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2004
21H1
20H2
位数
64位
32位
libswresample-6.dll
6.1.100.0
802KB
libswresample-6.dll 是 FFmpeg 6.x 分支中 libswresample 音频重采样库的动态链接实现,以 SwrContext 为上下文,提供采样率转换、声道布局映射与上下混音、采样格式(Packed/Planar、s16/flt 等)转换、重采样延迟与 PTS 补偿、抖动与噪声整形、增益调节等能力,实现 AVFrame 级音频重采样流水线,供 avcodec、avfilter 及上层播放、转码、编辑程序调用,是保障音频时钟连续性与声道、格式兼容性的基础组件。
libswscale-9.dll
9.1.100.0
1723KB
libswscale-9.dll 是 FFmpeg 工程中 swscale 视频图像缩放模块的动态链接库(主版本号 9),对外提供 sws_getContext、sws_scale、sws_setColorspaceDetails、sws_freeContext 等接口。其核心职责是对解码后的 AVFrame 进行分辨率重采样,支持 neighbor、bilinear、bicubic、lanczos、spline 等插值算法,并完成 YUV420P、NV12、RGB24、BGRA 等像素格式互转、色度子采样重排,以及 BT.601/709/2020 色域矩阵换算、limited 与 full range 映射、gamma 和 dither 处理,是 FFmpeg 滤镜链中 scale 滤镜的底层实现。
libusb-1.0.dll
1.0.29.11953
321KB
libusb-1.0.dll 是 libusb 在 Windows 上的用户态动态库,封装 USB 设备枚举、描述符解析、控制/批量/中断/同步传输、异步 I/O、热插拔事件与超时管理。它通过 WinUSB、libusbK 或 libusb-win32 后端与内核 USB 驱动栈交互,为跨平台应用提供统一 API,使上位机无需直接编写 WDM/KMDF 驱动即可访问 USB 外设。缺少或版本不匹配会导致依赖程序加载失败、设备无法识别、通信超时或进程崩溃。
openvr_api.dll
2.12.14.0
817KB
openvr_api.dll 是 Valve OpenVR SDK 的 Windows 运行时桥接库,导出 VR_InitInternal、VR_GetGenericInterface、VR_IsHmdPresent 等入口,将应用调用路由至 SteamVR/vrserver 的 IVRSystem、IVRCompositor、IVRInput、IVROverlay、IVRApplications 等接口,负责 HMD/控制器姿态、追踪、输入、渲染提交、事件分发与设备属性访问。缺失、位数或版本不匹配会导致 OpenVR 初始化失败、接口不可达及 VR 应用崩溃。
SDL3.dll
10.87.82.64
2978KB
SDL3.dll 是 Simple DirectMedia Layer 3 的 Windows 运行时动态链接库,提供跨平台硬件抽象层,导出窗口/显示、OpenGL/Vulkan/Direct3D 上下文、2D 渲染、音频设备 I/O、键盘鼠标手柄触控事件、游戏控制器映射、线程同步、计时器、文件 I/O、电源管理等 API。作为共享依赖,游戏、模拟器、媒体播放器及引擎通过动态链接调用;缺失或架构不匹配会导致 LoadLibrary 失败、导入表解析中断、程序无法启动,常见报错为“找不到 SDL3.dll”或 0xc000007b。
SDL3_image.dll
3.3.0.0
927KB
SDL3_image.dll 是 Simple DirectMedia Layer 官方扩展库 SDL_image 3.x 在 Windows 下的动态链接库,向 SDL3 应用提供统一的图像解码与编码接口。核心 API 包括 IMG_Init/IMG_Quit、IMG_Load、IMG_Load_RW、IMG_LoadTyped_RW、IMG_LoadTexture、IMG_isPNG 等,可基于 SDL_RWops 流式读取 PNG、JPEG、GIF、WEBP、AVIF、TGA、QOI、XPM 等格式,输出 SDL_Surface 或经 Renderer 生成 SDL_Texture,并支持 IMG_SavePNG、IMG_SaveJPG 编码写盘。缺失时导入表解析失败,进程无法启动或触发资源加载异常与运行时崩溃。
SDL3_ttf.dll
3.3.0.0
3388KB
