{{helpValue}}
帮助中心
网站介绍
联系我们
首页
操作系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
版本
22H6
22H2
1511
1507
1607
1703
1709
LTSC
1803
1809
1903
1909
LTSB
ARM
位数
64位
32位
steamwebrtc64.dll
12730KB
tier0_s.dll
10.87.82.64
348KB
tier0_s64.dll
10.87.82.64
880KB
video.dll
4153KB
video64.dll
5211KB
VkLayer_steam_fossilize.dll
533KB
VkLayer_steam_fossilize64.dll
624KB
vstdlib_s.dll
10.87.82.64
594KB
vstdlib_s64.dll
10.87.82.64
476KB
audio.dll
192KB
audio64.dll
252KB
chromehtml.dll
1626KB
filesystem_stdio.dll
10.87.82.64
258KB
friendsui.dll
10.87.82.64
3247KB
gameoverlayui.dll
10.87.82.64
5642KB
mss32.dll
9.3.9.0
430KB
mss64.dll
9.3.9.0
476KB
nattypeprobe.dll
10.25.54.94
167KB
vgui2_s.dll
10.87.82.64
4060KB
xinput1_3.dll
9.15.779.0
67KB
chrome_elf.dll
126.0.6478.183
1372KB
d3dcompiler_47.dll
10.0.22621.2428
4803KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
dbgcore.dll
10.0.22621.3233
211KB
dbgcore.dll是Windows操作系统调试框架的核心组件,隶属于Debugging Tools for Windows工具集。其主要功能为提供底层调试基础设施,包括核心转储文件(minidump)的生成与解析、进程内存快照捕获(通过MiniDumpWriteDump API)、异常事件处理及调试信息流管理。该模块实现堆栈帧解析、符号引擎接口(支持PDB符号文件加载)、线程上下文捕获等关键调试原语,并为WinDbg、Visual Studio Debugger等上层调试器提供核心数据采集支持。其二进制接口(ABI)遵循Windows调试协议标准,支持实时/事后调试场景,在应用程序崩溃分析、内存泄漏检测及内核模式调试中起基础作用。依赖Windows错误报告(WER)机制实现故障转储持久化,同时集成到Windows Error Reporting服务中实现自动化崩溃诊断流程。
dxcompiler.dll
1.8.2405.0
21548KB
dxil.dll
101.6.2112.13
1475KB
eventlog_provider.dll
126.0.6478.183
18KB
**eventlog_provider.dll** 是 Microsoft Edge 的事件日志提供者模块,其核心职能是实现与 Windows 事件日志系统(Event Log Service)的集成。该动态链接库作为 **ETW(Event Tracing for Windows)提供程序**,负责定义 Edge 运行时的事件源、事件分类及结构化日志元数据(如事件ID、级别、消息模板等),并遵循 **Windows 事件日志架构(XML Manifest)**规范,将应用程序级事件(如进程生命周期、组件异常、权限变更等)标准化封装后写入系统 **Application** 或 **Microsoft-Edge** 专用事件通道。通过 **EventLog API**,其支持系统管理员通过 **事件查看器(EventVwr.msc)** 或 **Get-WinEvent** 等工具进行统一查询、筛选及聚合分析,同时为 **Windows 错误报告(WER)** 及 **诊断数据服务** 提供底层事件追溯支持,确保符合企业级审计与故障排查需求。
libcef.dll
126.0.0.0
214706KB
libEGL.dll
2.1.23105.0
473KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.23105.0
7900KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
msdia140.dll
14.44.35215.0
2241KB
msvcp140.dll
14.44.35211.0
536KB
msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(MSVCRT)的动态链接库,隶属于C++标准库的运行时组件。该文件实现了ISO C++标准模板库(STL)的核心功能,包括迭代器、算法、容器(如vector/map)及字符串处理类(std::string/std::wstring),并为多线程环境提供同步原语(如std::mutex)和内存分配器。其通过__declspec(dllimport)导出符号,支撑基于/MTd或/MDd编译参数的C++应用程序运行。 在Microsoft Edge场景中,该库负责处理浏览器底层逻辑的异常处理机制(EH)、类型信息(RTTI)及动态内存管理(通过new/delete运算符)。其依赖Windows API的模块化设计,通过LoadLibrary()动态加载,确保CRT(C Runtime)函数与STL对象跨模块边界时的二进制兼容性。若该文件缺失或版本冲突(如与vcruntime140.dll耦合失效),将触发0xC000007B或STATUS_DLL_NOT_FOUND系统异常,需通过VC_redist.x86.exe修复工具重新部署运行时环境。
vccorlib140.dll
14.44.35211.0
335KB
vccorlib140.dll 是 Microsoft Visual C++ 运行时库的核心组件,专为支持 C++/CLI(Common Language Infrastructure)混合模式编程架构而设计。该动态链接库提供了托管代码(.NET)与本地原生代码(Native C++)互操作的基础运行时服务,包括跨语言类型系统映射、元数据解析、内存管理同步及异常处理桥接机制。在Microsoft Edge(基于Chromium)的上下文中,其作用在于保障浏览器内部依赖C++/CLI实现的模块(如.NET集成组件或特定系统接口调用)能够正确加载并执行,确保托管对象与原生对象间的无缝交互。该文件隶属于Visual Studio 2015-2019(MSVC 14.x)的Redistributable Package,版本号140对应VC++ 14.0工具链,通常由应用程序静态链接或通过系统全局运行时环境调用。其存在验证了Edge对混合编程模型的依赖,尤其在需要协调.NET Framework/Core功能与Chromium原生架构的场景下,该库为关键兼容层。
vcruntime140.dll
14.44.35211.0
113KB
vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable Package(MSVC 14.0)的核心运行时库组件,基于C/C++语言开发的应用程序需依赖其实现基础运行时支持。该动态链接库负责管理CRT(C Runtime Library)函数集,包括但不限于:内存堆分配(malloc/free)、结构化异常处理(SEH)、多线程同步原语(_beginthreadex)、浮点运算及低级输入/输出操作等核心服务。在Microsoft Edge(基于Chromium架构)中,该库为浏览器引擎模块提供必要的运行时环境,确保C++编写的底层代码(如V8 JavaScript引擎、Blink渲染引擎)能正确执行内存操作、异常捕获及线程生命周期管理。其版本需与编译时工具链严格匹配,若缺失或损坏将导致应用启动失败(如0xc000007b错误)。该文件通过Windows系统更新或独立安装包部署,属系统关键依赖项,禁止直接篡改或删除。
vcruntime140_1.dll
14.44.35211.0
40KB
vcruntime140_1.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022(MSVC 14.0-14.3)的核心运行时库组件,隶属于C/C++标准库的并行实现。该动态链接库(DLL)为基于C++开发的应用程序提供关键运行时支持,包括但不限于异常处理(SEH)、内存分配/释放(CRT堆管理)、线程本地存储(TLS)及浮点运算协处理等基础服务。其命名中的“140”对应MSVC 14.0工具链版本(VS2015),而“_1”后缀标识其为对原始vcruntime140.dll的功能扩展,主要兼容C++17标准引入的STL并行算法等新特性。在Microsoft Edge等依赖C++编译二进制文件的应用程序中,该库通过动态链接机制实现代码复用,确保程序在缺少静态编译运行时的环境下仍能正确调用底层API。若该文件缺失或版本冲突,将触发0xC0000135等系统级错误,需通过部署对应架构(x86/x64/ARM64)的Visual C++ Redistributable包修复。
VkICD_mock_icd.dll
622KB
VkLayer_khronos_validation.dll
16272KB
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5183KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.3.284.0
941KB
winh264.dll
1.0.0.4
169KB
chrome_elf.dll
126.0.6478.183
1372KB
d3dcompiler_47.dll
