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版本
22H6
22H2
1511
1507
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1703
1709
LTSC
1803
1809
1903
1909
LTSB
21H2
2004
21H1
20H2
位数
64位
32位
rec-obs.dll
147KB
graphics-hook64.dll
1.8.0.0
780KB
win-capture.dll
79KB
arkGraphic.dll
8.9.7.0
372KB
arkGraphic.dll 是 Windows 动态链接库,通常作为宿主程序的图形子系统模块,提供 Direct3D/OpenGL 抽象、交换链与渲染状态管理、着色器编译缓存、纹理/顶点/索引缓冲区上传、GPU 资源生命周期管理、显示模式切换及帧同步等导出功能。缺失时导入解析失败,可能触发 ERROR_MOD_NOT_FOUND(126) 或 0xc0000135,导致图形初始化中断、黑屏、闪退或进程异常终止。
TasLoginGuard.dll
2.0.30.6459
138KB
wegame_auth.dll
1.4.1.99
916KB
WGAuth.dll
1.4.1.99
1786KB
WGLogin.dll
1.4.1.99
698KB
wxlogin.dll
1.0.0.1
3192KB
SSOCommon.dll
1.2.5.19
1485KB
SSOPlatform.dll
1.2.5.19
1795KB
GdiPlus.dll
10.0.19041.2251
1427KB
GdiPlus.dll是Microsoft Windows操作系统的核心图形组件,隶属于GDI+(Graphics Device Interface Plus)API的动态链接库,负责提供二维矢量图形、图像处理及文本渲染功能。其通过封装DirectX底层接口,实现设备无关的图形操作,支持BMP、JPEG、PNG、TIFF等格式的编解码,并集成高级特性如抗锯齿(Anti-aliasing)、Alpha混合(Alpha Compositing)、渐变填充(Gradient Fills)及矩阵变换(Matrix Transformations)。在架构上,GDI+采用基于状态的编程模型,通过Graphics对象上下文管理绘图属性(如画笔、画刷、字体),优化了GDI的句柄机制,降低资源泄漏风险。该库广泛应用于Win32/WinForms应用程序的界面渲染、图像缩放/旋转及元数据(EXIF/IPTC)解析,亦为.NET框架System.Drawing命名空间的底层依赖。尽管后续被Direct2D/WPF部分取代,但其因兼容性与轻量化特性,仍活跃于传统桌面应用开发。
tcls.dll
6.3.0.12172
624KB
TenBase.dll
6.3.0.12172
2934KB
TenioTPF.dll
2.0.20.17
4337KB
TPFCustom.dll
2.0.20.17
2505KB
AudioHook.dll
3.15.1.5
146KB
icreate32.dll
1.1.2.9
386KB
icreate64.dll
1.1.2.5
457KB
videocut.dll
5728KB
ACE-GDPClient64.dll
26.4.13.155
207KB
ffmpeg.dll
2981KB
ffmpeg.dll 是 FFmpeg 在 Windows 下的动态链接库,封装并导出 libavcodec、libavformat、libavutil、libswresample、libswscale、libavfilter 等模块接口,承担容器/协议 I/O、解复用与复用、音视频编解码、滤镜图、重采样、像素格式转换、时间基换算和流同步等职责。宿主程序通过导入表或 LoadLibrary 加载后,可完成转码、封装、推流、剪辑、录制与播放。缺失时通常触发 DLL load failed、找不到指定模块或入口点错误,导致进程初始化或媒体处理链中断。
libEGL.dll
2.1.25848.0
491KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.25848.0
7914KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5438KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.4.323.0
916KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
ACE-GDPClient64.dll
25.9.15.92
203KB
libpag.dll
5437KB
o264rtenc.dll
732KB
rec-obs.dll
164KB
graphics-hook64.dll
1.8.0.0
1103KB
screenshot.dll
24KB
t-o264.dll
583KB
Lua51.dll
150KB
Log.dll
0.1.0.0
430KB
qqdownload.dll
1.8.214.214
2102KB
TenBase.dll
2.0.0.1
1834KB
TenFact.dll
1.1.0.0
174KB
TinyXml.dll
1.0.0.0
250KB
June.dll
1.2.0.616
852KB
ScriptManager.dll
1.2.0.615
513KB
TenBase.dll
1.4.3.17
476KB
TenFact.dll
1.2.0.0
111KB
TenTPF.dll
1.2.19.45
2446KB
TpfAdapter.dll
2.0.2.2069
391KB
VFS.dll
2.0.1.3
353KB
D3DCompiler_47.dll
6.3.9600.18611
4196KB
D3DCompiler_47.dll 是 Microsoft DirectX 图形基础架构的核心组件,专司高级着色器语言(HLSL)的编译与中间表示生成。其主要功能包括:将HLSL源代码编译为DirectX字节码(DXBC/DXIL),执行语义分析、语法树优化及目标代码生成,支持Shader Model 6.x特性集,实现跨硬件指令集适配。该模块集成运行时反射接口,可动态提取着色器资源绑定布局、输入/输出签名及常量缓冲区结构,为图形管线状态对象(PSO)构建提供元数据支撑。同时包含离线编译(FXC/DXC)核心逻辑,支持调试符号生成(PDB)、编译参数验证(/Od /Zi)及跨版本兼容性校验,确保着色器在Direct3D 12/11等多版本API间的二进制兼容性,是图形流水线预处理与实时渲染的关键基础设施。
GbSpy.dll
1.0.16.3809
545KB
LOLBase.dll
6.0.2306.130
26239KB
RiotGamesApi.dll
26.4.1.0
34496KB
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常用系统
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常用下载
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InputApp.dll
ServiceDS.dll
EapTeapAuth.dll
icu.dll
EmbeddedBrowserWebView.dll
concrt140.dll
dxcompiler.dll
Wms.SkuResources.dll
MpEngine.dll
常见问题
找不到SharedReg12.dll
找不到Windows.System.Display.dll
找不到SmartCardSimulator.dll
找不到TextInput.DictationUI.dll
找不到msvfw32.dll
找不到WwanPrfl.dll
找不到aspperf.dll