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21H1
20H2
位数
64位
32位
UnityEngine.AudioModule.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.AudioModule.dll 是 Unity 托管层音频子模块程序集,承载 UnityEngine.AudioSource、AudioListener、AudioClip、AudioMixer、AudioMixerGroup、AudioSettings、DSP 效果与空间音频相关类型。它负责音频资源解码绑定、播放调度、3D 声场、混音总线、快照过渡、平台音频后端桥接与设备事件分发。缺失会导致类型解析失败、脚本编译错误、场景引用丢失、Player 启动异常、音频子系统不可用及第三方音频插件初始化失败。
UnityEngine.ClothModule.dll
0.0.0.0
11KB
UnityEngine.ClothModule.dll 是 Unity 引擎的原生物理模块,实现 Cloth 组件的实时布料仿真管线:基于质点—弹簧模型与迭代式约束求解(距离约束、弯曲约束)解算顶点运动;通过 ClothSphereColliderPair 与 CapsuleCollider、SphereCollider 完成碰撞检测与响应,支持自碰撞与互碰撞;处理重力、风力、随机加速度等外力;管理 World/Local 模拟空间,并将解算结果回写至 SkinnedMeshRenderer 的顶点与法线。缺失该 DLL 会导致原生符号加载失败、Cloth 组件丢失与运行时异常。
UnityEngine.ClusterInputModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.ClusterInputModule.dll 是 Unity 引擎模块化拆分后的独立托管程序集,为 ClusterInput 静态类提供底层实现,负责与 Cluster Input Server 建立网络连接,完成集群输入设备的注册、索引映射、按钮/轴/追踪器位姿的状态同步与线程安全读取,使集群渲染各节点获得一致输入快照。缺失该模块时,运行时将抛出 FileNotFoundException 或 TypeLoadException,ClusterInput 相关接口失效并仅返回默认值,多机 VR 同步与分布式追踪输入将中断。
UnityEngine.ClusterRendererModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ClusterRendererModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,承载 ClusterRenderer 子系统运行时实现,负责空间聚类、可见性剔除、批次构建、GPU 数据结构上传及与图形后端交互,并与 BatchRendererGroup、SRP Batcher、Job System 协同。缺失时会引发程序集加载失败、TypeLoadException、场景加载中断、集群剔除与批量渲染失效,常见表现为大量对象渲染异常、Draw Call 激增、性能骤降、黑屏或播放器无法启动。该模块属核心渲染依赖,需与 Unity 版本严格匹配。
UnityEngine.CoreModule.dll
0.0.0.0
669KB
UnityEngine.CrashReportingModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.CrashReportingModule.dll 是 Unity 引擎崩溃报告子模块,负责接入平台原生崩溃捕获器,拦截 AccessViolation、SIGSEGV、未处理托管异常与引擎级错误,采集线程堆栈、寄存器上下文、设备与版本信息,生成可持久化 CrashReport。它向托管层暴露 CrashReport API,支持 lastReport、reports 与报告清理,并在 Player 下次启动时通过诊断服务上传。该模块与 IL2CPP/Mono 运行时、日志和启动流程协同。缺失时诊断链路失效,可能引发模块初始化失败或 API 调用异常。
UnityEngine.DirectorModule.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.DirectorModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,实现 UnityEngine.Playables 与 UnityEngine.Animations 命名空间,提供 PlayableGraph、PlayableDirector、ScriptPlayable、AnimationClipPlayable 等类型,负责 Playables 图的构建、求值与输出,并为 Timeline、Animator 及自定义演出逻辑提供运行时调度、绑定与生命周期管理能力。
