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64位
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VkLayer_khronos_validation.dll
16272KB
VkLayer_khronos_validation.dll 是 Khronos Vulkan 生态中 VK_LAYER_KHRONOS_validation 隐式/显式验证层的实现模块,导出 vkNegotiateLoaderLayerInterfaceVersion 与 vkGetInstanceProcAddr 等层入口点。其作用是在 Vulkan Loader 调用链中注入拦截器,对 vkCreateInstance 至 vkQueueSubmit 的 API 执行参数合法性、sType/pNext 结构体链一致性、对象生命周期、内存绑定与同步 Hazard 校验,并集成 SPIR-V 校验、GPU 辅助验证及 Debug Utils Messenger 回调输出诊断信息。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5183KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.3.284.0
941KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
winh264.dll
1.0.0.4
169KB
winh264.dll 是 Windows 平台的 H.264/MPEG-4 AVC 编解码动态库,通常封装 NAL 解析、SPS/PPS 处理、CABAC/CAVLC 熵解码、帧内/帧间预测、运动补偿、去块滤波、色彩空间转换及 DMO/DirectShow/Media Foundation 或私有 SDK 接口,用于视频解码、编码、转码和硬件加速调度。缺失时依赖方 LoadLibrary/GetProcAddress 失败,导致 H.264 解码器或编码器初始化异常,常见黑屏、花屏、无画面、通话/录制中断及 0xc000007b 等错误。
chrome_elf.dll
126.0.6478.183
1372KB
chrome_elf.dll 是 Chromium/Chrome Windows 平台的早期加载框架(Early Loading Framework)模块,位于 chrome.exe 与 chrome.dll 之间,负责建立可信启动链、解析并校验主模块依赖、实施 DLL 劫持与搜索路径劫持缓解、初始化 Crashpad 崩溃捕获,并提供沙箱及子进程启动所需导出接口。其版本必须与 Chrome 主模块匹配。缺失、损坏或被拦截会造成启动失败、模块加载错误、闪退、白屏及更新安装异常;被恶意替换则可能形成侧加载劫持。
d3dcompiler_47.dll
10.0.22621.2428
4803KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
dbgcore.dll
10.0.22621.3233
211KB
dbgcore.dll是Windows操作系统调试框架的核心组件,隶属于Debugging Tools for Windows工具集。其主要功能为提供底层调试基础设施,包括核心转储文件(minidump)的生成与解析、进程内存快照捕获(通过MiniDumpWriteDump API)、异常事件处理及调试信息流管理。该模块实现堆栈帧解析、符号引擎接口(支持PDB符号文件加载)、线程上下文捕获等关键调试原语,并为WinDbg、Visual Studio Debugger等上层调试器提供核心数据采集支持。其二进制接口(ABI)遵循Windows调试协议标准,支持实时/事后调试场景,在应用程序崩溃分析、内存泄漏检测及内核模式调试中起基础作用。依赖Windows错误报告(WER)机制实现故障转储持久化,同时集成到Windows Error Reporting服务中实现自动化崩溃诊断流程。
dxcompiler.dll
1.8.2405.0
21548KB
dxcompiler.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)的核心编译模块,基于 LLVM/Clang 前端实现,负责 HLSL 的词法语法分析与语义校验、LLVM IR 生成与优化,并输出面向 Shader Model 6.x 的 DXIL 中间表示,封装为 DXBC 容器,同时生成 PDB 调试符号与反射元数据。其导出 IDxcCompiler3、IDxcUtils、IDxcIncludeHandler、IDxcResult 等 COM 接口,支持 Wave Intrinsics、DXR 光线追踪、Mesh Shader 及可选 SPIR-V 后端。缺失时,依赖该模块的应用与工具链将因模块加载失败(0x8007007E)而无法编译着色器,导致管线状态对象创建失败、渲染中断。
