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64位
32位
UnityEngine.GridModule.dll
0.0.0.0
10KB
UnityEngine.GridModule.dll 是 Unity 模块化运行时程序集之一,承载 UnityEngine.Grid、UnityEngine.GridLayout 及 CellLayout、CellSwizzle 枚举,提供 WorldToCell、CellToWorld 等坐标矩阵换算,解析 cellSize、cellGap、cellSwizzle 参数,并实现 Rectangle、Hexagon、Isometric 布局计算,同时为 TilemapModule 的 Tilemap、TilemapRenderer、Tile Palette 提供坐标基准与吸附参考。缺失时编译器无法解析 Grid 类型,触发 CS0246 编译失败;编辑器报 Failed to load DLL、组件退化为 Missing Script;运行时抛 TypeLoadException、DllNotFoundException,Build Player 与 IL2CPP 链接中断,瓦片地图失效。
UnityEngine.ImageConversionModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ImageConversionModule.dll 是 Unity 引擎的图像编解码模块程序集,封装 ImageConversion 与 Texture2D 的 EncodeToPNG/JPG/TGA/EXR、LoadImage、EncodeArrayTo* 等 API,基于原生后端实现像素缓冲区与压缩图像字节流互转,支撑运行时纹理加载、截图导出、网络图片解析与资源序列化。缺失时相关调用会触发 DllNotFoundException/TypeLoadException,导致图像管线中断。
UnityEngine.IMGUIModule.dll
0.0.0.0
137KB
UnityEngine.IMGUIModule.dll 是 Unity 引擎 IMGUI(Immediate Mode GUI)子系统的托管程序集,实现基于逐帧重建的即时模式 UI 绘制管线。其核心类型涵盖 GUI、GUILayout、GUIStyle、GUISkin、GUIContent、GUILayoutOption、Event 与 GUIUtility,负责控件状态判定、布局约束求解、样式与皮肤渲染、事件分发及键盘焦点管理。该程序集同时为编辑器扩展提供底层绘制能力,是 EditorWindow、CustomEditor、PropertyDrawer、EditorGUI 与 OnGUI 回调的运行时依赖。
UnityEngine.InputModule.dll
0.0.0.0
13KB
UnityEngine.InputModule.dll 是 Unity Windows 运行时中负责旧版输入子系统的托管程序集,封装 UnityEngine.Input、KeyCode、Touch、Joystick、Gyroscope 等 API 的底层绑定,与 PlayerLoop 协同完成键盘、鼠标、触控、手柄等设备状态采样。缺失后,C# 编译器或 Mono/IL2CPP 运行时无法解析输入类型元数据,可能引发 TypeLoadException、FileNotFoundException、DllNotFoundException,表现为编译失败、输入无响应、构建包启动崩溃。
UnityEngine.JSONSerializeModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.JSONSerializeModule.dll 是 Unity 托管程序集,封装 JsonUtility 及底层 JSON 序列化管线,负责 Serializable 类型、字段、数组、List 等与 JSON 文本间的双向转换。它服务于存档、配置、网络数据解析与编辑器工具。缺失时会导致程序集加载失败、FileNotFoundException、TypeLoadException,JsonUtility 调用不可用,脚本编译、Play 模式、构建包运行及数据读写链路异常。需保证版本一致并避免 Plugins 冲突。
UnityEngine.Networking.dll
1.0.0.0
249KB
UnityEngine.Networking.dll 是 Unity 旧版 UNET 网络模块的核心托管程序集,提供 UnityEngine.Networking 命名空间下的高层与低层 API。其作用包括:通过 NetworkManager、NetworkServer、NetworkClient 管理连接与主机;通过 NetworkIdentity、NetworkBehaviour、SyncVar、Command、ClientRpc、TargetRpc 实现对象身份、状态同步与远程过程调用;通过 NetworkTransport、NetworkReader/Writer、NetworkMessage 完成 UDP 通道、QoS、可靠/不可靠传输、序列化与消息分发。缺少后,依赖 UNET 的脚本会编译失败,运行时出现程序集加载异常,网络组件与联机功能不可用。