SDL3_ttf.dll 是 SDL 3 的 TrueType 字体渲染扩展动态库,基于 FreeType 实现字体加载、字形解析、Unicode/UTF-8 文本布局、字号与样式控制、抗锯齿和混合渲染。它通过 TTF_Init、TTF_OpenFont、TTF_RenderUTF8_Blended、TTF_SizeUTF8 等 API 将 TTF/OTF 字形栅格化为 SDL_Surface 或纹理,供 SDL3 渲染后端合成。缺失时程序会因导入表解析失败而无法启动,或出现 TTF_* 符号缺失、字体初始化失败、文本无法绘制等异常。
Steam.dll
533KB
Steam.dll 是 Steam 平台运行时的原生动态链接库,承载 Steamworks API 的底层实现。其核心职责包括:通过命名管道实现与 Steam 客户端主进程的 IPC 通信,托管 CSteamID 会话与登录票据(Auth Session Ticket),执行 Steam DRM 许可校验与 AppID 所有权验证;同时作为运行时宿主,向宿主进程转发 ISteamUser、ISteamUserStats、ISteamRemoteStorage、ISteamMatchmaking 等版本化接口,提供成就统计、云存档同步、创意工坊订阅、好友社交与 Overlay 注入能力。缺失该模块将导致依赖其导入表的进程在加载阶段返回 STATUS_DLL_NOT_FOUND,游戏无法完成初始化。
Steam2.dll
2.0.2117.156
2815KB
Steam2.dll 是 Steam 客户端运行时体系中的核心中间层动态链接库,承担 Steam2 接口层的导出与绑定职责:向宿主进程导出 ISteamUser、ISteamUserStats、ISteamContentServer 等 C 风格接口符号,完成客户端上下文初始化、句柄分配与回调注册,并经由 Steam Pipe 实现与 steamclient.dll 的进程间通信,同时承载 AppID 归属判定、用户票据校验、内容系统分发调度及 VAC 初始化等逻辑。缺失该模块将导致导入表解析失败,进程在加载阶段抛出模块未找到异常,DRM 校验链条中断,客户端与依赖该接口的游戏均无法完成初始化。
steamclient.dll
10.87.82.64
20793KB
steamclient.dll 是 Steam 客户端的核心动态链接库,导出一组 COM 风格接口(ISteamClient、ISteamUser、ISteamFriends、ISteamApps、ISteamRemoteStorage 等),作为 Steamworks SDK 的本地实现载体。其职责涵盖凭证校验与加密应用票据签发、会话心跳维持、DRM 授权与进程注入、成就统计上报、云存档同步、创意工坊订阅、下载校验与 CDN 内容分发,并通过 IPC 管道与 Steam Service 及后端 CMS 通信。游戏侧经 steam_api.dll 转发调用该库,故其缺失将导致 LoadLibrary 失败(如 0xc000007b、错误 126),客户端与依赖 Steamworks 的游戏均无法初始化。
steamclient64.dll
10.87.82.64
25608KB
steamclient64.dll 是 Steam 客户端 64 位核心动态链接库,承载 Steam Client API、IPC 通信、认证会话、内容分发、Overlay、Steamworks 接口转发与 DRM 校验等模块。缺失或损坏会导致 Steam.exe 初始化失败、LoadLibrary 报错,游戏无法调用 Steam API,云同步、好友、创意工坊、成就与 Overlay 等功能异常。
SteamOverlayVulkanLayer.dll
265KB
SteamOverlayVulkanLayer.dll 是 Steam 客户端的 Vulkan 显式层(Explicit Layer)实现,经同名 JSON 清单向 Vulkan Loader 注册,在 vkCreateInstance、vkCreateDevice 阶段完成注入,挂钩 vkGetInstanceProcAddr 与 vkGetDeviceProcAddr,拦截 vkCreateSwapchainKHR、vkQueuePresentKHR 等入口,在交换链呈现路径中插入独立合成渲染通道,将基于 CEF 的 Overlay 作为叠加图层写入游戏帧缓冲,并借助信号量与栅栏同步呈现时序,同时转发 Shift+Tab、F12 等输入事件并通过 IPC 与 Steam 主进程通信。文件缺失时该层不可用,Overlay 相关功能失效。
SteamOverlayVulkanLayer64.dll
311KB
