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mediaextensions64.dll
3402KB
mediaextensions64.dll 是 Windows Media Foundation 架构中的 64 位媒体扩展模块,注册并承载 Media Foundation Transforms(MFT)、媒体源/接收器扩展与编解码协商逻辑,为 mfcore.dll、mfplat.dll、mfreadwrite.dll 等提供解码、编码、色彩转换、缩放、帧率转换与音视频同步支持。它通过 COM 类工厂和 IMFTransform 等接口参与 Media Pipeline,被 Windows Media Player、电影和电视、Edge/WebView2、UWP 媒体栈及第三方转码应用调用。缺失或注册损坏会导致 MFT 枚举失败、CoCreateInstance 返回 0x80040154/0x8007007E,表现为媒体播放黑屏、格式不支持、应用崩溃或转码失败。
resourceutil32.dll
1053KB
resourceutil32.dll 是 Windows 资源工具库,提供 PE 资源节解析、资源目录枚举、类型/名称/LCID 查找、资源数据加载与句柄管理能力,支持图标、位图、字符串表、菜单、对话框、版本信息及清单等资源。它服务于资源编辑器、安装打包、本地化与 MFC/ATL 应用的资源加载流程。缺失时依赖方会出现 DLL 丢失、输入点定位失败、资源枚举中断、界面资源缺失或多语言回退异常。
resourceutil64.dll
1291KB
resourceutil64.dll 是 Windows 资源实用工具动态链接库,主要封装 PE 资源节解析、MUI 本地化映射、字符串表/图标/位图/对话框模板加载与资源枚举,为系统组件及第三方程序提供 LoadString、LoadImage、FindResource 等资源 API 的高层调用与缓存管理。缺失时可致 DLL 加载失败、模块解析错误、应用初始化中止、界面资源渲染异常或安装更新中断;可通过 SFC、DISM 或可信安装源恢复。
scenescript32.dll
22192KB
scenescript32.dll 是 SceneScript 脚本系统的 32 位动态链接库,承担脚本运行时的核心职责:封装词法分析器、语法分析器与解释执行器,实现源码到中间指令的编译、表达式求值与语句调度;定义内置数据类型、符号表、作用域栈与引用计数机制,管理脚本对象生命周期;通过导出接口与宿主应用的对象模型完成句柄映射及 API 调用;并处理事件回调注册、消息分发与脚本上下文序列化,为上层脚本提供稳定的执行环境。
scenescript64.dll
28056KB
scenescript64.dll 是 Windows 64 位平台的场景脚本运行时动态链接库,负责解析场景描述文件、构建场景对象模型,并将脚本节点映射为可执行的系统或应用级调用;通过导出表向宿主进程提供 C 风格与 COM 接口,承担参数封送、内存与句柄管理、线程同步、结构化异常捕获及日志记录等职责,同时与 UI Automation、图形渲染栈及辅助功能框架协同完成元素定位与场景识别,并执行版本校验与签名验证。
steammdmp32.dll
418KB
steammdmp32.dll 是 Steam 客户端中面向 32 位进程的崩溃转储与异常诊断模块,通常参与未处理异常拦截、MiniDump 生成、线程、模块、调用栈采集及崩溃上报衔接。缺失时,依赖该模块的 32 位组件可能加载失败,崩溃现场无法写入 minidump,导致诊断信息缺失、上报链路中断,并可能引发启动报错或运行期异常。建议通过 Steam 校验文件完整性修复。
steammdmp64.dll
551KB
steammdmp64.dll 是 Steam 64 位崩溃转储模块,负责注册未处理异常过滤器,捕获进程上下文、线程栈、寄存器、模块映射与内存快照,调用 MiniDumpWriteDump 生成 minidump,并交由 Steam 崩溃报告链路压缩、去重与上传。缺失会导致异常捕获失效、dump 无法生成、Steam 或游戏启动时报模块加载错误,崩溃诊断与版本关联数据丢失。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5412KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.4.343.0
948KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
ledextensions32.dll
1127KB
LEDExtensions32.dll 是 AlienFX/LightFX 照明框架中的 32 位扩展运行库,负责向 Win32 进程导出 LED 区域枚举、颜色通道、亮度、呼吸/频谱/闪烁等效果控制接口,并通过 IPC/驱动栈将上层 API 调用转换为 ACPI/WMI/HID 灯具指令,管理设备句柄、区域映射、状态同步与错误码。缺失时,依赖该模块的照明功能、游戏灯效联动及 Command Center 灯光页可能加载失败或不可用。
ledextensions64.dll
1525KB
ledextensions64.dll 是 OEM LED 控制栈中的 64 位用户态扩展库,通常作为 Windows 与 ACPI、WMI、EC、HID 及内核态灯效驱动之间的抽象层。其导出接口用于枚举 LED 区域、设置 RGB 值、亮度、闪烁模式、动画帧序列与灯效同步策略,并通过 COM、Win32 API 或进程间通信向厂商控制中心、热键服务及游戏灯效模块提供调用入口。缺失时依赖该组件的灯效控制链会中断,表现为模块加载失败、配置界面不可用或背光控制异常。