10.0.22621.2428
4803KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
dbgcore.dll
10.0.22621.3233
211KB
dbgcore.dll是Windows操作系统调试框架的核心组件,隶属于Debugging Tools for Windows工具集。其主要功能为提供底层调试基础设施,包括核心转储文件(minidump)的生成与解析、进程内存快照捕获(通过MiniDumpWriteDump API)、异常事件处理及调试信息流管理。该模块实现堆栈帧解析、符号引擎接口(支持PDB符号文件加载)、线程上下文捕获等关键调试原语,并为WinDbg、Visual Studio Debugger等上层调试器提供核心数据采集支持。其二进制接口(ABI)遵循Windows调试协议标准,支持实时/事后调试场景,在应用程序崩溃分析、内存泄漏检测及内核模式调试中起基础作用。依赖Windows错误报告(WER)机制实现故障转储持久化,同时集成到Windows Error Reporting服务中实现自动化崩溃诊断流程。
dxcompiler.dll
1.8.2405.0
21548KB
dxil.dll
101.6.2112.13
1475KB
eventlog_provider.dll
126.0.6478.183
18KB
**eventlog_provider.dll** 是 Microsoft Edge 的事件日志提供者模块,其核心职能是实现与 Windows 事件日志系统(Event Log Service)的集成。该动态链接库作为 **ETW(Event Tracing for Windows)提供程序**,负责定义 Edge 运行时的事件源、事件分类及结构化日志元数据(如事件ID、级别、消息模板等),并遵循 **Windows 事件日志架构(XML Manifest)**规范,将应用程序级事件(如进程生命周期、组件异常、权限变更等)标准化封装后写入系统 **Application** 或 **Microsoft-Edge** 专用事件通道。通过 **EventLog API**,其支持系统管理员通过 **事件查看器(EventVwr.msc)** 或 **Get-WinEvent** 等工具进行统一查询、筛选及聚合分析,同时为 **Windows 错误报告(WER)** 及 **诊断数据服务** 提供底层事件追溯支持,确保符合企业级审计与故障排查需求。
libcef.dll
126.0.0.0
214706KB
libEGL.dll
2.1.23105.0
473KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.23105.0
7900KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
msdia140.dll
14.42.34436.0
2193KB
msvcp140.dll
14.42.34433.0
553KB
msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(MSVCRT)的动态链接库,隶属于C++标准库的运行时组件。该文件实现了ISO C++标准模板库(STL)的核心功能,包括迭代器、算法、容器(如vector/map)及字符串处理类(std::string/std::wstring),并为多线程环境提供同步原语(如std::mutex)和内存分配器。其通过__declspec(dllimport)导出符号,支撑基于/MTd或/MDd编译参数的C++应用程序运行。 在Microsoft Edge场景中,该库负责处理浏览器底层逻辑的异常处理机制(EH)、类型信息(RTTI)及动态内存管理(通过new/delete运算符)。其依赖Windows API的模块化设计,通过LoadLibrary()动态加载,确保CRT(C Runtime)函数与STL对象跨模块边界时的二进制兼容性。若该文件缺失或版本冲突(如与vcruntime140.dll耦合失效),将触发0xC000007B或STATUS_DLL_NOT_FOUND系统异常,需通过VC_redist.x86.exe修复工具重新部署运行时环境。
上一页
下一页
常用系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
CNHL10A.DLL
sqlunirl.dll
WMSPDMOE.DLL
Microsoft.Windows.DSC.CoreConfProviders.ni.dll
authmap.dll
AuthFWSnapIn.Resources.dll
UpdateAgent.dll
olethk32.dll
EditBufferTestHook.dll
esent.dll
常见问题
找不到msimg32.dll
找不到configureexpandedstorage.dll
找不到xpstopclmconverter.dll
找不到wecsvc.dll
找不到cryptsvc.dll