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版本
22H6
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1703
1709
LTSC
1803
1809
1903
1909
LTSB
ARM
21H2
2004
21H1
位数
64位
32位
resourceutil64.dll
1057KB
scenescript32.dll
15671KB
scenescript64.dll
22791KB
steammdmp32.dll
380KB
steammdmp64.dll
496KB
steam_api.dll
8.97.99.70
259KB
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
4498KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.3.280.0
817KB
chrome_elf.dll
146.0.7680.179
2500KB
cloneextensions32.dll
471KB
cloneextensions64.dll
642KB
d3dcompiler_47_x32.dll
10.0.26100.8249
4050KB
dxcompiler.dll
1.9.2602.0
25276KB
dxil.dll
1.8.2502.11
1474KB
libcef.dll
146.0.11.0
265639KB
libEGL.dll
2.1.27045.0
527KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.27045.0
8258KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
mediaextensions32.dll
2899KB
mediaextensions64.dll
3402KB
resourceutil32.dll
1053KB
resourceutil64.dll
1291KB
scenescript32.dll
22192KB
scenescript64.dll
28056KB
steammdmp32.dll
418KB
steammdmp64.dll
551KB
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5412KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.4.343.0
948KB
ledextensions32.dll
1127KB
ledextensions64.dll
1525KB
ledextensions32.dll
906KB
ledextensions64.dll
1259KB
UnityPlayer.dll
2017.2.0.56737
17817KB
Assembly-CSharp.dll
0.0.0.0
11KB
Mono.Security.dll
2.0.0.0
287KB
mscorlib.dll
2.0.50727.1433
2439KB
mscorlib.dll(Microsoft Common Object Runtime Library)是.NET Framework的核心程序集,为公共语言运行时(CLR)提供基础架构支持。它包含CTS(通用类型系统)的核心实现,定义System命名空间下的基本数据类型(如Int32、String、DateTime)、Object基类及基础接口(IDisposable、IEnumerable)。该组件集成关键运行时服务:内存分配/垃圾回收(GC)、类型验证、异常处理、线程同步及JIT编译支持,确保托管代码的类型安全与执行效率。作为CLR的底层依赖库,其功能直接映射至ECMA-335 CLI标准,所有.NET应用程序均隐式引用该程序集。同时封装了原生操作系统交互层,实现托管-非托管代码互操作(P/Invoke)及程序集加载机制,构成.NET类型体系与执行环境的基石。
System.Core.dll
3.5.21022.8
260KB
System.Core.dll是.NET Framework的核心组件,自3.5版本引入,提供关键基础功能及高级编程模型支持。其核心作用包括:1. **LINQ(Language Integrated Query)**:集成查询语法,支持对象、SQL、XML等数据源操作,依托IEnumerable/IQueryable接口及扩展方法实现延迟执行;2. **函数式编程基础**:通过Lambda表达式、表达式树(System.Linq.Expressions)及匿名类型,为动态编译与查询转换提供元数据结构;3. **动态语言运行时(DLR)**:包含ExpandoObject与DynamicObject等类,实现动态类型绑定与元编程;4. **数据结构扩展**:如HashSet<T>、ConcurrentDictionary等高效集合类型;5. **并行处理**:PLINQ(Parallel LINQ)支持并行查询执行,优化多核计算。此外,System.Core.dll定义了Func/Action泛型委托,强化委托与事件模型的灵活性。该库作为.NET高级特性的基石,需依赖.NET 3.5+环境,为复杂应用提供高效、可扩展的数据处理及跨领域编程范式。
System.dll
2.0.50727.1433
1045KB
System.dll 是 .NET Framework 及 .NET Core/5+ 的核心基础类库(Base Class Library, BCL)组件,提供基础编程模型与运行时服务。其包含关键命名空间(如 System、System.IO、System.Collections),实现基础数据类型(Primitive Types)、集合框架、I/O 流、序列化、网络通信、线程管理及安全机制等基础设施。作为公共语言运行时(CLR)与托管代码的交互层,它标准化了跨语言(C#/VB.NET/F#)的 API 接口,确保类型系统一致性。此外,其集成 JIT 编译支持、异常处理及垃圾回收(GC)协作机制,为应用程序提供内存管理与运行时优化。System.dll 通过程序集引用被隐式加载,是所有 .NET 应用(Web/桌面/移动)的基础依赖,承担框架级抽象与跨平台适配功能(如 P/Invoke 封装),是托管代码执行的必要基础设施。
UnityEngine.AccessibilityModule.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.AIModule.dll
0.0.0.0
34KB
UnityEngine.AnimationModule.dll
0.0.0.0
79KB
UnityEngine.ARModule.dll
0.0.0.0
23KB
UnityEngine.AudioModule.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.ClothModule.dll
0.0.0.0
11KB
UnityEngine.ClusterInputModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.ClusterRendererModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.CoreModule.dll
0.0.0.0
669KB
UnityEngine.CrashReportingModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.DirectorModule.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.GameCenterModule.dll
0.0.0.0
24KB
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CNHL10A.DLL
sqlunirl.dll
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UpdateAgent.dll
EditBufferTestHook.dll
vmicvdev.dll
FaceProcessor.dll
Microsoft.Windows.DSC.CoreConfProviders.ni.dll
authmap.dll
常见问题
找不到AdobePDFL.dll
找不到compobj.dll
找不到IMJPDCTP.DLL
找不到dssenh.dll
找不到msv1_0.dll