SteamOverlayVulkanLayer64.dll 是 Steam 客户端为 64 位 Windows 分发的 Vulkan 隐式层(implicit layer)模块。它通过 Khronos 层 JSON manifest 注册到系统,在 vkCreateInstance 阶段被 Vulkan Loader 加载,并以 dispatch chain 拦截 vkQueuePresentKHR、vkCreateSwapchainKHR 等入口点,在交换链图像 present 之前合成 Steam Overlay 图层,同时转发 Shift+Tab 等输入事件,并支撑 FPS 计数、截图与 Remote Play 帧采集。该文件缺失时 Loader 加载层失败,可致 Vulkan 应用初始化异常或崩溃,Overlay 功能完全不可用。
SteamUI.dll
10.87.82.64
18413KB
SteamUI.dll 是 Steam 客户端用户界面层的原生动态链接库,承载主窗口框架渲染、控件布局、视图与窗口生命周期管理、键鼠手柄输入事件分发,以及与 steamwebhelper、Steam Client Service 之间的 IPC 桥接;同时为游戏内覆盖层(In-Game Overlay)提供注入与呈现宿主,并负责字体、图标、皮肤、语言包等 UI 资源的加载与主题适配。其缺失将导致 LoadLibrary 调用失败,客户端无法初始化界面而启动中断。
steamwebrtc.dll
4658KB
steamwebrtc.dll 是 Steam 客户端集成 WebRTC 协议栈的动态库,提供 ICE/STUN/TURN 网络协商、DTLS-SRTP 安全传输、RTP/RTCP 媒体分发、Opus 音频编解码、AEC/NS/AGC、抖动缓冲与带宽估计,支撑 Steam Voice、Remote Play、Steam Link 等实时音视频会话。缺失时会导致语音建连失败、串流协商异常、NAT 穿透回退失效及客户端加载报错。
steamwebrtc64.dll
12730KB
steamwebrtc64.dll 是 Steam 客户端 64 位 WebRTC 运行时组件,封装 PeerConnection、ICE/STUN/TURN、DTLS-SRTP、RTP/RTCP、SCTP DataChannel 等能力,为 Steam 语音、Remote Play、串流及 P2P 数据通道提供实时音视频协商、NAT 穿透、加密传输与会话管理。缺失或损坏可导致 WebRTC 初始化失败、语音/串流不可用、PeerConnection 建立失败及客户端模块加载报错。
tier0_s.dll
10.87.82.64
348KB
tier0_s.dll 是 Microsoft .NET Framework CLR 分层编译中的 Tier0 JIT 编译器组件,负责首次调用时快速编译 IL 为低优化本地代码,以降低冷启动延迟。其涉及元数据解析、栈帧布局、异常处理表、调用约定、泛型实例化与热点计数,并与 Tier1 优化编译器协同触发重编译。缺失或损坏会导致 CLR JIT 管道异常,托管程序集加载或方法编译失败,常见 FileNotFoundException、TypeInitializationException、0x80131700,进而使依赖 .NET 的应用启动失败或崩溃。
tier0_s64.dll
10.87.82.64
880KB
tier0_s64.dll 是 Valve Tier0 运行库的 64 位动态链接库,主要服务于 Steam 客户端、Source 引擎及 Steamworks 生态。它提供底层日志输出、断言、内存分配追踪、调试接口、崩溃转储、栈回溯与性能计数等基础设施,并参与进程初始化、模块加载和 IPC 辅助。该 DLL 通常由主程序或游戏模块动态加载,若缺失、损坏或版本不匹配,会导致模块加载失败、Steam 或游戏启动异常,并触发缺少 DLL 的运行时错误。
video.dll
4153KB
video.dll 是视频处理相关的动态链接库,通常导出视频解码、编码、渲染、采集、封装/解封装、色彩空间转换、帧同步及硬件加速等接口。宿主进程通过 LoadLibrary 加载并调用导出函数,依赖 DirectShow、Media Foundation、D3D11VA、DXVA2、NVENC、QSV、AMF 等框架。缺失时会导致模块加载失败、GetProcAddress 失败、播放/录制/导出链路中断,并可能触发 0xc000007b、黑屏、花屏或进程崩溃。需按软件官方来源修复,避免 DLL 劫持。
video64.dll
5211KB
