(TPM),并通过Cryptographic Next Generation(CNG)API实现端到端安全信道构建。该模块通过Windows Biometric Framework与身份断言服务交互,执行活体检测与防重放攻击机制,同时协调身份声明(Identity Assertion)与依赖方(Relying Party)之间的OAuth 2.0令牌交换流程,确保符合ISO/IEC 30107-1反欺骗技术要求。作为Windows身份提供者代理(Identity Provider Broker)的底层支撑,它实现了WebAuthn标准集成,支持跨设备身份漫游与条件访问策略实施。
Windows.Security.Authentication.OnlineId.dll
10.0.14393.447
789KB
Windows.Security.Authentication.OnlineId.dll是Windows Runtime(WinRT)核心组件,专为管理微软账户(MSA)身份验证流程而设计。该动态链接库提供API接口,支持通用Windows平台(UWP)应用集成在线身份认证服务,通过OAuth 2.0/OpenID Connect协议实现安全令牌的获取、刷新与验证。其核心功能包括:启用单点登录(SSO)跨关联应用,请求用户同意授予特定权限作用域(scopes),以及管理访问令牌的生命周期。该模块与Windows安全子系统深度集成,通过WebAccountManager框架协调身份提供者(如Azure AD)与应用间的安全通信,遵循用户隐私控制策略,支持条件访问与多重身份验证(MFA)。同时实现令牌缓存加密存储,防范凭证泄露风险,确保符合现代身份验证标准(如FIDO2),为应用提供合规的用户身份声明(claims)与安全断言,支撑Microsoft Graph等云服务的安全资源访问。
Windows.Shell.Search.UriHandler.dll
10.0.14393.447
46KB
Windows.Shell.Search.UriHandler.dll 是 Windows Shell 搜索的 URI 协议宿主组件,以 COM 服务器形式注册 search-ms: 与 search: 处理程序。它解析 URI 中的 query、crumb、location、filter、sortby 等参数,转换为高级查询语法(AQS),经 OLE DB 提供程序 Search.CollatorDSO 递交 Windows Search 服务执行,并驱动 IShellFolder 视图在资源管理器中呈现结果集。该文件缺失将导致 search-ms: 链接无响应、资源管理器搜索与库连接器失效、第三方应用调用系统检索中断,并在事件日志中产生 SideBySide 加载错误。
Windows.StateRepository.dll
10.0.14393.321
3291KB
Windows.StateRepository.dll是Windows状态存储服务(State Repository Service)的核心组件,为UWP应用及系统功能提供结构化数据存储框架。其基于ESENT(可扩展存储引擎)实现事务型数据库操作,支持ACID特性(原子性、一致性、隔离性、持久性),保障跨进程/设备的状态同步可靠性。该模块通过WinRT API向开发者暴露数据管理接口,承载应用设置、用户会话状态、功能配置等元数据的持久化存储,支持数据漫游、版本兼容及细粒度访问控制。作为Windows Runtime基础设施,它通过预定义Schema实现高效查询与索引优化,并与AppModel运行时深度集成,确保沙箱化应用状态的安全隔离与系统级生命周期管理。
Windows.StateRepositoryClient.dll
10.0.14393.321
92KB
Windows.StateRepositoryClient.dll是Windows操作系统中的动态链接库组件,隶属于状态存储库(State Repository)框架,为系统及UWP应用提供结构化状态数据的管理接口。其核心功能包括:通过客户端-服务端模型,协调应用程序与StateRepository服务(StateRepository.dll)间的交互,实现跨进程状态数据的持久化存储、同步及检索。该库封装了访问状态存储的API,支持事务性操作、数据版本控制及访问权限管理,确保多进程并发访问时的数据一致性。其存储内容涵盖应用配置、用户会话状态、资源绑定信息及漫游配置文件等,通过Windows Runtime(WinRT)为UWP应用提供底层支持,同时服务于系统组件(如开始菜单布局、通知中心状态)。技术实现上依赖SQLite作为后端存储引擎,并通过加密与ACL机制保障数据安全性,是维护Windows应用生态状态持久化与跨设备同步的关键基础设施。
Windows.Storage.ApplicationData.dll
10.0.14393.206
257KB
Windows.Storage.ApplicationData.dll是Windows Runtime(WinRT)的核心组件,为UWP应用提供结构化数据存储管理接口。该DLL通过ApplicationData类实现应用程序状态数据的生命周期控制,支持本地(Local)、漫游(Roaming)和临时(Temporary)三种存储分区,采用基于容器的层次化数据模型。其API封装了文件系统与注册表的抽象访问层,通过ACL强制实施应用沙箱隔离,确保数据存储符合Windows应用容器的安全策略。支持数据类型包括设置(ApplicationDataContainer)、文件流(StorageFile/StorageFolder)及复合值序列化。漫游存储采用后台同步引擎实现跨设备数据同步,内置冲突解决机制与配额管理系统。该组件还提供版本化数据迁移接口(SetVersionAsync),通过数据格式版本控制实现向后兼容。底层采用ESE数据库引擎优化键值存储性能,同时集成系统加密服务保障敏感数据安全。
上一页
下一页
常用系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
plutonapi.dll
NlsLexicons0009.dll
ExtendedSecurityUpdatesAI.dll
FaceDetectorResources.dll
WerEnc.dll
UPPrinterInstallsCSP.dll
TenantRestrictionsPlugin.dll
SecurityHealthProxyStub.dll
SecurityHealthAgent.dll
McpManagementService.dll
常见问题
找不到RemotePosDrv.dll
找不到printwsdahost.dll
找不到mskeyprotcli.dll
找不到rdpbase.dll
找不到BackgroundMediaPolicy.dll
找不到Clipc.dll
找不到ImeSystrayMenu.dll