dxil.dll
101.6.2112.13
1475KB
DXIL.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)工具链的运行时组件,实现 DXIL(DirectX Intermediate Language)字节码的验证与签名。D3D12 驱动在加载着色器、创建 PSO 时会调用其导出接口,校验容器元数据、入口点签名、资源绑定与根签名匹配关系,并为合法字节码附加签名,阻止非法或损坏着色器进入 GPU 管线,降低驱动崩溃与 TDR 风险。它与 dxcompiler.dll 分工协作:后者将 HLSL 编译为 DXIL,前者负责校验与签名。缺失该文件将导致着色器编译失败、D3D12 设备创建异常及程序无法启动。
eventlog_provider.dll
126.0.6478.183
18KB
**eventlog_provider.dll** 是 Microsoft Edge 的事件日志提供者模块,其核心职能是实现与 Windows 事件日志系统(Event Log Service)的集成。该动态链接库作为 **ETW(Event Tracing for Windows)提供程序**,负责定义 Edge 运行时的事件源、事件分类及结构化日志元数据(如事件ID、级别、消息模板等),并遵循 **Windows 事件日志架构(XML Manifest)**规范,将应用程序级事件(如进程生命周期、组件异常、权限变更等)标准化封装后写入系统 **Application** 或 **Microsoft-Edge** 专用事件通道。通过 **EventLog API**,其支持系统管理员通过 **事件查看器(EventVwr.msc)** 或 **Get-WinEvent** 等工具进行统一查询、筛选及聚合分析,同时为 **Windows 错误报告(WER)** 及 **诊断数据服务** 提供底层事件追溯支持,确保符合企业级审计与故障排查需求。
libcef.dll
126.0.0.0
214706KB
libcef.dll 是 Chromium Embedded Framework 在 Windows 平台的核心动态链接库,封装 Blink 渲染引擎、V8 脚本引擎、多进程调度框架、网络协议栈及 GPU 合成模块,为宿主应用提供嵌入式浏览器能力,并通过 CEF 消息路由实现本地代码与页面 JavaScript 的双向通信,同时承担沙箱隔离与同源策略等安全职责。
libEGL.dll
2.1.23105.0
473KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.23105.0
7900KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
msdia140.dll
14.42.34436.0
2193KB
msdia140.dll 是 Microsoft Debug Interface Access (DIA) SDK 14.0 的进程内 COM 组件,负责解析 PDB 程序数据库中的调试符号。它通过 IDiaDataSource、IDiaSession、IDiaSymbol 等接口加载符号流,支持按名称、RVA 或虚拟地址检索公有符号、函数、UDT 及内联帧,并借助 IDiaLineNumber 完成地址与源码行号的双向映射,同时暴露 CodeView、FPO、局部变量与参数布局等调试数据。Visual Studio 调试器、WinDbg、性能分析器与崩溃转储分析工具均依赖其完成符号绑定与堆栈回溯;组件缺失或未注册时对应 CLSID 无法实例化,导致符号加载失败、堆栈仅显示裸地址、工具启动报错。
msvcp140.dll
14.42.34433.0
553KB
msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(MSVCRT)的动态链接库,隶属于C++标准库的运行时组件。该文件实现了ISO C++标准模板库(STL)的核心功能,包括迭代器、算法、容器(如vector/map)及字符串处理类(std::string/std::wstring),并为多线程环境提供同步原语(如std::mutex)和内存分配器。其通过__declspec(dllimport)导出符号,支撑基于/MTd或/MDd编译参数的C++应用程序运行。 在Microsoft Edge场景中,该库负责处理浏览器底层逻辑的异常处理机制(EH)、类型信息(RTTI)及动态内存管理(通过new/delete运算符)。其依赖Windows API的模块化设计,通过LoadLibrary()动态加载,确保CRT(C Runtime)函数与STL对象跨模块边界时的二进制兼容性。若该文件缺失或版本冲突(如与vcruntime140.dll耦合失效),将触发0xC000007B或STATUS_DLL_NOT_FOUND系统异常,需通过VC_redist.x86.exe修复工具重新部署运行时环境。