video64.dll 是 64 位 Windows 下的视频多媒体动态链接库,通常由播放器、录屏、会议、转码或直播组件加载,承载视频解码、编码、帧缓冲管理、色彩空间转换、缩放、渲染、采集、封装及 GPU 硬件加速等职责。缺失时宿主进程会因导入表解析失败触发 ERROR_MOD_NOT_FOUND,表现为启动报错、播放黑屏、录制导出中断或 0xc000007b 位数不匹配。修复应重装宿主应用及 VC++/DirectX 运行库,校准进程与 DLL 架构,避免下载来源不明的同名文件。
VkLayer_steam_fossilize.dll
533KB
VkLayer_steam_fossilize.dll 是 Steam 随附的 Vulkan 显式层,层名 VK_LAYER_STEAM_fossilize,对应 Valve 的 Fossilize 项目。它通过拦截 vkCreateGraphicsPipelines、vkCreateComputePipelines、vkCreateShaderModule 等入口,采集着色器模块、管线状态对象(PSO)与管线缓存数据,序列化写入本地 Fossilize 数据库,供后续实例启动时预编译复用,从而降低着色器编译引发的帧时间尖峰与卡顿。该层通常由 Steam 经 VK_INSTANCE_LAYERS 或层清单注入,仅对兼容的 Vulkan 实例生效。
VkLayer_steam_fossilize64.dll
624KB
VkLayer_steam_fossilize64.dll 是 Steam 在 Windows 上部署的 Vulkan 隐式层,基于 Fossilize 实现。它由 Vulkan Loader 在 vkCreateInstance 阶段加载,拦截 vkCreateGraphicsPipelines、vkCreateComputePipelines、vkCreateShaderModule、vkCreateRenderPass 等调用,将管线状态、SPIR-V、专用常量与 VkPipelineCache 元数据序列化至 Steam 着色器缓存,并在后续会话中回放,降低运行时管线编译与着色器编译开销。缺失时,若注册表仍指向该路径,Vulkan 应用可能因隐式层加载失败而初始化终止;若被忽略,则缓存预编译链路失效,首启、驱动更新后卡顿和加载时间增加。
vstdlib_s.dll
10.87.82.64
594KB
vstdlib_s.dll 是 Valve Source 引擎与 Steam 生态中的底层基础库变体,向 engine、materialsystem、gameui 等模块导出字符串、内存、KeyValues、ConVar、CRC、随机数、IAppSystem 与平台抽象等接口。其缺失会造成依赖模块加载失败,触发“找不到 vstdlib_s.dll”或初始化崩溃,表现为游戏及专用服务器无法启动、配置读取异常、联机校验失败。修复应通过 Steam 校验完整性或官方安装包恢复,避免使用来源不明的 DLL。
vstdlib_s64.dll
10.87.82.64
476KB
vstdlib_s64.dll 是 Valve 开发的 64 位动态链接库,属于 vstdlib 基础库。它为 Source 引擎、Steam 客户端及衍生工具提供底层运行时支持,导出内存分配、字符串操作、模板容器(CUtlVector/CUtlString)、命令行解析、哈希算法、注册表访问等公共函数。该模块实现跨进程模块的功能复用与平台抽象,是许多游戏和应用程序启动及运行的必要依赖。缺失或损坏将导致依赖进程加载失败,引发动态链接错误或崩溃。
audio.dll
192KB
audio.dll 是 Windows 音频体系中位于用户态的中间层动态链接库,承担音频子系统的接口导出与请求转发职责。它向应用程序导出音频设备枚举、端点管理、流创建与销毁、采样率与位深格式协商、重采样与多声道混音、音量与音频会话控制等 API,并通过 COM、WASAPI 等机制与 Windows Audio 服务(Audiosrv)交互,再经 WDM/KS 内核流驱动完成硬件访问,同时封装编解码入口、错误码回传与设备热插拔通知,实现应用层与内核音频驱动之间的解耦和统一调用。
audio64.dll
252KB
audio64.dll 是 Windows 音频栈中的用户态动态链接库,通常由声卡或音频驱动厂商部署,参与 WASAPI/KS 代理、音频端点枚举、PCM 格式转换、混音与音效处理、驱动 I/O 控制及 Audiosrv 协作。缺失或版本不匹配会导致音频服务依赖加载失败、端点不可用、应用初始化异常、无声/爆音、DLL 加载错误(如 0x8007007e)等问题。
chromehtml.dll
1626KB