ledextensions32.dll
906KB
LEDExtensions32.dll 是 AlienFX/LightFX 照明框架中的 32 位扩展运行库,负责向 Win32 进程导出 LED 区域枚举、颜色通道、亮度、呼吸/频谱/闪烁等效果控制接口,并通过 IPC/驱动栈将上层 API 调用转换为 ACPI/WMI/HID 灯具指令,管理设备句柄、区域映射、状态同步与错误码。缺失时,依赖该模块的照明功能、游戏灯效联动及 Command Center 灯光页可能加载失败或不可用。
ledextensions64.dll
1259KB
ledextensions64.dll 是 OEM LED 控制栈中的 64 位用户态扩展库,通常作为 Windows 与 ACPI、WMI、EC、HID 及内核态灯效驱动之间的抽象层。其导出接口用于枚举 LED 区域、设置 RGB 值、亮度、闪烁模式、动画帧序列与灯效同步策略,并通过 COM、Win32 API 或进程间通信向厂商控制中心、热键服务及游戏灯效模块提供调用入口。缺失时依赖该组件的灯效控制链会中断,表现为模块加载失败、配置界面不可用或背光控制异常。
UnityPlayer.dll
2017.2.0.56737
17817KB
UnityPlayer.dll 是 Unity 独立播放器的原生运行时动态链接库,封装 Player 初始化、主循环、场景与资源管线、Mono/IL2CPP 脚本运行时、图形 API 抽象层、音频、PhysX 物理、动画、UI 与原生插件桥接。宿主 exe 通过导入表加载并调用其导出接口进入 Unity 运行时。缺失、损坏、架构或版本不匹配会导致加载器错误,进程无法启动或运行期崩溃。
Assembly-CSharp.dll
0.0.0.0
11KB
Assembly-CSharp.dll 是 Unity 引擎自动生成的默认托管程序集,编译 Assets 目录下除 Editor、Plugins/Standard Assets 之外的全部 C# 脚本,承载 MonoBehaviour 派生组件、自定义类型、ScriptableObject 与序列化字段等业务逻辑元数据。运行时由 Mono/IL2CPP 子系统依据程序集名与类型全名反射加载,是场景、预制体组件引用及资产反序列化的绑定目标;并通过程序集引用与 UnityEngine.* 模块、Assembly-CSharp-firstpass.dll 构成依赖拓扑。在 IL2CPP 构建中,其 IL 被转译为 C++ 并参与 AOT 编译。
Mono.Security.dll
2.0.0.0
287KB
Mono.Security.dll 是 Mono 运行时安全基础程序集,承载 Mono.Security.Cryptography、X509、ASN.1、PKCS#7/PKCS#12、TLS/SSL 等命名空间,提供证书解析与链验证、私钥导入导出、签名验签、对称/非对称加密、安全协议握手及认证机制。缺失时依赖程序集将触发 FileNotFoundException、TypeLoadException,导致 HTTPS/TLS、证书存储、PKCS#12、签名验证及跨平台 .NET 应用异常。
mscorlib.dll
2.0.50727.1433
2439KB
mscorlib.dll(Microsoft Common Object Runtime Library)是.NET Framework的核心程序集,为公共语言运行时(CLR)提供基础架构支持。它包含CTS(通用类型系统)的核心实现,定义System命名空间下的基本数据类型(如Int32、String、DateTime)、Object基类及基础接口(IDisposable、IEnumerable)。该组件集成关键运行时服务:内存分配/垃圾回收(GC)、类型验证、异常处理、线程同步及JIT编译支持,确保托管代码的类型安全与执行效率。作为CLR的底层依赖库,其功能直接映射至ECMA-335 CLI标准,所有.NET应用程序均隐式引用该程序集。同时封装了原生操作系统交互层,实现托管-非托管代码互操作(P/Invoke)及程序集加载机制,构成.NET类型体系与执行环境的基石。
System.Core.dll
3.5.21022.8
260KB
System.Core.dll是.NET Framework的核心组件,自3.5版本引入,提供关键基础功能及高级编程模型支持。其核心作用包括:1. **LINQ(Language Integrated Query)**:集成查询语法,支持对象、SQL、XML等数据源操作,依托IEnumerable/IQueryable接口及扩展方法实现延迟执行;2. **函数式编程基础**:通过Lambda表达式、表达式树(System.Linq.Expressions)及匿名类型,为动态编译与查询转换提供元数据结构;3. **动态语言运行时(DLR)**:包含ExpandoObject与DynamicObject等类,实现动态类型绑定与元编程;4. **数据结构扩展**:如HashSet<T>、ConcurrentDictionary等高效集合类型;5. **并行处理**:PLINQ(Parallel LINQ)支持并行查询执行,优化多核计算。此外,System.Core.dll定义了Func/Action泛型委托,强化委托与事件模型的灵活性。该库作为.NET高级特性的基石,需依赖.NET 3.5+环境,为复杂应用提供高效、可扩展的数据处理及跨领域编程范式。