SDL3.dll
10.41.26.25
2848KB
SDL3.dll 是 Simple DirectMedia Layer 3 的 Windows 运行时动态链接库,提供跨平台硬件抽象层,导出窗口/显示、OpenGL/Vulkan/Direct3D 上下文、2D 渲染、音频设备 I/O、键盘鼠标手柄触控事件、游戏控制器映射、线程同步、计时器、文件 I/O、电源管理等 API。作为共享依赖,游戏、模拟器、媒体播放器及引擎通过动态链接调用;缺失或架构不匹配会导致 LoadLibrary 失败、导入表解析中断、程序无法启动,常见报错为“找不到 SDL3.dll”或 0xc000007b。
vccorlib140.dll
14.42.34433.0
335KB
vccorlib140.dll 是 Microsoft Visual C++ 运行时库的核心组件,专为支持 C++/CLI(Common Language Infrastructure)混合模式编程架构而设计。该动态链接库提供了托管代码(.NET)与本地原生代码(Native C++)互操作的基础运行时服务,包括跨语言类型系统映射、元数据解析、内存管理同步及异常处理桥接机制。在Microsoft Edge(基于Chromium)的上下文中,其作用在于保障浏览器内部依赖C++/CLI实现的模块(如.NET集成组件或特定系统接口调用)能够正确加载并执行,确保托管对象与原生对象间的无缝交互。该文件隶属于Visual Studio 2015-2019(MSVC 14.x)的Redistributable Package,版本号140对应VC++ 14.0工具链,通常由应用程序静态链接或通过系统全局运行时环境调用。其存在验证了Edge对混合编程模型的依赖,尤其在需要协调.NET Framework/Core功能与Chromium原生架构的场景下,该库为关键兼容层。
vcruntime140.dll
14.42.34433.0
109KB
vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable Package(MSVC 14.0)的核心运行时库组件,基于C/C++语言开发的应用程序需依赖其实现基础运行时支持。该动态链接库负责管理CRT(C Runtime Library)函数集,包括但不限于:内存堆分配(malloc/free)、结构化异常处理(SEH)、多线程同步原语(_beginthreadex)、浮点运算及低级输入/输出操作等核心服务。在Microsoft Edge(基于Chromium架构)中,该库为浏览器引擎模块提供必要的运行时环境,确保C++编写的底层代码(如V8 JavaScript引擎、Blink渲染引擎)能正确执行内存操作、异常捕获及线程生命周期管理。其版本需与编译时工具链严格匹配,若缺失或损坏将导致应用启动失败(如0xc000007b错误)。该文件通过Windows系统更新或独立安装包部署,属系统关键依赖项,禁止直接篡改或删除。
vcruntime140_1.dll
14.42.34433.0
40KB
vcruntime140_1.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022(MSVC 14.0-14.3)的核心运行时库组件,隶属于C/C++标准库的并行实现。该动态链接库(DLL)为基于C++开发的应用程序提供关键运行时支持,包括但不限于异常处理(SEH)、内存分配/释放(CRT堆管理)、线程本地存储(TLS)及浮点运算协处理等基础服务。其命名中的“140”对应MSVC 14.0工具链版本(VS2015),而“_1”后缀标识其为对原始vcruntime140.dll的功能扩展,主要兼容C++17标准引入的STL并行算法等新特性。在Microsoft Edge等依赖C++编译二进制文件的应用程序中,该库通过动态链接机制实现代码复用,确保程序在缺少静态编译运行时的环境下仍能正确调用底层API。若该文件缺失或版本冲突,将触发0xC0000135等系统级错误,需通过部署对应架构(x86/x64/ARM64)的Visual C++ Redistributable包修复。
VkICD_mock_icd.dll
622KB
VkICD_mock_icd.dll 是 Vulkan 的 Mock Installable Client Driver,向 Loader 暴露受控 ICD 入口与虚拟 VkPhysicalDevice,模拟设备属性、队列族、扩展、内存类型及错误码,用于 Loader、验证层、SDK 与 CI 的可重复测试,不执行真实 GPU 渲染。缺失会导致依赖该 ICD 的 Vulkan 实例创建、设备枚举与测试流程失败。
VkLayer_khronos_validation.dll
16272KB