chromehtml.dll 是 Windows 版 Chrome/Chromium 的 Shell 集成与 URL 协议处理组件,绑定 ChromeHTML ProgID 及对应 CLSID,通过 COM 激活、IUniformResourceLocator/IExecuteCommand 等接口,将 ShellExecute 对 http/https/HTML 的请求转发给 chrome.exe。它负责默认浏览器关联、URL 激活与部分资源管理器上下文菜单扩展,不参与 Blink 渲染、V8 执行或网络栈。缺失会导致 ProgID/CLSID 注册链断裂,默认浏览器设置失效,外部链接无法启动 Chrome,并可能提示找不到应用或 DLL。
filesystem_stdio.dll
10.87.82.64
258KB
filesystem_stdio.dll 是文件系统 stdio 抽象层,封装 Win32 文件 API,向上层暴露统一路径解析、句柄管理、同步/异步读写、缓存及归档挂载接口。常见于 Source 引擎与部分 Steam 应用,用于访问 VPK、配置、存档、日志和模块资源。缺失或版本不匹配会导致依赖进程初始化失败、资源 I/O 异常、启动中断或运行崩溃;应通过完整性校验或重装修复,避免单独替换。
friendsui.dll
10.87.82.64
3247KB
friendsui.dll 是 Steam 客户端的好友界面宿主模块,基于 Chromium Embedded Framework 实现 UI 渲染与交互,承载好友列表、私聊与群组聊天、语音通话面板及通知气泡。它通过 IPC 与 steam.exe 主进程及 Steam 好友服务通信,管理好友状态、活动流、邀请与消息队列,并负责窗口生命周期、DOM 渲染与头像等资源缓存。该文件缺失或损坏时,模块在初始化阶段加载失败,导致好友列表无法呈现、聊天窗口创建失败、消息收发与通知中断,并可能引发进程反复崩溃或更新校验不通过。
gameoverlayui.dll
10.87.82.64
5642KB
gameoverlayui.dll 是 Steam Overlay 架构中的 UI 渲染模块,负责在 DirectX/OpenGL/Vulkan 的 Present 与 SwapChain 钩子上注入并绘制覆盖层,承载 Shift+Tab 呼出的好友列表、聊天、社区、内置浏览器、成就与截图管理等界面组件,并通过进程间通信与 Steam.exe 主进程交换会话令牌、好友状态、通知与云同步数据,同时拦截并重定向键盘、鼠标及手柄输入事件。缺失该模块将导致叠加层注入失败,表现为 Shift+Tab 无响应、F12 截图与成就通知失效、游戏内邀请与聊天链路中断,并可能引发 Steam 客户端启动异常或与第三方注入工具产生挂钩冲突。
mss32.dll
9.3.9.0
430KB
mss32.dll 是 RAD Game Tools 出品的 Miles Sound System 32 位音频中间件动态链接库,承担音频抽象层职责。其核心功能涵盖 WAV/MP3/OGG/MIDI/ADPCM 解码、多通道软件混音与实时采样率转换、3D 声源定位,以及混响、衰减、多普勒频移等 DSP 效果链处理,并封装 DirectSound、WaveOut、A3D、EAX 等底层音频接口,实现硬件无关的音频渲染。该模块缺失或版本不匹配时,PE 导入表解析失败,进程加载阶段返回 126 或 0xc000007b 错误,典型表现为启动中断、音频子系统初始化失败或运行时崩溃。
mss64.dll
9.3.9.0
476KB
mss64.dll 是面向 64 位 Windows 进程的动态链接库,以 PE 格式封装导出函数表,供宿主进程通过隐式链接或 LoadLibrary/GetProcAddress 调用。核心职责包括音频与多媒体数据流的解码、采样转换、混音及缓冲区管理,并封装 Win32 API 与 COM 接口,完成内存池、句柄表与线程同步等资源调度。缺失时加载器解析导入表失败,进程触发 STATUS_DLL_NOT_FOUND(0xC0000135)或 ERROR_MOD_NOT_FOUND(126),表现为程序无法启动、音频子系统失效。
nattypeprobe.dll
10.25.54.94
167KB
nattypeprobe.dll 是承担 NAT 类型探测的动态链接库模块,基于 STUN 协议栈发送 Binding Request,依据映射地址与端口的一致性和可达性判定 NAT 行为,输出 Full Cone、Restricted Cone、Port Restricted Cone 或 Symmetric 类型,并评估 UDP 打洞与 P2P 直连可行性,为 UPnP/NAT-PMP 端口映射及中继回退策略提供决策依据。
vgui2_s.dll
10.87.82.64
4060KB
