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64位
32位
resourceutil64.dll
1057KB
resourceutil64.dll 是 Windows 资源实用工具动态链接库,主要封装 PE 资源节解析、MUI 本地化映射、字符串表/图标/位图/对话框模板加载与资源枚举,为系统组件及第三方程序提供 LoadString、LoadImage、FindResource 等资源 API 的高层调用与缓存管理。缺失时可致 DLL 加载失败、模块解析错误、应用初始化中止、界面资源渲染异常或安装更新中断;可通过 SFC、DISM 或可信安装源恢复。
scenescript32.dll
15671KB
scenescript32.dll 是 SceneScript 脚本系统的 32 位动态链接库,承担脚本运行时的核心职责:封装词法分析器、语法分析器与解释执行器,实现源码到中间指令的编译、表达式求值与语句调度;定义内置数据类型、符号表、作用域栈与引用计数机制,管理脚本对象生命周期;通过导出接口与宿主应用的对象模型完成句柄映射及 API 调用;并处理事件回调注册、消息分发与脚本上下文序列化,为上层脚本提供稳定的执行环境。
scenescript64.dll
22791KB
scenescript64.dll 是 Windows 64 位平台的场景脚本运行时动态链接库,负责解析场景描述文件、构建场景对象模型,并将脚本节点映射为可执行的系统或应用级调用;通过导出表向宿主进程提供 C 风格与 COM 接口,承担参数封送、内存与句柄管理、线程同步、结构化异常捕获及日志记录等职责,同时与 UI Automation、图形渲染栈及辅助功能框架协同完成元素定位与场景识别,并执行版本校验与签名验证。
steammdmp32.dll
380KB
steammdmp32.dll 是 Steam 客户端中面向 32 位进程的崩溃转储与异常诊断模块,通常参与未处理异常拦截、MiniDump 生成、线程、模块、调用栈采集及崩溃上报衔接。缺失时,依赖该模块的 32 位组件可能加载失败,崩溃现场无法写入 minidump,导致诊断信息缺失、上报链路中断,并可能引发启动报错或运行期异常。建议通过 Steam 校验文件完整性修复。
steammdmp64.dll
496KB
steammdmp64.dll 是 Steam 64 位崩溃转储模块,负责注册未处理异常过滤器,捕获进程上下文、线程栈、寄存器、模块映射与内存快照,调用 MiniDumpWriteDump 生成 minidump,并交由 Steam 崩溃报告链路压缩、去重与上传。缺失会导致异常捕获失效、dump 无法生成、Steam 或游戏启动时报模块加载错误,崩溃诊断与版本关联数据丢失。
steam_api.dll
8.97.99.70
259KB
steam_api.dll 是 Steamworks SDK 对外暴露的核心接口层动态链接库,负责游戏进程与 Steam 客户端之间的进程间通信,封装用户鉴权、SteamID 解析、DRM 授权校验、成就与统计数据上报、云存档同步、好友与 P2P 联机、Overlay 注入及控制器映射等 API。游戏启动时由宿主进程加载,缺失时无法完成平台鉴权与在线服务初始化,通常表现为启动失败或平台功能不可用。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
4498KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.3.280.0
817KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
chrome_elf.dll
146.0.7680.179
2500KB
chrome_elf.dll 是 Chromium/Chrome Windows 平台的早期加载框架(Early Loading Framework)模块,位于 chrome.exe 与 chrome.dll 之间,负责建立可信启动链、解析并校验主模块依赖、实施 DLL 劫持与搜索路径劫持缓解、初始化 Crashpad 崩溃捕获,并提供沙箱及子进程启动所需导出接口。其版本必须与 Chrome 主模块匹配。缺失、损坏或被拦截会造成启动失败、模块加载错误、闪退、白屏及更新安装异常;被恶意替换则可能形成侧加载劫持。
cloneextensions32.dll
471KB
cloneextensions32.dll 是 CloneExtensions 组件族的 32 位用户态动态链接库,导出克隆扩展 API,为宿主进程提供对象深拷贝、引用解环、序列化与反序列化能力,并支撑卷影复制、扇区级块复制及 ACL、时间戳、稀疏文件、备用数据流等元数据同步;同时作为 WOW64 兼容层,供 32 位进程经 LoadLibrary 与 GetProcAddress 动态装载。缺失时 LoadLibrary 返回 126 错误,宿主进程无法初始化,表现为启动异常、功能降级或模块加载失败。