VkLayer_khronos_validation.dll 是 Khronos Vulkan 生态中 VK_LAYER_KHRONOS_validation 隐式/显式验证层的实现模块,导出 vkNegotiateLoaderLayerInterfaceVersion 与 vkGetInstanceProcAddr 等层入口点。其作用是在 Vulkan Loader 调用链中注入拦截器,对 vkCreateInstance 至 vkQueueSubmit 的 API 执行参数合法性、sType/pNext 结构体链一致性、对象生命周期、内存绑定与同步 Hazard 校验,并集成 SPIR-V 校验、GPU 辅助验证及 Debug Utils Messenger 回调输出诊断信息。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5183KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.3.284.0
941KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
baselib.dll
253KB
baselib.dll 是第三方应用或硬件套件依赖的基础动态链接库,以 PE 模块形式导出公共符号,承担运行时初始化、API 封装、对象工厂、配置与资源管理、设备抽象及插件协调。其通过导入表、LoadLibrary/GetProcAddress 或 COM 注册参与加载,并依赖 CRT、系统 API 与同目录组件。缺失、版本不匹配或 x86/x64 冲突会触发 ERROR_MOD_NOT_FOUND、ERROR_PROC_NOT_FOUND、0xc000007b,导致主程序无法启动、插件加载失败、设备通信中断或功能崩溃。
GameAssembly.dll
89453KB
GameAssembly.dll 是 Unity 引擎 IL2CPP 后端编译生成的托管代码原生化模块,内含经 C++ 转译的游戏业务逻辑、il2cpp 运行时(元数据注册、类型系统、反射、委托与虚方法分派)、GC 实现及 il2cpp_* 导出接口,并通过该接口与 UnityPlayer.dll 协同完成 MonoBehaviour 生命周期回调。缺失、损坏或版本与架构不匹配时,将导致进程加载失败、无脚本逻辑的黑屏卡加载,或引发 ABI 冲突与访问冲突崩溃。
oo2core_9_win64.dll
594KB
oo2core_9_win64.dll 是 RAD Game Tools Oodle 数据压缩库(OO2Core 系列)的 64 位运行时动态链接库,为 UE4/UE5 等引擎提供高压缩比、低延迟的无损块压缩算法(Kraken、Mermaid、Selkie、LZNA)。其功能涵盖 pak 资源与纹理、音频、着色器缓存的运行时解压、SIMD 加速后端调度,以及导出符号与 ABI 版本校验。缺失或版本不匹配会导致 LoadLibrary 失败,引发 0xc000007b、缺失 DLL 弹窗或资源解压异常。
sstxBase.dll
40322KB
sstxBase.dll 属应用套件的基础依赖库(Base Layer DLL),通过导出函数向宿主进程提供公共运行时服务:字符串与编码转换、注册表及配置文件读写、资源加载、模块间消息分发、日志记录与异常捕获、运行环境与版本校验等。其缺失将导致静态或动态导入解析失败,引发 LoadLibrary 错误(如 126、0xc000007b),宿主进程无法完成初始化与模块绑定,表现为启动中断、功能降级或运行时崩溃。
ACE-Base64.dll
27.3.2603.912
64188KB
ACE-Base64.dll 是腾讯 ACE 反作弊框架的运行时基础组件,主要承担 Base64 编解码、配置与特征库解码、模块签名与完整性校验、进程间与驱动通信封装、日志与状态上报等职责。缺少、版本不匹配或被篡改时,反作弊初始化会失败,常见表现为游戏启动报错、卡加载、闪退、更新循环或对局中被判定安全组件异常。
avcodec-58.dll
18291KB
avcodec-58.dll 是 FFmpeg 中 libavcodec 库 58.x 分支的 Windows 动态链接模块,承载音视频编解码核心能力:依据 Codec ID 注册与实例化 H.264/H.265/VP9/AV1、AAC/MP3/FLAC 等编解码器,完成 NAL 单元解析、熵解码、逆量化、DCT 反变换、运动补偿与环路滤波,输出 YUV/RGB 像素帧及 PCM 采样数据;同时经 DXVA2、D3D11VA、QSV、NVENC 对接 GPU 硬件加速,并通过 AVCodecContext、AVPacket、AVFrame 等接口向应用提供帧级编解码、缓冲复用与多线程调度支持。
avdevice-58.dll
881KB
