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2004
21H1
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位数
64位
32位
D3DCompiler_33.dll
9.18.904.15
1097KB
D3DCompiler_34.dll
9.19.949.46
1098KB
D3DCompiler_35.dll
9.19.949.1104
1326KB
D3DCompiler_36.dll
9.19.949.2111
1342KB
D3DCompiler_37.dll
9.22.949.2248
1388KB
D3DCompiler_38.dll
9.23.949.2378
1457KB
D3DCompiler_39.dll
9.24.949.2307
1459KB
D3DCompiler_40.dll
9.24.950.2656
1989KB
D3DCompiler_41.dll
9.26.952.2844
1803KB
D3DCompiler_42.dll
9.27.952.3022
1928KB
D3DCompiler_42.dll 是 DirectX 运行时中面向 HLSL 的着色器编译组件,隶属 d3dcompiler 4.x 分支,随 DirectX SDK(2010 年 6 月版)分发。它导出 D3DCompile、D3DCompileFromFile、D3DPreprocess、D3DReflect、D3DDisassemble、D3DStripShader 等接口,负责将 HLSL 源码预处理并编译为 DXBC 字节码,同时提供常量缓冲区布局与输入/输出签名反射、反汇编、调试信息提取及着色器剥离等能力,供 Direct3D 11 及其上层游戏引擎在运行时动态加载调用。
D3DCompiler_47.dll
10.0.19041.3636
3620KB
D3DCompiler_47.dll 是 Microsoft DirectX 图形基础架构的核心组件,专司高级着色器语言(HLSL)的编译与中间表示生成。其主要功能包括:将HLSL源代码编译为DirectX字节码(DXBC/DXIL),执行语义分析、语法树优化及目标代码生成,支持Shader Model 6.x特性集,实现跨硬件指令集适配。该模块集成运行时反射接口,可动态提取着色器资源绑定布局、输入/输出签名及常量缓冲区结构,为图形管线状态对象(PSO)构建提供元数据支撑。同时包含离线编译(FXC/DXC)核心逻辑,支持调试符号生成(PDB)、编译参数验证(/Od /Zi)及跨版本兼容性校验,确保着色器在Direct3D 12/11等多版本API间的二进制兼容性,是图形流水线预处理与实时渲染的关键基础设施。
d3dcsx_42.dll
9.27.952.3022
5373KB
d3dcsx_43.dll
9.29.952.3111
1824KB
d3dim.dll
10.0.19041.1
312KB
d3dim.dll是Microsoft DirectX 6.0及早期版本中Direct3D Immediate Mode的核心组件,属于底层图形接口动态链接库。其职责包括实现Direct3D即时模式的硬件抽象层(HAL),管理顶点缓冲操作、几何变换流水线、光照计算及栅格化渲染流程,为上层应用提供底层图形加速支持。该模块通过设备上下文接口与图形驱动交互,协调GPU资源分配与指令提交,同时处理纹理映射、深度缓冲及混合状态等渲染管线功能。随着DirectX架构演进,其功能自DirectX 7.0起逐步被更高效的运行时库(如d3d9.dll)取代,现仅存于兼容旧版图形API的遗留系统或应用程序中,现代Direct3D 12已完全重构为显式控制模式。
d3dim700.dll
10.0.19041.1
379KB
d3dim700.dll是Microsoft DirectX 7.0的核心组件之一,属于Direct3D Immediate Mode子系统动态链接库。其功能包括实现低层级3D图形渲染管线接口,管理硬件抽象层(HAL)与硬件模拟层(HEL)的交互,处理顶点缓冲、纹理贴图、光照计算及坐标变换等图形操作。该模块通过封装图形设备接口(GDI)与显示驱动模型(XDDM)的通信协议,为应用程序提供标准化的三维图形硬件加速支持。在Windows 9x/2000/XP系统中,它保障了早期Direct3D应用程序的向后兼容性,负责转换固定功能流水线指令至底层图形驱动。若发生损坏或缺失,将导致依赖DirectX 7.0的3D程序无法初始化图形上下文或触发API调用异常。
d3dramp.dll
10.0.19041.1
582KB
d3dramp.dll是Direct3D运行时库的组成模块,隶属于Microsoft DirectX API,主要承担图形渲染管线中的颜色梯度(Color Ramp)管理与硬件抽象层(HAL)交互任务。其核心功能包括:1. 实现顶点颜色插值算法,优化几何体着色阶段的平滑渐变效果;2. 管理显示设备的Gamma校正参数,通过LUT(Lookup Table)完成线性空间到非线性色彩空间的精确映射;3. 提供固定功能流水线时代的颜色操作接口,兼容旧版应用程序的调色板渲染需求;4. 协调显存与系统内存间的色彩数据传输,支持16/32位色深模式切换。该动态库通过硬件加速指令集(如SSE)实现高效色彩计算,确保图形API与显示驱动间的标准化通信,同时维护向后兼容性以支持遗留图形架构。
D3DSCache.dll
10.0.19041.5794
123KB