UnityEngine.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.dll 是 Unity 引擎的托管程序集(Managed Assembly),由 C# 编译生成,承载 UnityEngine 命名空间下的核心类型,如 GameObject、MonoBehaviour、Transform、Vector3、Camera、Physics,并定义 Awake、Update、FixedUpdate 等脚本生命周期回调。它通过 internal call 与 P/Invoke 将托管代码桥接至原生运行时 UnityPlayer.dll,负责消息分发、协程调度、序列化元数据与场景对象引用管理。自 2019.x 起,其实现拆分为 UnityEngine.CoreModule.dll 等模块化程序集,UnityEngine.dll 以类型转发(Type Forwarding)形式作为兼容门面存在。
UnityEngine.GameCenterModule.dll
0.0.0.0
24KB
UnityEngine.GameCenterModule.dll 是 Unity 引擎的 Apple Game Center 托管模块,封装 UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter.GameCenterPlatform,通过 Social API 桥接 GKLocalPlayer、GKAchievement、GKScore、GKLeaderboard 等原生接口,提供玩家认证、成就提交与查询、排行榜读写、玩家信息与社交关系访问。该程序集随 iOS 构建管线分发,非 iOS 平台常被裁剪;静态引用缺失时可触发 TypeLoadException、FileNotFoundException、MissingMethodException 或平台不支持异常。
UnityEngine.GridModule.dll
0.0.0.0
10KB
UnityEngine.ImageConversionModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ImageConversionModule.dll 是 Unity 引擎的图像编解码模块程序集,封装 ImageConversion 与 Texture2D 的 EncodeToPNG/JPG/TGA/EXR、LoadImage、EncodeArrayTo* 等 API,基于原生后端实现像素缓冲区与压缩图像字节流互转,支撑运行时纹理加载、截图导出、网络图片解析与资源序列化。缺失时相关调用会触发 DllNotFoundException/TypeLoadException,导致图像管线中断。
UnityEngine.IMGUIModule.dll
0.0.0.0
137KB
UnityEngine.InputModule.dll
0.0.0.0
13KB
UnityEngine.JSONSerializeModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.Networking.dll
1.0.0.0
249KB
UnityEngine.Networking.dll 是 Unity 旧版 UNET 网络模块的核心托管程序集,提供 UnityEngine.Networking 命名空间下的高层与低层 API。其作用包括:通过 NetworkManager、NetworkServer、NetworkClient 管理连接与主机;通过 NetworkIdentity、NetworkBehaviour、SyncVar、Command、ClientRpc、TargetRpc 实现对象身份、状态同步与远程过程调用;通过 NetworkTransport、NetworkReader/Writer、NetworkMessage 完成 UDP 通道、QoS、可靠/不可靠传输、序列化与消息分发。缺少后,依赖 UNET 的脚本会编译失败,运行时出现程序集加载异常,网络组件与联机功能不可用。
UnityEngine.ParticlesLegacyModule.dll
0.0.0.0
15KB
UnityEngine.ParticleSystemModule.dll
0.0.0.0
107KB
UnityEngine.PerformanceReportingModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.Physics2DModule.dll
0.0.0.0
76KB
UnityEngine.PhysicsModule.dll
0.0.0.0
67KB
UnityEngine.ScreenCaptureModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.SpatialTracking.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.SpatialTracking.dll 是 Unity XR 运行时的姿态追踪程序集,提供 TrackedPoseDriver 与 PoseDataSource 等类型,将 XRNode(HMD、手柄、Tracker)的 6DoF 位姿按帧写入场景 Transform,并完成追踪空间到世界空间的坐标映射与追踪丢失、设备重连处理。它是 OpenXR、XR Interaction Toolkit 及 Legacy Input Helpers 的底层依赖,缺失将导致脚本引用断裂、XR 初始化异常与头显姿态同步失效。
UnityEngine.SpriteMaskModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.StyleSheetsModule.dll
0.0.0.0
12KB
UnityEngine.TerrainModule.dll