System.dll
2.0.50727.1433
1045KB
System.dll 是 .NET Framework 及 .NET Core/5+ 的核心基础类库(Base Class Library, BCL)组件,提供基础编程模型与运行时服务。其包含关键命名空间(如 System、System.IO、System.Collections),实现基础数据类型(Primitive Types)、集合框架、I/O 流、序列化、网络通信、线程管理及安全机制等基础设施。作为公共语言运行时(CLR)与托管代码的交互层,它标准化了跨语言(C#/VB.NET/F#)的 API 接口,确保类型系统一致性。此外,其集成 JIT 编译支持、异常处理及垃圾回收(GC)协作机制,为应用程序提供内存管理与运行时优化。System.dll 通过程序集引用被隐式加载,是所有 .NET 应用(Web/桌面/移动)的基础依赖,承担框架级抽象与跨平台适配功能(如 P/Invoke 封装),是托管代码执行的必要基础设施。
UnityEngine.AccessibilityModule.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.AccessibilityModule.dll 是 Unity 引擎的辅助功能运行时程序集,负责向 UnityEngine.Accessibility 命名空间提供 AccessibilityNode、AccessibilityHierarchy、AccessibilityManager 等类型,构建跨平台无障碍语义树,管理焦点、角色、标签、值、状态、通知与自定义操作,并通过原生桥接调用 Windows UIAutomation、macOS/iOS Accessibility、Android AccessibilityNodeProvider,使 Narrator、VoiceOver、TalkBack 等屏幕阅读器可识别和操控 Unity UI。缺失会导致程序集加载失败,触发 FileNotFoundException、TypeLoadException 或 MissingMethodException,相关辅助功能 API、UI 自动化与无障碍测试均不可用。
UnityEngine.AIModule.dll
0.0.0.0
34KB
UnityEngine.AIModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,封装 NavMesh 导航与寻路 API,向 C# 层暴露 NavMeshAgent、NavMeshObstacle、NavMeshPath、NavMeshBuilder、OffMeshLink 等类型。其作用包括导航网格烘焙、路径查询、代理运动、避障、区域代价与链接跳转,使 GameObject 可执行 AI 寻路、动态障碍规避及导航数据访问。该 DLL 依赖 UnityEngine.CoreModule,并随 Player 构建进入 Managed 目录。缺失时相关类型无法解析,编译报 CS0246 或引用缺失,运行时报 FileNotFoundException、TypeLoadException,导致 AI 导航失效。
UnityEngine.AnimationModule.dll
0.0.0.0
79KB
UnityEngine.AnimationModule.dll 是 Unity 托管层动画模块程序集,封装 Animator、RuntimeAnimatorController、AnimationClip、AnimationCurve、Avatar 与 StateMachineBehaviour 等类型,向脚本层暴露 Mecanim 状态机、Humanoid 重定向、图层混合、IK 及动画事件接口,并桥接原生动画运行时;被 Assembly-CSharp 与第三方动画插件强引用,属引擎内置依赖,缺失将导致类型加载失败、编译报错与动画功能整体不可用。
UnityEngine.ARModule.dll
0.0.0.0
23KB
UnityEngine.ARModule.dll 是 Unity 引擎的 AR 运行时程序集,作为 XR SDK 抽象层为 AR Foundation 提供会话生命周期管理、六自由度位姿追踪、平面与点云数据供给、相机纹理渲染桥接、锚点持久化、Raycast 命中测试及原生 Provider 加载与能力协商。其缺失将导致编译期 CS0246 报错、运行期 DllNotFoundException 崩溃、ARSession 初始化失败、相机画面黑屏及平面检测与锚点功能全面失效,并可能中断 IL2CPP 构建流程。
UnityEngine.AudioModule.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.AudioModule.dll 是 Unity 托管层音频子模块程序集,承载 UnityEngine.AudioSource、AudioListener、AudioClip、AudioMixer、AudioMixerGroup、AudioSettings、DSP 效果与空间音频相关类型。它负责音频资源解码绑定、播放调度、3D 声场、混音总线、快照过渡、平台音频后端桥接与设备事件分发。缺失会导致类型解析失败、脚本编译错误、场景引用丢失、Player 启动异常、音频子系统不可用及第三方音频插件初始化失败。
UnityEngine.ClothModule.dll
0.0.0.0
11KB