UnityEngine.ParticlesLegacyModule.dll
0.0.0.0
15KB
UnityEngine.ParticleSystemModule.dll
0.0.0.0
107KB
UnityEngine.ParticleSystemModule.dll 是 Unity 引擎模块化托管的引擎程序集之一,用于定义 ParticleSystem、ParticleSystemRenderer、ParticleSystemForceField、ParticleSystem.Particle 以及 main、emission、shape、collision、subEmitters 等模块化结构体的托管封装,通过 GetParticles/SetParticles 与原生粒子缓冲区互操作,并借助内部绑定调用底层 C++ 粒子模拟器;同时为脚本编译、反射序列化、编辑器预览与 IL2CPP 代码生成提供元数据支撑,被 CoreModule 及编辑器程序集引用。
UnityEngine.PerformanceReportingModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.PerformanceReportingModule.dll 是 Unity 运行时模块化托管程序集,承载运行时诊断与性能报告能力。其通过 CrashReport、CrashReportHandler 等类型捕获托管未处理异常与 Native 崩溃(访问违规、栈溢出等),生成含符号堆栈的报告对象;接管 Application.logMessageReceived 日志回调,过滤 LogType.Error、Exception、Assert 事件;采集设备型号、OS 版本、GPU、内存、应用版本与构建 GUID 等上下文元数据;报告经本地缓存、异步批量发送与失败重试,上报至 Unity Performance Reporting 与 Cloud Diagnostics 后端。UnityPlayer.dll 负责其装载与调用,缺失将导致崩溃上报与日志链路整体失效。
UnityEngine.Physics2DModule.dll
0.0.0.0
76KB
UnityEngine.Physics2DModule.dll是Unity引擎的2D物理模块程序集,承载UnityEngine.Physics2D命名空间的运行时实现,提供Physics2D全局模拟、Rigidbody2D、Collider2D、Joint2D、Effector2D、ContactPoint2D、RaycastHit2D等类型,负责碰撞检测、触发器、关节约束、连续碰撞检测、层碰撞矩阵、物理查询与固定时间步模拟。缺失将导致命名空间解析失败、组件反序列化异常、编译引用错误、播放器构建失败或运行时TypeLoadException。
UnityEngine.PhysicsModule.dll
0.0.0.0
67KB
UnityEngine.PhysicsModule.dll 是 Unity 托管物理模块程序集,封装 UnityEngine.Physics API 并桥接 PhysX 求解器,提供刚体动力学、碰撞体、射线与形状查询、触发器、关节及 CharacterController 的运行时服务,被 MonoBehaviour 物理回调和序列化组件依赖。缺失将导致类型加载失败、物理组件丢失及模拟中断。
UnityEngine.ScreenCaptureModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ScreenCaptureModule.dll 是 Unity 引擎模块化程序集之一,承载 ScreenCapture 静态类的托管实现,导出 CaptureScreenshot、CaptureScreenshotAsTexture、CaptureScreenshotIntoRenderTexture 等 API,经 Internal Call 转入原生层执行帧缓冲抓取,负责渲染管线同步、Grab 操作、纹理拷贝与 RenderTexture 桥接,并协同 ImageConversionModule 完成 PNG/JPG 编码及 superSize 超采样落盘,同时处理多平台的截图时机与权限差异。