cloneextensions64.dll
642KB
cloneextensions64.dll 是第三方克隆/复制增强软件随主程序部署的 64 位扩展模块,通过导出函数向宿主进程提供插件式接口,承担 Shell 扩展注册、右键菜单集成、增量复制与断点续传、数据校验及 VSS/文件过滤驱动交互等逻辑,由主程序以 LoadLibrary 与 GetProcAddress 动态加载,非系统组件。缺失或位数不匹配时,将触发模块加载失败、功能入口灰化与任务中断。
d3dcompiler_47_x32.dll
10.0.26100.8249
4050KB
d3dcompiler_47_x32.dll 是 Microsoft Direct3D 着色器编译器(D3DCompiler_47)的 32 位运行时组件,属于 Windows/DirectX SDK 工具链。它导出 D3DCompile、D3DCompileFromFile、D3DCompile2 等入口,负责将 HLSL 高级着色语言源码编译为 GPU 可执行的 DXBC 字节码;并通过 D3DReflect 提供反射接口,用于提取常量缓冲区布局、输入输出签名与资源绑定元数据。同时提供 D3DDisassemble 反汇编、D3DPreprocess 预处理、D3DGetBlobPart / D3DSetBlobPart 签名管理与字节码验证能力。该版本支持 Shader Model 4.0 / 5.0 / 5.1,被大量 32 位游戏与渲染引擎在运行时动态调用。缺失时依赖此模块的应用将无法完成着色器编译,出现启动失败、HRESULT 0x8007007E 错误或渲染异常。
dxcompiler.dll
1.9.2602.0
25276KB
dxcompiler.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)的核心编译模块,基于 LLVM/Clang 前端实现,负责 HLSL 的词法语法分析与语义校验、LLVM IR 生成与优化,并输出面向 Shader Model 6.x 的 DXIL 中间表示,封装为 DXBC 容器,同时生成 PDB 调试符号与反射元数据。其导出 IDxcCompiler3、IDxcUtils、IDxcIncludeHandler、IDxcResult 等 COM 接口,支持 Wave Intrinsics、DXR 光线追踪、Mesh Shader 及可选 SPIR-V 后端。缺失时,依赖该模块的应用与工具链将因模块加载失败(0x8007007E)而无法编译着色器,导致管线状态对象创建失败、渲染中断。
dxil.dll
1.8.2502.11
1474KB
DXIL.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)工具链的运行时组件,实现 DXIL(DirectX Intermediate Language)字节码的验证与签名。D3D12 驱动在加载着色器、创建 PSO 时会调用其导出接口,校验容器元数据、入口点签名、资源绑定与根签名匹配关系,并为合法字节码附加签名,阻止非法或损坏着色器进入 GPU 管线,降低驱动崩溃与 TDR 风险。它与 dxcompiler.dll 分工协作:后者将 HLSL 编译为 DXIL,前者负责校验与签名。缺失该文件将导致着色器编译失败、D3D12 设备创建异常及程序无法启动。
libcef.dll
146.0.11.0
265639KB
libcef.dll 是 Chromium Embedded Framework 在 Windows 平台的核心动态链接库,封装 Blink 渲染引擎、V8 脚本引擎、多进程调度框架、网络协议栈及 GPU 合成模块,为宿主应用提供嵌入式浏览器能力,并通过 CEF 消息路由实现本地代码与页面 JavaScript 的双向通信,同时承担沙箱隔离与同源策略等安全职责。
libEGL.dll
2.1.27045.0
527KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.27045.0
8258KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
mediaextensions32.dll
2899KB
