{{helpValue}}
帮助中心
网站介绍
联系我们
首页
操作系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
版本
22H6
22H2
1511
1507
1607
1703
1709
LTSC
1803
1809
1903
1909
LTSB
21H2
2004
21H1
20H2
位数
64位
32位
D3D12.dll
10.0.19041.5794
96KB
D3D12.dll是Microsoft Direct3D 12 API的核心动态链接库,提供底层图形接口以实现高性能3D渲染。其核心功能包括管理GPU资源绑定、管线状态对象(PSO)及异步计算,通过显式资源屏障实现精准内存同步控制。支持多线程命令列表(CommandList)并行录制,降低CPU驱动开销,提升多核利用率。采用描述符堆(Descriptor Heap)和根签名(Root Signature)机制优化着色器资源访问,增强显存管理效率。集成光线追踪(DXR)、网格着色器及可变速率着色(VRS)等先进特性,支持显式多适配器配置以实现跨GPU负载分配。该库直接交互硬件抽象层(HAL),绕过传统运行时层,允许开发者精细化控制渲染管线,适用于高复杂度场景的低延迟、高吞吐量图形应用开发。
D3D12Core.dll
10.0.19041.5794
1429KB
D3D12Core.dll是Microsoft Direct3D 12图形API的核心运行时组件,为底层硬件抽象层(HAL)提供基础架构支持。该动态链接库封装了Direct3D 12设备(ID3D12Device)、命令队列(ID3D12CommandQueue)及资源管理接口,实现跨厂商GPU的统一指令集调度。其核心功能包括:1)管理物理适配器枚举与特征级检测;2)构建管线状态对象(PSO)的编译与缓存;3)执行异步命令列表(ID3D12CommandList)的并行提交;4)协调资源屏障(Resource Barrier)以实现显存访问同步;5)通过描述符堆(Descriptor Heap)实现着色器资源绑定。该模块采用显式内存管理架构,支持多线程命令录制与延迟初始化(Deferred Context),通过深度状态分组降低API调用开销。作为DXGI的交互中介,它通过Fence对象实现CPU-GPU同步,并为调试层(Debug Layer)提供诊断接口。缺失此组件将导致基于D3D12的应用无法初始化图形上下文。
d3d8.dll
10.0.19041.5794
699KB
d3d8.dll是Microsoft DirectX 8的核心组件,提供Direct3D API接口,实现基于硬件的三维图形渲染功能。该动态链接库通过硬件抽象层(HAL)与图形处理器(GPU)通信,支持固定功能流水线、顶点缓冲(Vertex Buffer)、索引缓冲(Index Buffer)及纹理贴图(Texture Mapping)操作。其架构包含设备对象(IDirect3DDevice8)管理渲染状态,资源对象(IDirect3DResource8)控制显存分配,并支持Z-Buffer测试、多重采样抗锯齿(MSAA)及雾化效果等图形特性。通过可编程顶点着色器(Vertex Shader 1.1)和像素着色器(Pixel Shader 1.4)的有限支持,实现早期GPU硬件加速。该模块同时包含软件模拟层(Reference Rasterizer),在缺乏硬件支持时降级渲染,确保图形API兼容性。其内存管理采用池分类策略(D3DPOOL),优化显存与系统内存的数据交换效率。
d3d8thk.dll
10.0.19041.3636
13KB
d3d8thk.dll是Microsoft Direct3D 8的Thunk层动态链接库,核心功能为API转换与系统兼容性适配。"Thunk"机制实现32/64位架构间调用转换(WOW64子系统),将用户模式图形指令转发至内核模式驱动(dxgkrnl.sys),确保跨架构兼容性。该组件管理Direct3D 8与新版图形栈(如DirectX 9+或WDDM)的接口映射,处理资源句柄转换、内存地址重定向及参数格式适配。在D3D8与DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)间建立桥接,维护旧版固定功能管线与可编程着色器架构的兼容。其设计目标为保持Windows系统向后兼容性,允许遗留程序在现代图形子系统(如Windows Display Driver Model)上执行,同时完成必要的安全校验与异常处理,避免直接硬件访问导致的系统稳定性风险。
d3d9.dll
10.0.19041.5794
1595KB
d3d9.dll 是 Microsoft DirectX 9.0c 的核心组件之一,作为 Direct3D 9 的运行时库,提供底层图形 API 接口,实现硬件加速的 3D/2D 渲染管线控制。其功能包括:管理顶点/像素着色器(Shader Model 3.0)、纹理采样、Z-Buffer 深度测试、抗锯齿(MSAA)及硬件抽象层(HAL)通信,通过 COM 接口(如 IDirect3DDevice9)实现 GPU 资源(顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理表面)的分配与状态机管理。支持窗口化/全屏交换链(SwapChain)、呈现目标(Render Target)切换及硬件顶点处理(T&L),同时封装了设备能力查询(CAPS)、多显示器适配器枚举等功能,为应用程序提供跨显卡厂商的统一图形操作接口,并通过驱动模型(XPDM)实现系统级图形指令转译与优化。