D3DSCache.dll是Direct3D Shader Cache管理模块,隶属于Microsoft DirectX图形基础架构。其核心功能为实现着色器字节码的持久化存储及运行时检索优化,通过建立磁盘缓存索引(Disk-Backed Cache Indexing)机制,降低重复着色器编译开销。该组件采用LRU策略管理缓存生命周期,通过HLSL→DXBC→DXIL的编译流水线元数据哈希校验确保缓存一致性,支持多线程安全访问及异步I/O操作。在UWP架构下集成Windows.Storage.ApplicationData容器实现沙盒化存储,采用AES-CBC加密保障缓存文件完整性。开发接口通过ID3D12ShaderCacheSession暴露预编译着色器批处理(Batched PSO Creation)功能,显著降低DrawCall提交延迟。
d3dx10.dll
9.16.843.0
430KB
d3dx10_33.dll
9.18.904.21
433KB
d3dx10_34.dll
9.19.949.46
433KB
d3dx10_35.dll
9.19.949.1104
434KB
d3dx10_36.dll
9.19.949.2009
434KB
d3dx10_37.dll
9.19.949.2187
452KB
d3dx10_38.dll
9.23.949.2378
457KB
d3dx10_39.dll
9.24.949.2307
457KB
d3dx10_40.dll
9.24.950.2656
442KB
d3dx10_41.dll
9.26.952.2844
443KB
d3dx10_42.dll
9.27.952.3001
443KB
d3dx10_43.dll
9.29.952.3111
460KB
d3dx11_42.dll
9.27.952.3022
230KB
d3dx11_42.dll 是 DirectX SDK 中 D3DX11 工具库的动态链接库,随 DirectX End-User Runtimes(2010 年 6 月版)分发,42 为其内部构建版本号。它为 Direct3D 11 提供上层辅助 API:HLSL 着色器编译与预编译(D3DX11CompileFromFile,内部转调 D3DCompile)、纹理加载与格式转换及 mipmap 生成(D3DX11CreateTextureFromFile、D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile)、网格与 X 文件解析、D3DX 数学库(D3DXMATRIX、D3DXVECTOR4、四元数)以及早期 Effects 框架。该库属可选组件,非系统自带,游戏与渲染程序多以动态链接方式依赖它完成资源加载与效果管理。
d3dx9_24.dll
9.5.132.0
2171KB
d3dx9_25.dll
9.6.168.0
2283KB
d3dx9_26.dll
9.7.239.0
2244KB
d3dx9_27.dll
9.8.299.0
2265KB
d3dx9_28.dll
9.10.455.0
2269KB
d3dx9_29.dll
9.11.519.0
2278KB
d3dx9_30.dll
9.12.589.0
2332KB
d3dx9_31.dll
9.15.779.0
2358KB
d3dx9_32.dll
9.16.843.0
3346KB
d3dx9_33.dll
9.18.904.15
3414KB
d3dx9_34.dll
9.19.949.46
3416KB
d3dx9_35.dll
9.19.949.1104
3640KB
d3dx9_36.dll
9.19.949.2111
3647KB
D3DX9_37.dll
9.22.949.2248
3698KB
D3DX9_38.dll
9.23.949.2378
3761KB
D3DX9_39.dll
9.24.949.2307
3762KB
D3DX9_40.dll
9.24.950.2656
4277KB
D3DX9_41.dll
9.26.952.2844
4080KB
D3DX9_42.dll
9.27.952.3001
1848KB
d3dx9_42.dll 是 DirectX 9.0c 中 D3DX 工具库的成员,版本号 9.42.0.0,构建于 d3d9.dll 之上,提供高层封装接口:HLSL 与汇编着色器的编译装配(D3DXCompileShader、D3DXAssembleShader)、矩阵与向量等数学运算、DDS 纹理与 Mesh 网格加载、ID3DXFont、ID3DXSprite 的 2D 绘制,以及 ID3DXEffect 特效运行时与错误码转译。依赖该模块的进程若缺失文件,将在导入表解析阶段触发模块未找到异常,导致启动失败或渲染管线初始化中断。
d3dxof.dll
10.0.19041.1
56KB
d3dxof.dll是Microsoft DirectX框架的运行时组件,隶属于Direct3D扩展对象文件(X File)处理模块,主要提供.X格式3D模型数据的解析与加载功能。该动态链接库实现了DirectX文件格式(XOF)的序列化与反序列化接口,支持网格(Mesh)、材质(Material)、动画关键帧(Animation Keyframes)等三维图形数据的结构化存储与传输。其核心功能包括:通过IDirectXFile接口实现X文件的对象枚举,利用模板驱动机制进行数据块(Data Objects)的二进制/文本格式互转换,以及顶点缓冲区、索引缓冲区的内存映射优化。作为传统DirectX 9.0c SDK的遗留组件,现已被DirectXMath及现代模型加载库取代,但在部分遗留3D应用/游戏中仍承担几何资源解码与场景图构建的基础支持角色。开发者需注意其已从Windows 10后的DirectX API中移除,仅通过旧版运行时环境保持向后兼容。
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UPPrinterInstallsCSP.dll
TenantRestrictionsPlugin.dll
SecurityHealthProxyStub.dll
常见问题
找不到rasman.dll
找不到fwbase.dll
找不到DolbyDecMFT.dll
找不到WimProvider.dll