UnityEngine.SpatialTracking.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.SpatialTracking.dll 是 Unity XR 运行时的姿态追踪程序集,提供 TrackedPoseDriver 与 PoseDataSource 等类型,将 XRNode(HMD、手柄、Tracker)的 6DoF 位姿按帧写入场景 Transform,并完成追踪空间到世界空间的坐标映射与追踪丢失、设备重连处理。它是 OpenXR、XR Interaction Toolkit 及 Legacy Input Helpers 的底层依赖,缺失将导致脚本引用断裂、XR 初始化异常与头显姿态同步失效。
UnityEngine.SpriteMaskModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.SpriteMaskModule.dll 是 Unity 引擎的模块化运行时程序集,承载 UnityEngine.SpriteMask 类型定义、序列化字段(sprite、alphaCutoff、isCustomRangeActive、front/back SortingLayer 与 SortingOrder)及其渲染管线的遮罩裁剪实现。其基于 Stencil 或 Alpha 裁剪机制,将遮罩 Sprite 的 Alpha 通道与 alphaCutoff 阈值比对,控制被遮罩 SpriteRenderer 的像素可见性,并参与渲染排序区间管理,与 Tilemap、2D Animation、URP 等 2D 系统协同工作。
UnityEngine.StyleSheetsModule.dll
0.0.0.0
12KB
UnityEngine.StyleSheetsModule.dll 是 Unity UI Toolkit(UIElements)的样式核心程序集,负责 USS 样式表的词法与语法解析、选择器匹配、层叠优先级与继承计算以及属性值标准化,并输出可供 VisualElement 使用的 StyleSheet 数据结构,驱动布局与绘制。缺失后相关类型加载失败,UI Toolkit 无法初始化,编辑器与运行时界面会出现渲染异常、样式丢失或直接报错。
UnityEngine.TerrainModule.dll
0.0.0.0
28KB
UnityEngine.TerrainModule.dll 是 Unity 托管层地形子系统的程序集,封装 Terrain、TerrainData、TerrainCollider、TerrainPaintUtility 等类型,负责 heightmap、alphamap、detail 层与 tree instance 的序列化、分块 patch 的 LOD 与渲染提交、地形物理网格生成及植被实例化绘制,并经由 Internal Call 驱动原生 C++ 地形引擎。缺失该程序集将导致 CS0246 编译错误、Terrain 组件退化为 Missing Script、地形数据引用与光照烘焙失效,运行时抛出 TypeLoadException 或 FileNotFoundException 并直接崩溃。
UnityEngine.TerrainPhysicsModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.TerrainPhysicsModule.dll 是 Unity 引擎中负责地形物理桥接的托管模块,用于将 TerrainData 高度图实例化为 PhysX 高度场碰撞体,并驱动 TerrainCollider 的初始化、更新、查询与序列化。它为刚体、角色控制器、射线检测、球形检测提供地形命中与接触数据,同时同步地形缩放、分辨率、物理材质和运行时高度变化。缺少该模块会导致 TerrainCollider 无法加载、地形碰撞缺失、物理穿透、Raycast 失效,并可能触发 DllNotFoundException、TypeLoadException 或播放器崩溃。
UnityEngine.TextRenderingModule.dll
0.0.0.0
25KB
UnityEngine.TextRenderingModule.dll 是 Unity 托管文本渲染程序集,封装 Font、FontEngine、TextGenerator、字形栅格化、动态字体图集、字符度量、Kerning、换行与文本网格生成等 API,为 UI.Text、TextMesh、IMGUI 及旧版文本组件提供托管到原生渲染桥接。缺失会导致程序集加载失败、文本组件无法初始化、字体图集生成异常、构建产物启动崩溃或运行时文本丢失。
UnityEngine.TilemapModule.dll
0.0.0.0
21KB
UnityEngine.Timeline.dll
1.0.0.0
85KB
UnityEngine.Timeline.dll 是 Unity Timeline 运行时程序集,承载 UnityEngine.Timeline 命名空间,提供 TimelineAsset、TimelineClip、TrackAsset、Marker、SignalEmitter/Receiver 等类型,并与 PlayableDirector、PlayableGraph、Playables API 和序列化系统集成。其职责涵盖时间轴资产序列化、轨道评估、剪辑混合、权重与外推计算,以及动画、音频、激活、控制、信号轨道调度和场景对象绑定。缺失会导致命名空间无法解析、编译失败,场景或 AssetBundle 中 Timeline 引用丢失,PlayableDirector 无法构建图,运行时触发 TypeLoadException、MissingAssemblyException 或 FileNotFoundException,并造成动画、音频、信号与镜头控制失效。