d3d9on12.dll
10.0.19041.3636
522KB
d3d9on12.dll是微软提供的DirectX兼容层组件,用于将Direct3D 9 API调用桥接至Direct3D 12运行时环境。其核心功能是通过动态转换机制(如命令列表模拟、资源状态追踪及管线状态对象映射)实现D3D9固定功能流水线到D3D12可编程流水线的适配,包括顶点处理、像素着色及混合操作的硬件抽象。该组件通过精简驱动模型降低系统开销,利用D3D12底层优化(如多线程命令提交、显存资源堆管理)提升遗留应用的执行效率,同时确保向后兼容性。其架构采用轻量化中间层设计,避免全量仿真导致的性能损耗,适用于需在支持D3D12的GPU/WDDM 2.0+系统上运行传统D3D9应用的场景,属于DXGI框架下的系统级适配模块。
D3DCompiler_33.dll
9.18.904.15
1097KB
D3DCompiler_34.dll
9.19.949.46
1098KB
D3DCompiler_35.dll
9.19.949.1104
1326KB
D3DCompiler_36.dll
9.19.949.2111
1342KB
D3DCompiler_37.dll
9.22.949.2248
1388KB
D3DCompiler_38.dll
9.23.949.2378
1457KB
D3DCompiler_39.dll
9.24.949.2307
1459KB
D3DCompiler_40.dll
9.24.950.2656
1989KB
D3DCompiler_41.dll
9.26.952.2844
1803KB
D3DCompiler_42.dll
9.27.952.3022
1928KB
D3DCompiler_42.dll 是 DirectX 运行时中面向 HLSL 的着色器编译组件,隶属 d3dcompiler 4.x 分支,随 DirectX SDK(2010 年 6 月版)分发。它导出 D3DCompile、D3DCompileFromFile、D3DPreprocess、D3DReflect、D3DDisassemble、D3DStripShader 等接口,负责将 HLSL 源码预处理并编译为 DXBC 字节码,同时提供常量缓冲区布局与输入/输出签名反射、反汇编、调试信息提取及着色器剥离等能力,供 Direct3D 11 及其上层游戏引擎在运行时动态加载调用。
D3DCompiler_47.dll
10.0.19041.3636
3620KB
D3DCompiler_47.dll 是 Microsoft DirectX 图形基础架构的核心组件,专司高级着色器语言(HLSL)的编译与中间表示生成。其主要功能包括:将HLSL源代码编译为DirectX字节码(DXBC/DXIL),执行语义分析、语法树优化及目标代码生成,支持Shader Model 6.x特性集,实现跨硬件指令集适配。该模块集成运行时反射接口,可动态提取着色器资源绑定布局、输入/输出签名及常量缓冲区结构,为图形管线状态对象(PSO)构建提供元数据支撑。同时包含离线编译(FXC/DXC)核心逻辑,支持调试符号生成(PDB)、编译参数验证(/Od /Zi)及跨版本兼容性校验,确保着色器在Direct3D 12/11等多版本API间的二进制兼容性,是图形流水线预处理与实时渲染的关键基础设施。
d3dcsx_42.dll
9.27.952.3022
5373KB
d3dcsx_43.dll
9.29.952.3111
1824KB
d3dim.dll
10.0.19041.1
312KB
d3dim.dll是Microsoft DirectX 6.0及早期版本中Direct3D Immediate Mode的核心组件,属于底层图形接口动态链接库。其职责包括实现Direct3D即时模式的硬件抽象层(HAL),管理顶点缓冲操作、几何变换流水线、光照计算及栅格化渲染流程,为上层应用提供底层图形加速支持。该模块通过设备上下文接口与图形驱动交互,协调GPU资源分配与指令提交,同时处理纹理映射、深度缓冲及混合状态等渲染管线功能。随着DirectX架构演进,其功能自DirectX 7.0起逐步被更高效的运行时库(如d3d9.dll)取代,现仅存于兼容旧版图形API的遗留系统或应用程序中,现代Direct3D 12已完全重构为显式控制模式。
d3dim700.dll
10.0.19041.1
379KB
d3dim700.dll是Microsoft DirectX 7.0的核心组件之一,属于Direct3D Immediate Mode子系统动态链接库。其功能包括实现低层级3D图形渲染管线接口,管理硬件抽象层(HAL)与硬件模拟层(HEL)的交互,处理顶点缓冲、纹理贴图、光照计算及坐标变换等图形操作。该模块通过封装图形设备接口(GDI)与显示驱动模型(XDDM)的通信协议,为应用程序提供标准化的三维图形硬件加速支持。在Windows 9x/2000/XP系统中,它保障了早期Direct3D应用程序的向后兼容性,负责转换固定功能流水线指令至底层图形驱动。若发生损坏或缺失,将导致依赖DirectX 7.0的3D程序无法初始化图形上下文或触发API调用异常。
d3dramp.dll
10.0.19041.1
582KB