mediaextensions32.dll 属于 32 位多媒体中间层模块,承担 Media Foundation 扩展组件角色:导出媒体源创建、容器解复用、编解码器协商与格式转换例程,并以 COM 类工厂或 C 风格接口向宿主进程暴露 IMediaSource、IMFTransform 语义对象。该库负责时间戳同步、帧缓冲对齐、像素格式映射及 32/64 位跨进程数据桥接,同时承担解码器注册与 DXVA/D3D 硬件加速路径的封装调用。文件缺失或版本错配将引发模块加载失败、类未注册(0x80040154)、位宽不匹配(0xc000007b)等异常,表现为预览黑屏、转码中断与导出文件损坏。
mediaextensions64.dll
3402KB
mediaextensions64.dll 是 Windows Media Foundation 架构中的 64 位媒体扩展模块,注册并承载 Media Foundation Transforms(MFT)、媒体源/接收器扩展与编解码协商逻辑,为 mfcore.dll、mfplat.dll、mfreadwrite.dll 等提供解码、编码、色彩转换、缩放、帧率转换与音视频同步支持。它通过 COM 类工厂和 IMFTransform 等接口参与 Media Pipeline,被 Windows Media Player、电影和电视、Edge/WebView2、UWP 媒体栈及第三方转码应用调用。缺失或注册损坏会导致 MFT 枚举失败、CoCreateInstance 返回 0x80040154/0x8007007E,表现为媒体播放黑屏、格式不支持、应用崩溃或转码失败。
resourceutil32.dll
1053KB
resourceutil32.dll 是 Windows 资源工具库,提供 PE 资源节解析、资源目录枚举、类型/名称/LCID 查找、资源数据加载与句柄管理能力,支持图标、位图、字符串表、菜单、对话框、版本信息及清单等资源。它服务于资源编辑器、安装打包、本地化与 MFC/ATL 应用的资源加载流程。缺失时依赖方会出现 DLL 丢失、输入点定位失败、资源枚举中断、界面资源缺失或多语言回退异常。
resourceutil64.dll
1291KB
resourceutil64.dll 是 Windows 资源实用工具动态链接库,主要封装 PE 资源节解析、MUI 本地化映射、字符串表/图标/位图/对话框模板加载与资源枚举,为系统组件及第三方程序提供 LoadString、LoadImage、FindResource 等资源 API 的高层调用与缓存管理。缺失时可致 DLL 加载失败、模块解析错误、应用初始化中止、界面资源渲染异常或安装更新中断;可通过 SFC、DISM 或可信安装源恢复。
scenescript32.dll
22192KB
scenescript32.dll 是 SceneScript 脚本系统的 32 位动态链接库,承担脚本运行时的核心职责:封装词法分析器、语法分析器与解释执行器,实现源码到中间指令的编译、表达式求值与语句调度;定义内置数据类型、符号表、作用域栈与引用计数机制,管理脚本对象生命周期;通过导出接口与宿主应用的对象模型完成句柄映射及 API 调用;并处理事件回调注册、消息分发与脚本上下文序列化,为上层脚本提供稳定的执行环境。
scenescript64.dll
28056KB
scenescript64.dll 是 Windows 64 位平台的场景脚本运行时动态链接库,负责解析场景描述文件、构建场景对象模型,并将脚本节点映射为可执行的系统或应用级调用;通过导出表向宿主进程提供 C 风格与 COM 接口,承担参数封送、内存与句柄管理、线程同步、结构化异常捕获及日志记录等职责,同时与 UI Automation、图形渲染栈及辅助功能框架协同完成元素定位与场景识别,并执行版本校验与签名验证。
steammdmp32.dll
418KB
steammdmp32.dll 是 Steam 客户端中面向 32 位进程的崩溃转储与异常诊断模块,通常参与未处理异常拦截、MiniDump 生成、线程、模块、调用栈采集及崩溃上报衔接。缺失时,依赖该模块的 32 位组件可能加载失败,崩溃现场无法写入 minidump,导致诊断信息缺失、上报链路中断,并可能引发启动报错或运行期异常。建议通过 Steam 校验文件完整性修复。
steammdmp64.dll
551KB
steammdmp64.dll 是 Steam 64 位崩溃转储模块,负责注册未处理异常过滤器,捕获进程上下文、线程栈、寄存器、模块映射与内存快照,调用 MiniDumpWriteDump 生成 minidump,并交由 Steam 崩溃报告链路压缩、去重与上传。缺失会导致异常捕获失效、dump 无法生成、Steam 或游戏启动时报模块加载错误,崩溃诊断与版本关联数据丢失。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5412KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.4.343.0
948KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
ledextensions32.dll
1127KB
LEDExtensions32.dll 是 AlienFX/LightFX 照明框架中的 32 位扩展运行库,负责向 Win32 进程导出 LED 区域枚举、颜色通道、亮度、呼吸/频谱/闪烁等效果控制接口,并通过 IPC/驱动栈将上层 API 调用转换为 ACPI/WMI/HID 灯具指令,管理设备句柄、区域映射、状态同步与错误码。缺失时,依赖该模块的照明功能、游戏灯效联动及 Command Center 灯光页可能加载失败或不可用。
ledextensions64.dll
1525KB
ledextensions64.dll 是 OEM LED 控制栈中的 64 位用户态扩展库,通常作为 Windows 与 ACPI、WMI、EC、HID 及内核态灯效驱动之间的抽象层。其导出接口用于枚举 LED 区域、设置 RGB 值、亮度、闪烁模式、动画帧序列与灯效同步策略,并通过 COM、Win32 API 或进程间通信向厂商控制中心、热键服务及游戏灯效模块提供调用入口。缺失时依赖该组件的灯效控制链会中断,表现为模块加载失败、配置界面不可用或背光控制异常。
ledextensions32.dll
906KB
LEDExtensions32.dll 是 AlienFX/LightFX 照明框架中的 32 位扩展运行库,负责向 Win32 进程导出 LED 区域枚举、颜色通道、亮度、呼吸/频谱/闪烁等效果控制接口,并通过 IPC/驱动栈将上层 API 调用转换为 ACPI/WMI/HID 灯具指令,管理设备句柄、区域映射、状态同步与错误码。缺失时,依赖该模块的照明功能、游戏灯效联动及 Command Center 灯光页可能加载失败或不可用。
ledextensions64.dll
1259KB
ledextensions64.dll 是 OEM LED 控制栈中的 64 位用户态扩展库,通常作为 Windows 与 ACPI、WMI、EC、HID 及内核态灯效驱动之间的抽象层。其导出接口用于枚举 LED 区域、设置 RGB 值、亮度、闪烁模式、动画帧序列与灯效同步策略,并通过 COM、Win32 API 或进程间通信向厂商控制中心、热键服务及游戏灯效模块提供调用入口。缺失时依赖该组件的灯效控制链会中断,表现为模块加载失败、配置界面不可用或背光控制异常。
UnityPlayer.dll
2017.2.0.56737
17817KB
UnityPlayer.dll 是 Unity 独立播放器的原生运行时动态链接库,封装 Player 初始化、主循环、场景与资源管线、Mono/IL2CPP 脚本运行时、图形 API 抽象层、音频、PhysX 物理、动画、UI 与原生插件桥接。宿主 exe 通过导入表加载并调用其导出接口进入 Unity 运行时。缺失、损坏、架构或版本不匹配会导致加载器错误,进程无法启动或运行期崩溃。
Assembly-CSharp.dll
0.0.0.0
11KB
Assembly-CSharp.dll 是 Unity 引擎自动生成的默认托管程序集,编译 Assets 目录下除 Editor、Plugins/Standard Assets 之外的全部 C# 脚本,承载 MonoBehaviour 派生组件、自定义类型、ScriptableObject 与序列化字段等业务逻辑元数据。运行时由 Mono/IL2CPP 子系统依据程序集名与类型全名反射加载,是场景、预制体组件引用及资产反序列化的绑定目标;并通过程序集引用与 UnityEngine.* 模块、Assembly-CSharp-firstpass.dll 构成依赖拓扑。在 IL2CPP 构建中,其 IL 被转译为 C++ 并参与 AOT 编译。
Mono.Security.dll
2.0.0.0
287KB
mscorlib.dll
2.0.50727.1433
2439KB
mscorlib.dll(Microsoft Common Object Runtime Library)是.NET Framework的核心程序集,为公共语言运行时(CLR)提供基础架构支持。它包含CTS(通用类型系统)的核心实现,定义System命名空间下的基本数据类型(如Int32、String、DateTime)、Object基类及基础接口(IDisposable、IEnumerable)。该组件集成关键运行时服务:内存分配/垃圾回收(GC)、类型验证、异常处理、线程同步及JIT编译支持,确保托管代码的类型安全与执行效率。作为CLR的底层依赖库,其功能直接映射至ECMA-335 CLI标准,所有.NET应用程序均隐式引用该程序集。同时封装了原生操作系统交互层,实现托管-非托管代码互操作(P/Invoke)及程序集加载机制,构成.NET类型体系与执行环境的基石。