UnityEngine.UI.dll
1.0.0.0
243KB
UnityEngine.UI.dll 是 Unity UGUI 框架的托管程序集,内含 Graphic 抽象基类及 Image、Text、Button、Slider、ScrollRect、InputField 等控件的类型定义,并提供 LayoutGroup 系列布局组件、VertexHelper 网格生成机制与 IPointerClickHandler、IDragHandler 等事件接口。它与 EventSystem、GraphicRaycaster、CanvasRenderer 协同完成射线检测、事件分发与合批渲染,同时承载组件的序列化字段与 Inspector 编辑器逻辑,是 Canvas 界面在编译、运行及构建阶段均不可或缺的依赖。
UnityEngine.UIElementsModule.dll
0.0.0.0
163KB
UnityEngine.UIElementsModule.dll 是 Unity UI Toolkit(UIElements)的运行时托管程序集,承载 UnityEngine.UIElements 命名空间。它提供 VisualElement 视觉树、VisualTreeAsset、UIDocument、PanelSettings、USS 样式解析、Flex 布局、绘制指令、事件分发、焦点/导航、数据绑定与调度器,支撑编辑器 UI 和运行时 UI 的保留模式管线。缺失会导致程序集加载失败、TypeLoadException、UI Toolkit 控件与 UIDocument 无法渲染,编辑器窗口、UI Builder 及自定义扩展异常。
UnityEngine.UIModule.dll
0.0.0.0
20KB
UnityEngine.UIModule.dll 是 Unity 引擎内置托管模块,封装 Canvas、CanvasGroup、CanvasRenderer、RectTransform 相关底层接口,承担 UI 画布管理、几何提交、材质与裁剪、布局变换及事件射线检测等运行时职责。它为 UnityEngine.UI(uGUI)、TextMeshPro 及第三方 UI 组件提供引擎级依赖。缺失时程序集加载链断裂,常触发 FileNotFoundException,导致 Canvas 初始化失败、UI 不渲染、交互失效、编辑器播放或构建包启动崩溃。
UnityEngine.UNETModule.dll
0.0.0.0
74KB
UnityEngine.UNETModule.dll 是 Unity 引擎内置的高层网络模块程序集,承载经典 UNET(Unity Networking)的托管运行时实现。它提供 NetworkManager、NetworkIdentity、NetworkBehaviour 等核心类型,负责连接与会话管理、对象 Spawn 与权限移交、Command/ClientRpc/TargetRpc 远程调用、SyncVar 状态同步、NetworkTransform 与 NetworkDiscovery 组件逻辑,以及 NetworkReader/NetworkWriter 序列化和消息分发机制。该模块依赖 UnityEngine.Networking 低层传输接口,在托管代码剥离或引擎模块裁剪时可能被移除,进而引发命名空间解析失败与网络组件丢失。
UnityEngine.UnityAnalyticsModule.dll
0.0.0.0
13KB
UnityEngine.UnityAnalyticsModule.dll 是 Unity 引擎模块化程序集,承载 UnityEngine.Analytics 命名空间的托管实现。它负责会话跟踪、自定义事件与商业化、性能数据的采集,通过本地队列、JSON 序列化、批处理与失败重试机制,将遥测数据异步上报至 Unity 后端,并同步远端配置与采样策略。该 DLL 缺失会导致编译引用失败、程序集加载异常、服务面板初始化失败,严重时引发运行期崩溃及依赖它的第三方 SDK 连锁失效。
UnityEngine.UnityConnectModule.dll
0.0.0.0
11KB
UnityEngine.UnityConnectModule.dll 是 Unity 编辑器托管程序集中的 Connect 服务模块,封装 Unity ID 身份验证、OAuth 令牌刷新、组织/项目绑定、服务发现、许可证上下文同步与遥测上报。它通过托管互操作与 Editor 核心、Package Manager、Unity Hub 协同,为 Unity Services、云构建、协作和分析提供 API 网关访问。缺失时通常触发 FileNotFoundException、TypeLoadException 或 MissingMethodException,导致 Editor 启动、项目加载、云服务登录和包解析异常。