vgui2_s.dll 是 Source 引擎 VGUI2 界面框架的服务端存根(stub)模块,导出 IEngineVGui、IVGui、IPanel 等接口符号,供引擎、GameUI 与游戏模块通过统一接口函数表执行 GUI 调用。其职责涵盖面板与控件注册、消息循环调度、事件分发、句柄管理与存根转发,为专用服务器(srcds)提供最小化界面层实现,并确保模块加载路径与 UI 资源版本一致。缺失时会导致模块加载失败、引擎初始化中断、菜单与 HUD 不可用、依赖 VGUI2 的插件失效,以及文件校验与联机异常。
xinput1_3.dll
9.15.779.0
67KB
xinput1_3.dll 是 DirectX 运行时中 XInput 1.3 的宿主模块,导出 XInputGetState、XInputSetState、XInputGetCapabilities、XInputGetBatteryInformation、XInputGetKeystroke、XInputEnable、XInputGetDSoundAudioDeviceGuids 等函数。它位于 XUSB 与 HID 驱动栈之上,将 XInput 兼容控制器的原始 HID 报告解析为 XINPUT_STATE 结构,向应用层提供按键位掩码、双摇杆与扳机模拟量、振动指令下发、能力与电量查询、按键映射及语音设备 GUID 等接口,是游戏实现手柄输入与力反馈的底层依赖。
chrome_elf.dll
126.0.6478.183
1372KB
chrome_elf.dll 是 Chromium/Chrome Windows 平台的早期加载框架(Early Loading Framework)模块,位于 chrome.exe 与 chrome.dll 之间,负责建立可信启动链、解析并校验主模块依赖、实施 DLL 劫持与搜索路径劫持缓解、初始化 Crashpad 崩溃捕获,并提供沙箱及子进程启动所需导出接口。其版本必须与 Chrome 主模块匹配。缺失、损坏或被拦截会造成启动失败、模块加载错误、闪退、白屏及更新安装异常;被恶意替换则可能形成侧加载劫持。
d3dcompiler_47.dll
10.0.22621.2428
4803KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
dbgcore.dll
10.0.22621.3233
211KB
dbgcore.dll是Windows操作系统调试框架的核心组件,隶属于Debugging Tools for Windows工具集。其主要功能为提供底层调试基础设施,包括核心转储文件(minidump)的生成与解析、进程内存快照捕获(通过MiniDumpWriteDump API)、异常事件处理及调试信息流管理。该模块实现堆栈帧解析、符号引擎接口(支持PDB符号文件加载)、线程上下文捕获等关键调试原语,并为WinDbg、Visual Studio Debugger等上层调试器提供核心数据采集支持。其二进制接口(ABI)遵循Windows调试协议标准,支持实时/事后调试场景,在应用程序崩溃分析、内存泄漏检测及内核模式调试中起基础作用。依赖Windows错误报告(WER)机制实现故障转储持久化,同时集成到Windows Error Reporting服务中实现自动化崩溃诊断流程。
dxcompiler.dll
1.8.2405.0
21548KB
dxcompiler.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)的核心编译模块,基于 LLVM/Clang 前端实现,负责 HLSL 的词法语法分析与语义校验、LLVM IR 生成与优化,并输出面向 Shader Model 6.x 的 DXIL 中间表示,封装为 DXBC 容器,同时生成 PDB 调试符号与反射元数据。其导出 IDxcCompiler3、IDxcUtils、IDxcIncludeHandler、IDxcResult 等 COM 接口,支持 Wave Intrinsics、DXR 光线追踪、Mesh Shader 及可选 SPIR-V 后端。缺失时,依赖该模块的应用与工具链将因模块加载失败(0x8007007E)而无法编译着色器,导致管线状态对象创建失败、渲染中断。
dxil.dll
101.6.2112.13
1475KB
DXIL.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)工具链的运行时组件,实现 DXIL(DirectX Intermediate Language)字节码的验证与签名。D3D12 驱动在加载着色器、创建 PSO 时会调用其导出接口,校验容器元数据、入口点签名、资源绑定与根签名匹配关系,并为合法字节码附加签名,阻止非法或损坏着色器进入 GPU 管线,降低驱动崩溃与 TDR 风险。它与 dxcompiler.dll 分工协作:后者将 HLSL 编译为 DXIL,前者负责校验与签名。缺失该文件将导致着色器编译失败、D3D12 设备创建异常及程序无法启动。
