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21H2
2004
21H1
20H2
位数
64位
32位
vcomp140.dll
14.0.24215.1
191KB
vcruntime140.dll
14.38.33130.0
127KB
vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable Package(MSVC 14.0)的核心运行时库组件,基于C/C++语言开发的应用程序需依赖其实现基础运行时支持。该动态链接库负责管理CRT(C Runtime Library)函数集,包括但不限于:内存堆分配(malloc/free)、结构化异常处理(SEH)、多线程同步原语(_beginthreadex)、浮点运算及低级输入/输出操作等核心服务。在Microsoft Edge(基于Chromium架构)中,该库为浏览器引擎模块提供必要的运行时环境,确保C++编写的底层代码(如V8 JavaScript引擎、Blink渲染引擎)能正确执行内存操作、异常捕获及线程生命周期管理。其版本需与编译时工具链严格匹配,若缺失或损坏将导致应用启动失败(如0xc000007b错误)。该文件通过Windows系统更新或独立安装包部署,属系统关键依赖项,禁止直接篡改或删除。
vcruntime140_1.dll
14.38.33130.0
59KB
vcruntime140_1.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022(MSVC 14.0-14.3)的核心运行时库组件,隶属于C/C++标准库的并行实现。该动态链接库(DLL)为基于C++开发的应用程序提供关键运行时支持,包括但不限于异常处理(SEH)、内存分配/释放(CRT堆管理)、线程本地存储(TLS)及浮点运算协处理等基础服务。其命名中的“140”对应MSVC 14.0工具链版本(VS2015),而“_1”后缀标识其为对原始vcruntime140.dll的功能扩展,主要兼容C++17标准引入的STL并行算法等新特性。在Microsoft Edge等依赖C++编译二进制文件的应用程序中,该库通过动态链接机制实现代码复用,确保程序在缺少静态编译运行时的环境下仍能正确调用底层API。若该文件缺失或版本冲突,将触发0xC0000135等系统级错误,需通过部署对应架构(x86/x64/ARM64)的Visual C++ Redistributable包修复。
xGraphic32.dll
9.7.21.895
544KB
xImage.dll
9.7.21.895
270KB
zlib.dll
9.7.21.884
94KB
client_extension.dll
419KB
parent-ipc-core-x64.dll
1653KB
qimei.dll
5.1.3.16
1224KB
qq_explorer_command.dll
377KB
SSOShareInfoHelper64.dll
1.0.0.1
2757KB
tinyxml.dll
380KB
libamssdk.dll
0.1.5.3
1313KB
wmpf_host_export.dll
2.2.3.14655
3088KB
wmpf_host_export_x64.dll
2.2.3.14655
3676KB
ComponentVerification.dll
1.0.0.4
188KB
ConfSdk.dll
999KB
d3dcompiler_47.dll
10.0.26100.1742
4582KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
dxcompiler.dll
1.8.2405.0
21543KB
dxcompiler.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)的核心编译模块,基于 LLVM/Clang 前端实现,负责 HLSL 的词法语法分析与语义校验、LLVM IR 生成与优化,并输出面向 Shader Model 6.x 的 DXIL 中间表示,封装为 DXBC 容器,同时生成 PDB 调试符号与反射元数据。其导出 IDxcCompiler3、IDxcUtils、IDxcIncludeHandler、IDxcResult 等 COM 接口,支持 Wave Intrinsics、DXR 光线追踪、Mesh Shader 及可选 SPIR-V 后端。缺失时,依赖该模块的应用与工具链将因模块加载失败(0x8007007E)而无法编译着色器,导致管线状态对象创建失败、渲染中断。
dxil.dll
101.6.2112.13
1484KB
DXIL.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)工具链的运行时组件,实现 DXIL(DirectX Intermediate Language)字节码的验证与签名。D3D12 驱动在加载着色器、创建 PSO 时会调用其导出接口,校验容器元数据、入口点签名、资源绑定与根签名匹配关系,并为合法字节码附加签名,阻止非法或损坏着色器进入 GPU 管线,降低驱动崩溃与 TDR 风险。它与 dxcompiler.dll 分工协作:后者将 HLSL 编译为 DXIL,前者负责校验与签名。缺失该文件将导致着色器编译失败、D3D12 设备创建异常及程序无法启动。
ffmpeg.dll
2621KB
ffmpeg.dll 是 FFmpeg 在 Windows 下的动态链接库,封装并导出 libavcodec、libavformat、libavutil、libswresample、libswscale、libavfilter 等模块接口,承担容器/协议 I/O、解复用与复用、音视频编解码、滤镜图、重采样、像素格式转换、时间基换算和流同步等职责。宿主程序通过导入表或 LoadLibrary 加载后,可完成转码、封装、推流、剪辑、录制与播放。缺失时通常触发 DLL load failed、找不到指定模块或入口点错误,导致进程初始化或媒体处理链中断。
flue.dll
2.2.3.14655
179111KB
ilink2.dll
9755KB
libEGL.dll
2.1.23107.0
472KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.23107.0
7906KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
liteav.dll
12.3.0.606
15877KB
liteav_nonlinear_extension.dll
2816KB
liteav_screen.dll
188KB
MSPSDK.dll
4650KB
txffmpeg.dll
6679KB
txsoundtouch.dll
136KB
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5182KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
VoipEngine.dll
1.0.2.129
17880KB
vulkan-1.dll
1.3.284.0
940KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
xweb_elf.dll
2.2.3.14655
1188KB
aom.dll
9412KB
crashhandler64.dll
10.87.82.64
485KB
CSERHelper.dll
4.50.0.0
122KB
d3dcompiler_46.dll
9.30.960.9200
3156KB
d3dcompiler_46_64.dll
9.30.9200.20546
3782KB
dav1d.dll
2829KB
GameOverlayRenderer.dll
10.87.82.64
1316KB
GameOverlayRenderer64.dll
10.87.82.64
1539KB
GfnRuntimeSdk.dll
1.7.3039.5783
2519KB
libavcodec-62.dll
62.11.100.0
7252KB
libavfilter-11.dll
11.4.100.0
1105KB
libavformat-62.dll
62.3.100.0
2252KB
libavif-16.dll
883KB
libavutil-60.dll
60.8.100.0
2217KB
libpyrowave-shared-0.dll
2242KB
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AuthFWSnapIn.Resources.dll
Microsoft.Dism.PowerShell.dll
CNHL10A.DLL
WMSPDMOE.DLL
EditBufferTestHook.dll
常见问题
找不到Windows.Networking.dll
找不到KernelBase.dll
找不到NlsData001a.dll
找不到efsutil.dll
找不到PITR.dll
找不到dirlist.dll
找不到MapConfiguration.dll
找不到LocationApi.dll