UnityEngine.UnityWebRequestAudioModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.UnityWebRequestAudioModule.dll 是 Unity 引擎的音频网络请求模块,向 UnityWebRequest 体系注册音频资源处理管线,支撑 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip 等 API,将 HTTP/HTTPS 音频流解析、解码并封装为 AudioClip。它依赖 UnityWebRequest、Audio 与编解码后端,负责音频下载请求的模块化加载、数据转换和播放资源实例化。
UnityEngine.UnityWebRequestModule.dll
0.0.0.0
35KB
UnityEngine.UnityWebRequestModule.dll 是 Unity 引擎的托管程序集模块,承载 UnityWebRequest 及 UnityWebRequestTexture、UnityWebRequestAssetBundle、UnityWebRequestAudio 等派生类的底层实现,提供基于 HTTP/HTTPS 的异步请求、DownloadHandler/UploadHandler 数据流处理、进度回调、超时、重定向、缓存与平台网络抽象。该程序集由 Mono 或 IL2CPP 运行时加载,供脚本层通过 UnityEngine.Networking 命名空间调用。缺失时程序集解析失败,抛出 FileNotFoundException 或 DllNotFoundException,导致网络资源加载与远程通信功能不可用。
UnityEngine.UnityWebRequestTextureModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.UnityWebRequestTextureModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,封装 UnityWebRequestTexture 与 DownloadHandlerTexture,用于将 HTTP/HTTPS 响应体经 ImageConversion 解码为 Texture2D,支持 nonReadable、linear 色彩空间、异步下载、错误与进度回调;为运行时远程贴图加载、UI 图片热更及纹理内存管理提供底层 API 与类型实现。
UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll
0.0.0.0
18KB
UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll 是 Unity 模块化托管程序集,提供旧版 WWW 与 WWWForm API 的类型定义、兼容层与运行时绑定,并桥接 UnityWebRequest 后端完成 HTTP/HTTPS 请求、表单编码、响应流与资源转换。缺失时会导致引用 UnityEngine.WWW/WWWForm 的脚本编译失败,运行时出现 TypeLoadException、FileNotFoundException 或程序集加载失败,IL2CPP 构建链接中断,并影响旧版网络下载、AssetBundle 加载和表单提交。
UnityEngine.VehiclesModule.dll
0.0.0.0
10KB
UnityEngine.VehiclesModule.dll 是 Unity 引擎车辆物理模块程序集,封装 NVIDIA PhysX Vehicles SDK,提供 WheelCollider、WheelHit、WheelFrictionCurve 等类型,负责悬挂、轮胎摩擦、驱动/制动扭矩、转向与地面接触查询,支撑刚体车辆动力学模拟。缺失时相关类型无法解析,WheelCollider 组件失效,车辆物理与场景加载可能异常。
UnityEngine.VideoModule.dll
0.0.0.0
17KB
UnityEngine.VideoModule.dll 是 Unity 托管视频模块程序集,提供 UnityEngine.Video 命名空间,封装 VideoPlayer、VideoClip、VideoSource、VideoRenderMode、VideoAudioOutputMode 及 prepareCompleted、seekCompleted、frameReady 等事件,桥接平台原生解码器与渲染/音频管线,实现视频加载、解码、播放控制、音频轨道输出和 RenderTexture/Camera/Material 渲染。缺失时会导致 VideoPlayer 类型解析失败、编译错误、运行时 FileNotFoundException/TypeLoadException,视频播放、事件回调和音频输出失效,需匹配 Unity 版本并依赖 Windows Media Foundation 等组件。