eventlog_provider.dll
126.0.6478.183
18KB
**eventlog_provider.dll** 是 Microsoft Edge 的事件日志提供者模块,其核心职能是实现与 Windows 事件日志系统(Event Log Service)的集成。该动态链接库作为 **ETW(Event Tracing for Windows)提供程序**,负责定义 Edge 运行时的事件源、事件分类及结构化日志元数据(如事件ID、级别、消息模板等),并遵循 **Windows 事件日志架构(XML Manifest)**规范,将应用程序级事件(如进程生命周期、组件异常、权限变更等)标准化封装后写入系统 **Application** 或 **Microsoft-Edge** 专用事件通道。通过 **EventLog API**,其支持系统管理员通过 **事件查看器(EventVwr.msc)** 或 **Get-WinEvent** 等工具进行统一查询、筛选及聚合分析,同时为 **Windows 错误报告(WER)** 及 **诊断数据服务** 提供底层事件追溯支持,确保符合企业级审计与故障排查需求。
libcef.dll
126.0.0.0
214706KB
libcef.dll 是 Chromium Embedded Framework 在 Windows 平台的核心动态链接库,封装 Blink 渲染引擎、V8 脚本引擎、多进程调度框架、网络协议栈及 GPU 合成模块,为宿主应用提供嵌入式浏览器能力,并通过 CEF 消息路由实现本地代码与页面 JavaScript 的双向通信,同时承担沙箱隔离与同源策略等安全职责。
libEGL.dll
2.1.23105.0
473KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.23105.0
7900KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
msdia140.dll
14.44.35215.0
2241KB
msdia140.dll 是 Microsoft Debug Interface Access (DIA) SDK 14.0 的进程内 COM 组件,负责解析 PDB 程序数据库中的调试符号。它通过 IDiaDataSource、IDiaSession、IDiaSymbol 等接口加载符号流,支持按名称、RVA 或虚拟地址检索公有符号、函数、UDT 及内联帧,并借助 IDiaLineNumber 完成地址与源码行号的双向映射,同时暴露 CodeView、FPO、局部变量与参数布局等调试数据。Visual Studio 调试器、WinDbg、性能分析器与崩溃转储分析工具均依赖其完成符号绑定与堆栈回溯;组件缺失或未注册时对应 CLSID 无法实例化,导致符号加载失败、堆栈仅显示裸地址、工具启动报错。
msvcp140.dll
14.44.35211.0
536KB
msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(MSVCRT)的动态链接库,隶属于C++标准库的运行时组件。该文件实现了ISO C++标准模板库(STL)的核心功能,包括迭代器、算法、容器(如vector/map)及字符串处理类(std::string/std::wstring),并为多线程环境提供同步原语(如std::mutex)和内存分配器。其通过__declspec(dllimport)导出符号,支撑基于/MTd或/MDd编译参数的C++应用程序运行。 在Microsoft Edge场景中,该库负责处理浏览器底层逻辑的异常处理机制(EH)、类型信息(RTTI)及动态内存管理(通过new/delete运算符)。其依赖Windows API的模块化设计,通过LoadLibrary()动态加载,确保CRT(C Runtime)函数与STL对象跨模块边界时的二进制兼容性。若该文件缺失或版本冲突(如与vcruntime140.dll耦合失效),将触发0xC000007B或STATUS_DLL_NOT_FOUND系统异常,需通过VC_redist.x86.exe修复工具重新部署运行时环境。
vccorlib140.dll
14.44.35211.0
335KB