avdevice-58.dll 是 FFmpeg 中 libavdevice 库的 Windows 动态链接实现,ABI 版本 58。它作为设备抽象层,将摄像头、麦克风、屏幕抓取与采集卡等物理设备封装为统一的 AVInputFormat/AVOutputFormat,经 avdevice_register_all() 注册到 libavformat 格式链表,使上层以读写文件一致的方式访问设备。该库内含 dshow、gdigrab、vfwcap 等 Windows 后端,负责设备枚举、能力协商、分辨率/帧率/采样格式设置及设备时钟与时间戳同步,是屏幕录制、直播推流与音视频采集链路的关键组件。
avfilter-7.dll
3727KB
avfilter-7.dll 是 FFmpeg 中 libavfilter 库于 Windows 平台的动态链接实现,ABI 主版本号为 7,导出 avfilter_graph_*、av_buffersrc_add_frame、av_buffersink_get_frame 等 C 接口。其职责是构建并驱动滤镜图(filtergraph),以有向无环图编排 scale、crop、overlay、fps、format、aresample、volume、amix 等滤镜实例,通过 AVFrame 引用计数缓冲在 pad 间传递帧,完成像素与采样格式协商、色彩空间转换、帧率变换、时间基对齐及音视频同步。缺失或版本错配将导致 LoadLibrary 失败,表现为模块未找到或 0xc000007b,进而使滤镜链构建失败、解码后处理中断。
avformat-58.dll
3340KB
avformat-58.dll 是 FFmpeg 多媒体框架中 libavformat 库的 Windows 动态链接库,版本号 58 对应 FFmpeg 4.x 分支。其核心职责是实现多媒体容器格式的解析与封装:完成输入输出格式的探测与匹配,执行解复用(demux)与复用(mux);管理 AVFormatContext、AVStream 等结构及元数据、章节与索引;处理 PTS/DTS 时间戳换算与 seek 定位;通过 avio 层调度文件、HTTP、RTMP 等协议 I/O;并与 libavcodec 衔接编解码流程。它是播放器、转码器与推流工具读写 MP4、MKV、AVI、FLV、TS 等封装格式的关键依赖组件。
avutil-56.dll
1315KB
avutil-56.dll 是 FFmpeg 中 libavutil 组件的动态链接库,soname 主版本 56,对应 FFmpeg 4.x 分支,属基础工具层,为 libavcodec、libavformat、libavfilter、libswresample 提供底层支撑。其职责包括内存对齐分配与释放、AVFrame/AVPacket/AVBuffer/AVDictionary 等核心数据结构、AVOption 配置与 AVClass 类型反射、时间基与时间戳换算、像素格式与采样格式枚举、定点与浮点数学运算、FFT/MDCT 变换、重采样基础函数,以及日志、错误码、CRC/哈希、Base64、字符编码转换与 CPU 特性检测。缺失或版本错配将导致依赖进程加载失败。
CentauriPayCore1.0.1.dll
1057KB
CentauriPayCore1.0.1.dll 是 Centauri Pay 支付体系的运行时核心组件,以 PE 动态链接库形式对外暴露交易处理 API。其内部实现报文编解码(ISO 8583/JSON)、TLS 通道复用、RSA/SM2 签名验签与 AES/SM4 加解密、幂等令牌生成、交易状态机(授权—请款—撤销—退款—冲正)驱动,以及异步回调验签回写等能力,并通过托管与非托管互操作向宿主进程提供服务。缺失将触发 FileNotFoundException(HRESULT 0x8007007E),导致支付链路中断。
chrome_elf.dll
109.0.5414.120
1389KB
chrome_elf.dll 是 Chromium/Chrome Windows 平台的早期加载框架(Early Loading Framework)模块,位于 chrome.exe 与 chrome.dll 之间,负责建立可信启动链、解析并校验主模块依赖、实施 DLL 劫持与搜索路径劫持缓解、初始化 Crashpad 崩溃捕获,并提供沙箱及子进程启动所需导出接口。其版本必须与 Chrome 主模块匹配。缺失、损坏或被拦截会造成启动失败、模块加载错误、闪退、白屏及更新安装异常;被恶意替换则可能形成侧加载劫持。
CrashSight64.dll
2.2.9.1073
5482KB
CrashSight64.dll 是 CrashSight 崩溃监控 SDK 的 64 位动态链接库,负责进程级异常捕获、未处理异常过滤、VEH/SEH 拦截、Minidump 生成、线程上下文与调用栈采集、模块枚举、堆栈回溯、符号化预处理及崩溃数据压缩上报。它可捕获访问冲突、非法指令、栈溢出、堆损坏和未响应等异常,并将现场数据发送至后台,用于聚合、符号化解析和根因定位。缺失时可能导致依赖模块加载失败、崩溃上报链路中断或应用启动异常。
cti-cross-pay-windows-v2.8.111.dll