UnityEngine.VRModule.dll
0.0.0.0
24KB
UnityEngine.VRModule.dll 是 Unity 引擎的模块化托管程序集,实现 UnityEngine.XR 命名空间的托管 API 封装,负责 XR 设备状态查询(XRDevice.isPresent、userPresence、trackingOriginType、refreshRate)、追踪节点管理(XRNode、XRNodeState、InputTracking 的姿态、速度与加速度)、立体渲染桥接(眼纹理描述符、投影矩阵、Single Pass Instanced)以及 XR 提供者插件的生命周期加载,向下经 P/Invoke 调用 OpenXR、Oculus、OpenVR 等原生 SDK,驱动 XRDisplaySubsystem 与 XRInputSubsystem 子系统,其缺失将导致程序集加载失败、类型解析异常与 XR 功能整体失效。
UnityEngine.WebModule.dll
0.0.0.0
29KB
UnityEngine.WebModule.dll 是 Unity 引擎 WebGL/Web Player 平台专属的托管运行时互操作模块,封装 Emscripten 与浏览器 JavaScript 桥接层,为托管代码提供 Application.ExternalCall、SendMessage 等外部调用实现,并作为 UnityWebRequest 与 WWW 的 WebGL 后端,涵盖 Fetch/XHR 网络栈、WebSocket、IndexedDB 虚拟文件系统、音频与渲染上下文及页面生命周期事件回调。缺失该程序集将引发 DllNotFoundException 与 IL2CPP 链接失败,导致 WebGL 构建中断,运行时网络请求、JS 互操作与数据持久化功能整体不可用。
UnityEngine.WindModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.WindModule.dll 是 Unity 引擎的模块化程序集之一,承载风场子系统的运行时实现。其核心类型 WindZone 定义 Directional 与 Spherical 两种风模式,提供 windMain、windTurbulence、windPulseMagnitude、windPulseFrequency、radius 等风力参数,并将风场采样输出至渲染管线,为 Terrain 草与细节网格、SpeedTree 树木摆动及 Cloth 布料解算提供顶点级风扰动,同时承载 WindZone 的序列化元数据与编辑器支持。缺失后会出现程序集加载异常、Missing Script、TypeLoadException,并使植被与布料动效失效。
mono.dll
1.0.0.1
2069KB
mono.dll 是 Mono 运行时的核心动态链接库,实现了 ECMA-335 CLI 规范定义的公共语言运行时。它提供程序集加载与元数据解析、IL 元数据驱动的 JIT/AOT 编译、分代垃圾回收、类型系统与反射、AppDomain 隔离、托管线程调度、异常栈展开及 P/Invoke 互操作等基础设施,并通过平台抽象层统一封装 Win32 与 POSIX 调用,使托管程序集(如 Unity 的 C# 脚本后端)得以跨平台执行。该文件缺失将导致运行时初始化失败,进程无法进入托管入口点。
MonoPosixHelper.dll
100KB
chromehtml.dll
1635KB
chromehtml.dll 是 Windows 版 Chrome/Chromium 的 Shell 集成与 URL 协议处理组件,绑定 ChromeHTML ProgID 及对应 CLSID,通过 COM 激活、IUniformResourceLocator/IExecuteCommand 等接口,将 ShellExecute 对 http/https/HTML 的请求转发给 chrome.exe。它负责默认浏览器关联、URL 激活与部分资源管理器上下文菜单扩展,不参与 Blink 渲染、V8 执行或网络栈。缺失会导致 ProgID/CLSID 注册链断裂,默认浏览器设置失效,外部链接无法启动 Chrome,并可能提示找不到应用或 DLL。
filesystem_stdio.dll
10.33.12.48
256KB
filesystem_stdio.dll 是文件系统 stdio 抽象层,封装 Win32 文件 API,向上层暴露统一路径解析、句柄管理、同步/异步读写、缓存及归档挂载接口。常见于 Source 引擎与部分 Steam 应用,用于访问 VPK、配置、存档、日志和模块资源。缺失或版本不匹配会导致依赖进程初始化失败、资源 I/O 异常、启动中断或运行崩溃;应通过完整性校验或重装修复,避免单独替换。