System.Core.dll
3.5.21022.8
260KB
System.Core.dll是.NET Framework的核心组件,自3.5版本引入,提供关键基础功能及高级编程模型支持。其核心作用包括:1. **LINQ(Language Integrated Query)**:集成查询语法,支持对象、SQL、XML等数据源操作,依托IEnumerable/IQueryable接口及扩展方法实现延迟执行;2. **函数式编程基础**:通过Lambda表达式、表达式树(System.Linq.Expressions)及匿名类型,为动态编译与查询转换提供元数据结构;3. **动态语言运行时(DLR)**:包含ExpandoObject与DynamicObject等类,实现动态类型绑定与元编程;4. **数据结构扩展**:如HashSet<T>、ConcurrentDictionary等高效集合类型;5. **并行处理**:PLINQ(Parallel LINQ)支持并行查询执行,优化多核计算。此外,System.Core.dll定义了Func/Action泛型委托,强化委托与事件模型的灵活性。该库作为.NET高级特性的基石,需依赖.NET 3.5+环境,为复杂应用提供高效、可扩展的数据处理及跨领域编程范式。
System.dll
2.0.50727.1433
1045KB
System.dll 是 .NET Framework 及 .NET Core/5+ 的核心基础类库(Base Class Library, BCL)组件,提供基础编程模型与运行时服务。其包含关键命名空间(如 System、System.IO、System.Collections),实现基础数据类型(Primitive Types)、集合框架、I/O 流、序列化、网络通信、线程管理及安全机制等基础设施。作为公共语言运行时(CLR)与托管代码的交互层,它标准化了跨语言(C#/VB.NET/F#)的 API 接口,确保类型系统一致性。此外,其集成 JIT 编译支持、异常处理及垃圾回收(GC)协作机制,为应用程序提供内存管理与运行时优化。System.dll 通过程序集引用被隐式加载,是所有 .NET 应用(Web/桌面/移动)的基础依赖,承担框架级抽象与跨平台适配功能(如 P/Invoke 封装),是托管代码执行的必要基础设施。
UnityEngine.AccessibilityModule.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.AccessibilityModule.dll 是 Unity 引擎的辅助功能运行时程序集,负责向 UnityEngine.Accessibility 命名空间提供 AccessibilityNode、AccessibilityHierarchy、AccessibilityManager 等类型,构建跨平台无障碍语义树,管理焦点、角色、标签、值、状态、通知与自定义操作,并通过原生桥接调用 Windows UIAutomation、macOS/iOS Accessibility、Android AccessibilityNodeProvider,使 Narrator、VoiceOver、TalkBack 等屏幕阅读器可识别和操控 Unity UI。缺失会导致程序集加载失败,触发 FileNotFoundException、TypeLoadException 或 MissingMethodException,相关辅助功能 API、UI 自动化与无障碍测试均不可用。
UnityEngine.AIModule.dll
0.0.0.0
34KB
UnityEngine.AIModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,封装 NavMesh 导航与寻路 API,向 C# 层暴露 NavMeshAgent、NavMeshObstacle、NavMeshPath、NavMeshBuilder、OffMeshLink 等类型。其作用包括导航网格烘焙、路径查询、代理运动、避障、区域代价与链接跳转,使 GameObject 可执行 AI 寻路、动态障碍规避及导航数据访问。该 DLL 依赖 UnityEngine.CoreModule,并随 Player 构建进入 Managed 目录。缺失时相关类型无法解析,编译报 CS0246 或引用缺失,运行时报 FileNotFoundException、TypeLoadException,导致 AI 导航失效。
UnityEngine.AnimationModule.dll
0.0.0.0
79KB
UnityEngine.ARModule.dll
0.0.0.0
23KB