0.0.0.0
28KB
UnityEngine.TerrainPhysicsModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.TextRenderingModule.dll
0.0.0.0
25KB
UnityEngine.TilemapModule.dll
0.0.0.0
21KB
UnityEngine.Timeline.dll
1.0.0.0
85KB
UnityEngine.UI.dll
1.0.0.0
243KB
UnityEngine.UIElementsModule.dll
0.0.0.0
163KB
UnityEngine.UIModule.dll
0.0.0.0
20KB
UnityEngine.UNETModule.dll
0.0.0.0
74KB
UnityEngine.UnityAnalyticsModule.dll
0.0.0.0
13KB
UnityEngine.UnityConnectModule.dll
0.0.0.0
11KB
UnityEngine.UnityWebRequestAudioModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.UnityWebRequestModule.dll
0.0.0.0
35KB
UnityEngine.UnityWebRequestTextureModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll
0.0.0.0
18KB
UnityEngine.VehiclesModule.dll
0.0.0.0
10KB
UnityEngine.VideoModule.dll
0.0.0.0
17KB
UnityEngine.VRModule.dll
0.0.0.0
24KB
UnityEngine.WebModule.dll
0.0.0.0
29KB
UnityEngine.WindModule.dll
0.0.0.0
7KB
mono.dll
1.0.0.1
2069KB
MonoPosixHelper.dll
100KB
chromehtml.dll
1635KB
chromehtml.dll 是 Windows 版 Chrome/Chromium 的 Shell 集成与 URL 协议处理组件,绑定 ChromeHTML ProgID 及对应 CLSID,通过 COM 激活、IUniformResourceLocator/IExecuteCommand 等接口,将 ShellExecute 对 http/https/HTML 的请求转发给 chrome.exe。它负责默认浏览器关联、URL 激活与部分资源管理器上下文菜单扩展,不参与 Blink 渲染、V8 执行或网络栈。缺失会导致 ProgID/CLSID 注册链断裂,默认浏览器设置失效,外部链接无法启动 Chrome,并可能提示找不到应用或 DLL。
filesystem_stdio.dll
10.33.12.48
256KB
filesystem_stdio.dll 是文件系统 stdio 抽象层,封装 Win32 文件 API,向上层暴露统一路径解析、句柄管理、同步/异步读写、缓存及归档挂载接口。常见于 Source 引擎与部分 Steam 应用,用于访问 VPK、配置、存档、日志和模块资源。缺失或版本不匹配会导致依赖进程初始化失败、资源 I/O 异常、启动中断或运行崩溃;应通过完整性校验或重装修复,避免单独替换。
gameoverlayui.dll
10.33.12.48
5656KB
gameoverlayui.dll 是 Steam Overlay 架构中的 UI 渲染模块,负责在 DirectX/OpenGL/Vulkan 的 Present 与 SwapChain 钩子上注入并绘制覆盖层,承载 Shift+Tab 呼出的好友列表、聊天、社区、内置浏览器、成就与截图管理等界面组件,并通过进程间通信与 Steam.exe 主进程交换会话令牌、好友状态、通知与云同步数据,同时拦截并重定向键盘、鼠标及手柄输入事件。缺失该模块将导致叠加层注入失败,表现为 Shift+Tab 无响应、F12 截图与成就通知失效、游戏内邀请与聊天链路中断,并可能引发 Steam 客户端启动异常或与第三方注入工具产生挂钩冲突。
vgui2_s.dll
10.33.12.48
4056KB
vgui2_s.dll 是 Source 引擎 VGUI2 界面框架的服务端存根(stub)模块,导出 IEngineVGui、IVGui、IPanel 等接口符号,供引擎、GameUI 与游戏模块通过统一接口函数表执行 GUI 调用。其职责涵盖面板与控件注册、消息循环调度、事件分发、句柄管理与存根转发,为专用服务器(srcds)提供最小化界面层实现,并确保模块加载路径与 UI 资源版本一致。缺失时会导致模块加载失败、引擎初始化中断、菜单与 HUD 不可用、依赖 VGUI2 的插件失效,以及文件校验与联机异常。
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appserverai.dll
peerdistai.dll
iiscfg.dll
authmap.dll
_setup.dll
sqlunirl.dll
常见问题
找不到msdtcspoffln.dll
找不到Windows.Gaming.XboxLive.Storage.dll
找不到profext.dll
找不到CallButtons.dll