gameoverlayui.dll
10.33.12.48
5656KB
gameoverlayui.dll 是 Steam Overlay 架构中的 UI 渲染模块,负责在 DirectX/OpenGL/Vulkan 的 Present 与 SwapChain 钩子上注入并绘制覆盖层,承载 Shift+Tab 呼出的好友列表、聊天、社区、内置浏览器、成就与截图管理等界面组件,并通过进程间通信与 Steam.exe 主进程交换会话令牌、好友状态、通知与云同步数据,同时拦截并重定向键盘、鼠标及手柄输入事件。缺失该模块将导致叠加层注入失败,表现为 Shift+Tab 无响应、F12 截图与成就通知失效、游戏内邀请与聊天链路中断,并可能引发 Steam 客户端启动异常或与第三方注入工具产生挂钩冲突。
vgui2_s.dll
10.33.12.48
4056KB
vgui2_s.dll 是 Source 引擎 VGUI2 界面框架的服务端存根(stub)模块,导出 IEngineVGui、IVGui、IPanel 等接口符号,供引擎、GameUI 与游戏模块通过统一接口函数表执行 GUI 调用。其职责涵盖面板与控件注册、消息循环调度、事件分发、句柄管理与存根转发,为专用服务器(srcds)提供最小化界面层实现,并确保模块加载路径与 UI 资源版本一致。缺失时会导致模块加载失败、引擎初始化中断、菜单与 HUD 不可用、依赖 VGUI2 的插件失效,以及文件校验与联机异常。
Google.Widevine.CDM.dll
1.0.2738.0
2810KB
Google.Widevine.CDM.dll 是 Widevine Content Decryption Module 在 Windows 上的动态库,向 Chromium 浏览器的 EME 暴露 CDM 接口,负责许可证获取与解析、CDM 会话与密钥管理、CENC/WebM 解密协同及输出保护策略执行,并按 Widevine L1/L2/L3 安全等级在 TEE 或软件环境完成受保护媒体解密。
domain_actions.dll
3.0.0.16
64KB
domain_actions.dll 是 Windows 域操作链路的中间层动态链接库,封装域加入/退出、信任验证、计算机账户与安全通道维护、组策略刷新触发及错误码回传等接口。它通过调用 LSA、Netlogon、AD 相关 API,将上层管理工具或安装程序的域动作转换为系统调用,并返回状态供诊断。缺失时,依赖模块可能报“找不到指定模块”或 0xc000007b,导致域加入、信任检测、策略应用、认证同步和第三方管理工具异常。修复需核验签名、版本与依赖链,使用 SFC/DISM 或重装对应应用。
Microsoft.CognitiveServices.Speech.core.dll
1.15.0.28
2629KB
Microsoft.CognitiveServices.Speech.core.dll 是 Azure Speech SDK 的本机核心运行时,基于 C++ 实现,提供语音识别、语音合成、语音翻译、意图识别及音频处理等底层 API。它封装音频采集/重采样、声学与语言模型加载、云端服务通信、认证令牌管理、事件回调与 P/Invoke 编解码,向上层 .NET、Python、Java 等托管绑定暴露统一接口。作为托管与原生代码的桥梁,确保低延迟、跨平台语音交互,并管理离线嵌入式模型与在线服务的一致调用。
7z.dll
21.7.0.0
1462KB
7z.dll是7-Zip开源压缩工具集的核心动态链接库,基于LZMA/LZMA2算法实现高效数据压缩与解压功能。该模块通过暴露COM接口及API函数,为第三方应用程序提供多格式压缩支持(包括7z、ZIP、GZIP等12种格式),集成预处理算法(BCJ2、Delta等)与加密模块(AES-256-CBC)。其架构采用多线程优化设计,支持异步I/O操作与内存流处理,通过CRC64校验保障数据完整性。内部采用分层编解码器架构,允许动态加载压缩算法模块,配置参数涵盖字典大小(4MB至1GB)、单词大小及压缩级别(0-9)。作为跨平台组件,其C++源码经WineLib编译后可兼容Windows/Linux系统,提供Unicode字符集支持与异常处理机制,内存管理采用自定义分配器优化大文件处理性能。
AICreator.dll
10.7.0.14095
512KB
AICreator.dll 是 AI 创作类应用的运行时动态链接库,主要承担模型权重加载、推理会话初始化、算子调度与算力分配等职责,并通过导出函数向宿主进程提供生成任务编排、参数校验、张量缓冲与显存管理、进度回调及结果序列化接口。该模块同时封装异常捕获、日志记录与资源回收逻辑,是连接上层 UI 与底层推理引擎的关键中间层,缺失或版本不匹配将导致调用链断裂、功能不可用乃至进程加载失败。
api-ms-win-core-console-l1-1-0.dll