UnityEngine.ARModule.dll 是 Unity 引擎的 AR 运行时程序集,作为 XR SDK 抽象层为 AR Foundation 提供会话生命周期管理、六自由度位姿追踪、平面与点云数据供给、相机纹理渲染桥接、锚点持久化、Raycast 命中测试及原生 Provider 加载与能力协商。其缺失将导致编译期 CS0246 报错、运行期 DllNotFoundException 崩溃、ARSession 初始化失败、相机画面黑屏及平面检测与锚点功能全面失效,并可能中断 IL2CPP 构建流程。
UnityEngine.AudioModule.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.AudioModule.dll 是 Unity 托管层音频子模块程序集,承载 UnityEngine.AudioSource、AudioListener、AudioClip、AudioMixer、AudioMixerGroup、AudioSettings、DSP 效果与空间音频相关类型。它负责音频资源解码绑定、播放调度、3D 声场、混音总线、快照过渡、平台音频后端桥接与设备事件分发。缺失会导致类型解析失败、脚本编译错误、场景引用丢失、Player 启动异常、音频子系统不可用及第三方音频插件初始化失败。
UnityEngine.ClothModule.dll
0.0.0.0
11KB
UnityEngine.ClothModule.dll 是 Unity 引擎的原生物理模块,实现 Cloth 组件的实时布料仿真管线:基于质点—弹簧模型与迭代式约束求解(距离约束、弯曲约束)解算顶点运动;通过 ClothSphereColliderPair 与 CapsuleCollider、SphereCollider 完成碰撞检测与响应,支持自碰撞与互碰撞;处理重力、风力、随机加速度等外力;管理 World/Local 模拟空间,并将解算结果回写至 SkinnedMeshRenderer 的顶点与法线。缺失该 DLL 会导致原生符号加载失败、Cloth 组件丢失与运行时异常。
UnityEngine.ClusterInputModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.ClusterInputModule.dll 是 Unity 引擎模块化拆分后的独立托管程序集,为 ClusterInput 静态类提供底层实现,负责与 Cluster Input Server 建立网络连接,完成集群输入设备的注册、索引映射、按钮/轴/追踪器位姿的状态同步与线程安全读取,使集群渲染各节点获得一致输入快照。缺失该模块时,运行时将抛出 FileNotFoundException 或 TypeLoadException,ClusterInput 相关接口失效并仅返回默认值,多机 VR 同步与分布式追踪输入将中断。
UnityEngine.ClusterRendererModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ClusterRendererModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,承载 ClusterRenderer 子系统运行时实现,负责空间聚类、可见性剔除、批次构建、GPU 数据结构上传及与图形后端交互,并与 BatchRendererGroup、SRP Batcher、Job System 协同。缺失时会引发程序集加载失败、TypeLoadException、场景加载中断、集群剔除与批量渲染失效,常见表现为大量对象渲染异常、Draw Call 激增、性能骤降、黑屏或播放器无法启动。该模块属核心渲染依赖,需与 Unity 版本严格匹配。
UnityEngine.CoreModule.dll
0.0.0.0
669KB
UnityEngine.CrashReportingModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.DirectorModule.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.GameCenterModule.dll
0.0.0.0
24KB
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appserverai.dll
peerdistai.dll
iiscfg.dll
authmap.dll
_setup.dll
sqlunirl.dll
常见问题
找不到msdtcspoffln.dll
找不到Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll
找不到profext.dll
找不到CallButtons.dll