d3dramp.dll是Direct3D运行时库的组成模块,隶属于Microsoft DirectX API,主要承担图形渲染管线中的颜色梯度(Color Ramp)管理与硬件抽象层(HAL)交互任务。其核心功能包括:1. 实现顶点颜色插值算法,优化几何体着色阶段的平滑渐变效果;2. 管理显示设备的Gamma校正参数,通过LUT(Lookup Table)完成线性空间到非线性色彩空间的精确映射;3. 提供固定功能流水线时代的颜色操作接口,兼容旧版应用程序的调色板渲染需求;4. 协调显存与系统内存间的色彩数据传输,支持16/32位色深模式切换。该动态库通过硬件加速指令集(如SSE)实现高效色彩计算,确保图形API与显示驱动间的标准化通信,同时维护向后兼容性以支持遗留图形架构。
D3DSCache.dll
10.0.19041.5794
123KB
D3DSCache.dll是Direct3D Shader Cache管理模块,隶属于Microsoft DirectX图形基础架构。其核心功能为实现着色器字节码的持久化存储及运行时检索优化,通过建立磁盘缓存索引(Disk-Backed Cache Indexing)机制,降低重复着色器编译开销。该组件采用LRU策略管理缓存生命周期,通过HLSL→DXBC→DXIL的编译流水线元数据哈希校验确保缓存一致性,支持多线程安全访问及异步I/O操作。在UWP架构下集成Windows.Storage.ApplicationData容器实现沙盒化存储,采用AES-CBC加密保障缓存文件完整性。开发接口通过ID3D12ShaderCacheSession暴露预编译着色器批处理(Batched PSO Creation)功能,显著降低DrawCall提交延迟。
d3dx10.dll
9.16.843.0
430KB
d3dx10_33.dll
9.18.904.21
433KB
d3dx10_34.dll
9.19.949.46
433KB
d3dx10_35.dll
9.19.949.1104
434KB
d3dx10_36.dll
9.19.949.2009
434KB
d3dx10_37.dll
9.19.949.2187
452KB
d3dx10_38.dll
9.23.949.2378
457KB
d3dx10_39.dll
9.24.949.2307
457KB
d3dx10_40.dll
9.24.950.2656
442KB
d3dx10_41.dll
9.26.952.2844
443KB
d3dx10_42.dll
9.27.952.3001
443KB
d3dx10_43.dll
9.29.952.3111
460KB
d3dx11_42.dll
9.27.952.3022
230KB
d3dx11_42.dll 是 DirectX SDK 中 D3DX11 工具库的动态链接库,随 DirectX End-User Runtimes(2010 年 6 月版)分发,42 为其内部构建版本号。它为 Direct3D 11 提供上层辅助 API:HLSL 着色器编译与预编译(D3DX11CompileFromFile,内部转调 D3DCompile)、纹理加载与格式转换及 mipmap 生成(D3DX11CreateTextureFromFile、D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile)、网格与 X 文件解析、D3DX 数学库(D3DXMATRIX、D3DXVECTOR4、四元数)以及早期 Effects 框架。该库属可选组件,非系统自带,游戏与渲染程序多以动态链接方式依赖它完成资源加载与效果管理。
d3dx9_24.dll
9.5.132.0
2171KB
d3dx9_25.dll
9.6.168.0
2283KB
d3dx9_26.dll
9.7.239.0
2244KB
d3dx9_27.dll
9.8.299.0
2265KB
d3dx9_28.dll
9.10.455.0
2269KB
d3dx9_29.dll
9.11.519.0
2278KB
d3dx9_30.dll
9.12.589.0
2332KB
d3dx9_31.dll
9.15.779.0
2358KB
d3dx9_32.dll
9.16.843.0
3346KB
d3dx9_33.dll
9.18.904.15
3414KB
d3dx9_34.dll
9.19.949.46
3416KB
d3dx9_35.dll
9.19.949.1104
3640KB
d3dx9_36.dll
9.19.949.2111
3647KB
D3DX9_37.dll
9.22.949.2248
3698KB
上一页
下一页
常用系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
plutonapi.dll
NlsLexicons0009.dll
TSVIPool.dll
ExtendedSecurityUpdatesAI.dll
ShellLauncherRepository.dll
FaceDetectorResources.dll
WerEnc.dll
UPPrinterInstallsCSP.dll
TenantRestrictionsPlugin.dll
SecurityHealthProxyStub.dll
常见问题
找不到vmuidevices.dll
找不到Windows.Speech.Dictation.dll
找不到LSCSHostPolicy.dll
找不到WmiDcPrv.dll
找不到iscomlog.dll
找不到MiracastReceiverExt.dll
找不到delegatorprovider.dll