10.0.17763.132
15KB
api-ms-win-core-console-l1-1-0.dll是Windows操作系统核心控制台API的动态链接库,隶属于API集合(APISet)架构,为应用程序提供底层控制台交互接口。其功能包括控制台输入/输出缓冲管理、虚拟终端序列解析、字符编码转换及设备模式配置,支持ReadConsole/WriteConsole等I/O操作、AllocConsole/FreeConsole进程控制台分配、GetConsoleMode/SetConsoleMode终端行为配置。该模块实现ANSI/VT仿真支持,处理控制台句柄权限校验,并协调Win32子系统与NT内核间的通信。作为轻量化转发层,其通过版本化契约确保系统兼容性,被调用时自动映射至kernelbase.dll或kernel32.dll的实际实现,保障控制台应用程序对输入事件捕获、输出渲染及信号处理等基础功能的稳定访问。
api-ms-win-core-console-l1-2-0.dll
10.0.18362.1
15KB
api-ms-win-core-console-l1-2-0.dll 是 Windows API Set 架构中的控制台 API 逻辑集合,属于 api-ms-win-core-console 系列,版本层级为 L1-2-0。其本身不承载完整实现,而是作为导入转发存根,由加载器依据 API Set Schema 将 Console API 调用重定向至 kernelbase.dll、kernel32.dll 或 conhost.exe 等宿主模块。该模块提供控制台句柄、输入输出模式、屏幕缓冲区、光标位置、控制台事件、代码页及读写控制台等接口的解析入口。若缺失或损坏,依赖控制台子系统的进程可能在加载阶段出现模块未找到、入口点定位失败或 STATUS_DLL_NOT_FOUND,导致命令行工具、安装程序和服务初始化异常。
api-ms-win-core-datetime-l1-1-0.dll
10.0.17763.132
15KB
api-ms-win-core-datetime-l1-1-0.dll是Windows操作系统中的API集合库,属于系统核心模块,用于实现日期与时间管理相关的基础功能抽象层。该DLL通过版本化接口规范,将应用程序对时间操作的调用动态映射至底层系统模块(如kernel32.dll或kernelbase.dll),确保跨版本兼容性。其功能涵盖系统时间获取/校准(GetSystemTime/SetSystemTime)、时区配置解析(GetTimeZoneInformation)、时间格式转换(FileTimeToSystemTime)及高精度性能计数器支持(QueryPerformanceFrequency)。作为Win32 API的轻量化代理接口,它通过隔离应用程序与具体系统版本的依赖关系,优化了二进制兼容性,同时为系统服务、调度任务及时间敏感型应用提供纳秒级时间基准服务。该组件通常由运行时环境隐式加载,属于Windows核心子系统关键依赖。
api-ms-win-core-debug-l1-1-0.dll
10.0.17763.132
15KB
api-ms-win-core-debug-l1-1-0.dll是Windows操作系统中的API集合动态链接库,隶属于MinWin核心组件架构。其主要功能为提供调试相关系统调用接口,实现用户模式与内核调试子系统间的交互。该DLL封装了包括DebugBreak、OutputDebugStringA/W、CheckRemoteDebuggerPresent等关键调试API,支持进程断点触发、调试信息输出流控制及远程调试器状态检测。作为Windows API集(API set)成员,它通过版本化虚拟化机制实现向后兼容,确保不同Windows版本间二进制接口稳定性。该模块在调试器开发、异常处理、系统诊断等场景中发挥核心作用,为应用程序访问系统级调试功能提供标准化编程接口,同时隔离底层实现细节,保障系统安全性与可维护性。其运行依赖ntdll.dll的底层支撑,属于Windows调试框架(Windows Debugging Infrastructure)的重要组成部分。
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InputApp.dll
microsoft.ppi.config.libraries.ewsclient.dll
wdag.dll
concrt140.dll
Microsoft.Ceres.DocParsing.External.ExternalClient.dll
Wms.SkuResources.dll
MpEngine.dll
appserverai.dll
peerdistai.dll
iiscfg.dll
常见问题
找不到msdtcspoffln.dll
找不到Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll
找不到profext.dll
找不到CallButtons.dll