5000KB
cti-cross-pay-windows-v2.8.111.dll 是 CTI 跨支付 Windows 动态链接库,封装支付通道适配、交易路由、协议转换、加解密、签名验签、异步回调、IPC 通信及外设控制等导出能力,为呼叫中心坐席、IVR、订单系统和支付网关提供交易下发、状态同步、幂等冲正与对账支持。缺失会导致模块加载失败、支付链路中断和 CTI 事件异常。
d3dcompiler_47.dll
10.0.20348.1
4776KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
d3dx11_43.dll
9.29.952.3111
270KB
d3dx11_43.dll 是 Microsoft DirectX 11 D3DX 工具库的动态链接库,属于 D3DX11 辅助 API 的运行时组件,提供纹理与资源加载、HLSL 着色器编译与反射、网格及效果框架等封装功能,并非 Direct3D 11 核心驱动。缺失时,依赖 D3DX11 的应用会在动态链接或初始化阶段失败,表现为启动报错、黑屏、崩溃或渲染模块不可用。应通过官方 DirectX End-User Runtime 或应用安装包修复。
D3DX9_43.dll
9.29.952.3111
2345KB
D3DX9_43.dll 是 Microsoft DirectX 9.0c 的 Direct3D 扩展库(D3DX)动态链接组件,版本标识 43。它为 Direct3D 9 应用提供高层辅助 API,涵盖向量/矩阵/四元数数学运算、DDS/PNG/JPG 纹理加载与 Mipmap 生成、.x 网格处理、骨骼动画、HLSL 编译与反射、Effect 框架、Sprite 与字体渲染、表面及渲染目标管理。该 DLL 非系统核心,缺失时依赖程序会在 PE 导入表解析阶段失败,导致启动报错、崩溃或图形初始化异常。
dbgeng.dll
6.12.2.633
4390KB
dbgeng.dll(Debug Engine Library)是Microsoft Windows调试工具集的核心组件,为调试器提供底层架构支持。该动态链接库实现调试引擎接口(IDebugClient/IDebugControl等),封装用户模式及内核模式调试功能,包括进程/线程管理、断点控制(软件/硬件断点)、内存/寄存器访问、符号处理(通过PDB解析符号)、异常分发机制与事件回调系统。其支持跨体系架构调试(x86/x64/ARM)、实时调试(Live debugging)及崩溃转储分析(Crash dump analysis),通过DbgEng接口层实现WinDbg/CDB/NTSD等调试器的统一功能抽象。作为Windows Debugging API的底层实现,dbgeng.dll提供结构化查询机制(如!analyze故障自动化诊断)、扩展命令支持(通过.debugger扩展模块)以及与OS内核的同步交互(KdCom/KdVM等通信协议),构成Windows平台系统级诊断与逆向工程的技术基础。
dbghelp.dll
6.12.2.633
1523KB
dbghelp.dll是微软Windows操作系统提供的核心调试支持库,属于Debug Help Library(DbgHelp API)组件,主要用于程序崩溃分析、内存转储解析及运行时诊断。其核心功能包括:符号解析(通过Sym*系列API加载PDB/DBG文件映射地址与源码)、堆栈遍历(StackWalk64实现调用链重构)、线程上下文捕获及Minidump文件生成(MiniDumpWriteDump)。该库支持结构化异常处理(SEH)链解析、内存泄漏检测及模块枚举,并集成符号服务器(SymSrv)协议实现远程符号加载。开发者依赖其实现事后调试(Postmortem Debugging),需严格匹配系统版本以确保堆栈解构准确性。典型应用于WinDbg、Visual Studio调试器及第三方崩溃报告系统。
EOSSDK-Win64-Shipping.dll
1.2.3.0
9732KB
EOSSDK-Win64-Shipping.dll 是 Epic Online Services SDK 面向 Windows x64 Shipping 构建的核心动态链接库,封装 EOS 平台运行时与 C API,负责初始化平台句柄、身份验证、Connect、Sessions、Lobby、P2P、Friends、Presence、Stats、Leaderboards、Achievements、Ecom、Anti-Cheat 等接口。它管理异步回调、令牌、网络通信与在线服务生命周期。缺失会导致模块加载失败、EOS_Initialize 异常、游戏崩溃或联机功能不可用。
GCloud.dll
13956KB