vccorlib140.dll 是 Microsoft Visual C++ 运行时库的核心组件,专为支持 C++/CLI(Common Language Infrastructure)混合模式编程架构而设计。该动态链接库提供了托管代码(.NET)与本地原生代码(Native C++)互操作的基础运行时服务,包括跨语言类型系统映射、元数据解析、内存管理同步及异常处理桥接机制。在Microsoft Edge(基于Chromium)的上下文中,其作用在于保障浏览器内部依赖C++/CLI实现的模块(如.NET集成组件或特定系统接口调用)能够正确加载并执行,确保托管对象与原生对象间的无缝交互。该文件隶属于Visual Studio 2015-2019(MSVC 14.x)的Redistributable Package,版本号140对应VC++ 14.0工具链,通常由应用程序静态链接或通过系统全局运行时环境调用。其存在验证了Edge对混合编程模型的依赖,尤其在需要协调.NET Framework/Core功能与Chromium原生架构的场景下,该库为关键兼容层。
vcruntime140.dll
14.44.35211.0
113KB
vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable Package(MSVC 14.0)的核心运行时库组件,基于C/C++语言开发的应用程序需依赖其实现基础运行时支持。该动态链接库负责管理CRT(C Runtime Library)函数集,包括但不限于:内存堆分配(malloc/free)、结构化异常处理(SEH)、多线程同步原语(_beginthreadex)、浮点运算及低级输入/输出操作等核心服务。在Microsoft Edge(基于Chromium架构)中,该库为浏览器引擎模块提供必要的运行时环境,确保C++编写的底层代码(如V8 JavaScript引擎、Blink渲染引擎)能正确执行内存操作、异常捕获及线程生命周期管理。其版本需与编译时工具链严格匹配,若缺失或损坏将导致应用启动失败(如0xc000007b错误)。该文件通过Windows系统更新或独立安装包部署,属系统关键依赖项,禁止直接篡改或删除。
vcruntime140_1.dll
14.44.35211.0
40KB
vcruntime140_1.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022(MSVC 14.0-14.3)的核心运行时库组件,隶属于C/C++标准库的并行实现。该动态链接库(DLL)为基于C++开发的应用程序提供关键运行时支持,包括但不限于异常处理(SEH)、内存分配/释放(CRT堆管理)、线程本地存储(TLS)及浮点运算协处理等基础服务。其命名中的“140”对应MSVC 14.0工具链版本(VS2015),而“_1”后缀标识其为对原始vcruntime140.dll的功能扩展,主要兼容C++17标准引入的STL并行算法等新特性。在Microsoft Edge等依赖C++编译二进制文件的应用程序中,该库通过动态链接机制实现代码复用,确保程序在缺少静态编译运行时的环境下仍能正确调用底层API。若该文件缺失或版本冲突,将触发0xC0000135等系统级错误,需通过部署对应架构(x86/x64/ARM64)的Visual C++ Redistributable包修复。
VkICD_mock_icd.dll
622KB
VkICD_mock_icd.dll 是 Vulkan 的 Mock Installable Client Driver,向 Loader 暴露受控 ICD 入口与虚拟 VkPhysicalDevice,模拟设备属性、队列族、扩展、内存类型及错误码,用于 Loader、验证层、SDK 与 CI 的可重复测试,不执行真实 GPU 渲染。缺失会导致依赖该 ICD 的 Vulkan 实例创建、设备枚举与测试流程失败。
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常用系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
InputApp.dll
microsoft.ppi.config.libraries.ewsclient.dll
wdag.dll
concrt140.dll
Microsoft.Ceres.DocParsing.External.ExternalClient.dll
Wms.SkuResources.dll
MpEngine.dll
appserverai.dll
peerdistai.dll
iiscfg.dll
常见问题
找不到MSAC3ENC.DLL
找不到Microsoft.HyperV.PowerShell.Objects.resources.dll
找不到wsp_fs.dll
找不到wwanconn.dll
找不到API-MS-Win-Core-Heap-Obsolete-L1-1-0.dll
找不到mqmigplugin.dll
找不到iologmsg.dll
找不到MSTTSLoc.dll