GCloud.dll 是 Windows PE 动态链接库,通常作为腾讯 GCloud/WeGame 或云游戏客户端与云端服务间的中间层。它导出鉴权、会话管理、资源更新、进程启动、云存档、遥测及串流接口,通过 TLS 信令、COM/API 调用完成票据校验、CDN 调度、音视频流传输与输入回传。缺失时模块加载失败,可导致客户端/游戏无法启动、登录鉴权异常、更新校验失败、云游戏黑屏断连、存档同步失败,常见错误 126、998、0xc000007b。
GCloudCore.dll
3328KB
GCloudCore.dll 是腾讯 GCloud 游戏云 SDK 的客户端核心动态链接库,由宿主进程以动态加载方式载入,通过导出接口向账号、支付、社交、更新等业务插件提供统一服务总线。其承担 SDK 运行时初始化与线程池、单例生命周期管理,令牌鉴权与票据校验,长连接协议编解码与加解密,心跳保活与断线重连,埋点数据聚合上报,版本比对与增量热更调度,以及报文签名验证。该模块缺失或版本不匹配将导致依赖解析失败,引发加载器报错、鉴权中断、进程初始化崩溃及功能模块静默降级。
HttpDNS.dll
5735KB
HttpDNS.dll 是 Windows 用户态 DNS over HTTPS(DoH)解析组件,遵循 RFC 8484,将 DNS 查询封装为 HTTPS 请求,与 Dnscache、DnsClient、WinHTTP 等协同,实现加密域名解析、响应缓存、策略路由和回退控制。缺失时 DoH 链路不可用,调用方可能加载失败,系统回退 UDP/TCP 53 明文 DNS,出现解析超时、部分域名不可达、事件日志报模块缺失或 0xc0000135 等。
libcef.dll
109.1.18.0
190330KB
libcef.dll 是 Chromium Embedded Framework 在 Windows 平台的核心动态链接库,封装 Blink 渲染引擎、V8 脚本引擎、多进程调度框架、网络协议栈及 GPU 合成模块,为宿主应用提供嵌入式浏览器能力,并通过 CEF 消息路由实现本地代码与页面 JavaScript 的双向通信,同时承担沙箱隔离与同源策略等安全职责。
libcrosCurl.dll
7.74.0.0
680KB
libcrosCurl.dll 是 Chromium/Google Chrome 生态中基于 libcurl 封装的网络传输动态链接库,提供 HTTP/HTTPS、代理、TLS/SSL 证书验证、重定向、Cookie、分块传输与错误码转换等能力,供更新器、安装器、组件下载、崩溃上报等模块调用。缺失时相关模块导入失败,导致更新、组件拉取、遥测上报异常,并可能触发“找不到 libcrosCurl.dll”等加载错误。
libcrypto-1_1-x64.dll
1.1.1.11
2804KB
libcrypto-1_1-x64.dll 是 OpenSSL 1.1.x 在 Windows x64 平台的 libcrypto 动态库,提供密码学原语与协议底层支撑,包括对称/非对称加密、AEAD、哈希、HMAC、KDF、CSPRNG、BIGNUM、X.509/ASN.1/PKCS 编解码及证书链验证。它被 libssl 及 curl、Python、PHP、Nginx、MySQL、Git 等间接调用。缺失时,依赖模块加载失败,TLS 握手、证书校验、签名与加解密操作报错,程序可能无法启动。
libcrypto-1_1.dll
1.1.1.13
3338KB
libcrypto-1_1.dll 是 OpenSSL 1.1.x 分支的密码学基础库,实现对称加密(AES、ChaCha20)、非对称加密(RSA、ECDSA、DH)、密码杂凑(SHA-2)、消息认证码(HMAC、CMAC)、密钥派生(PBKDF2、HKDF、scrypt)与 CSPRNG 随机源,并提供 BIGNUM 大数运算、ASN.1 编解码、X.509 证书及 PEM/DER 处理、BIO 抽象 I/O 与 ENGINE 硬件加速接口。它为 libssl-1_1.dll 的 TLS/SSL 协议栈提供底层密码原语,被 Git、Python、curl、数据库客户端等组件广泛引用,是 Windows 平台关键的加密依赖模块。
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常用系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
InputApp.dll
microsoft.ppi.config.libraries.ewsclient.dll
wdag.dll
concrt140.dll
Microsoft.Ceres.DocParsing.External.ExternalClient.dll
Wms.SkuResources.dll
MpEngine.dll
appserverai.dll
peerdistai.dll
iiscfg.dll
常见问题
找不到msdtcspoffln.dll
找不到Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll
找不到profext.dll
找不到CallButtons.dll