UnityEngine.ClothModule.dll 是 Unity 引擎的原生物理模块,实现 Cloth 组件的实时布料仿真管线:基于质点—弹簧模型与迭代式约束求解(距离约束、弯曲约束)解算顶点运动;通过 ClothSphereColliderPair 与 CapsuleCollider、SphereCollider 完成碰撞检测与响应,支持自碰撞与互碰撞;处理重力、风力、随机加速度等外力;管理 World/Local 模拟空间,并将解算结果回写至 SkinnedMeshRenderer 的顶点与法线。缺失该 DLL 会导致原生符号加载失败、Cloth 组件丢失与运行时异常。
UnityEngine.ClusterInputModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.ClusterInputModule.dll 是 Unity 引擎模块化拆分后的独立托管程序集,为 ClusterInput 静态类提供底层实现,负责与 Cluster Input Server 建立网络连接,完成集群输入设备的注册、索引映射、按钮/轴/追踪器位姿的状态同步与线程安全读取,使集群渲染各节点获得一致输入快照。缺失该模块时,运行时将抛出 FileNotFoundException 或 TypeLoadException,ClusterInput 相关接口失效并仅返回默认值,多机 VR 同步与分布式追踪输入将中断。
UnityEngine.ClusterRendererModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ClusterRendererModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,承载 ClusterRenderer 子系统运行时实现,负责空间聚类、可见性剔除、批次构建、GPU 数据结构上传及与图形后端交互,并与 BatchRendererGroup、SRP Batcher、Job System 协同。缺失时会引发程序集加载失败、TypeLoadException、场景加载中断、集群剔除与批量渲染失效,常见表现为大量对象渲染异常、Draw Call 激增、性能骤降、黑屏或播放器无法启动。该模块属核心渲染依赖,需与 Unity 版本严格匹配。
UnityEngine.CoreModule.dll
0.0.0.0
669KB
UnityEngine.CoreModule.dll 是 Unity 模块化程序集体系中的核心托管程序集,承载 UnityEngine.Object、GameObject、Component、Transform、MonoBehaviour、ScriptableObject 及其派生类型,并提供 Vector3、Quaternion、Matrix4x4 等数学结构体以及 Time、Debug、Application、Resources、协程调度与场景管理等运行时 API。它是 UnityEngine.dll 门面程序集的类型转发目标,同时充当托管层与 UnityPlayer 原生运行时的绑定入口,负责脚本序列化、生命周期回调与 GC 交互。缺失该程序集将导致编译期类型解析失败、编辑器加载程序集异常,以及构建产物运行期抛出 TypeLoadException。
UnityEngine.CrashReportingModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.CrashReportingModule.dll 是 Unity 引擎崩溃报告子模块,负责接入平台原生崩溃捕获器,拦截 AccessViolation、SIGSEGV、未处理托管异常与引擎级错误,采集线程堆栈、寄存器上下文、设备与版本信息,生成可持久化 CrashReport。它向托管层暴露 CrashReport API,支持 lastReport、reports 与报告清理,并在 Player 下次启动时通过诊断服务上传。该模块与 IL2CPP/Mono 运行时、日志和启动流程协同。缺失时诊断链路失效,可能引发模块初始化失败或 API 调用异常。
UnityEngine.DirectorModule.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.DirectorModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,实现 UnityEngine.Playables 与 UnityEngine.Animations 命名空间,提供 PlayableGraph、PlayableDirector、ScriptPlayable、AnimationClipPlayable 等类型,负责 Playables 图的构建、求值与输出,并为 Timeline、Animator 及自定义演出逻辑提供运行时调度、绑定与生命周期管理能力。
UnityEngine.dll
0.0.0.0
49KB
UnityEngine.dll 是 Unity 引擎的托管程序集(Managed Assembly),由 C# 编译生成,承载 UnityEngine 命名空间下的核心类型,如 GameObject、MonoBehaviour、Transform、Vector3、Camera、Physics,并定义 Awake、Update、FixedUpdate 等脚本生命周期回调。它通过 internal call 与 P/Invoke 将托管代码桥接至原生运行时 UnityPlayer.dll,负责消息分发、协程调度、序列化元数据与场景对象引用管理。自 2019.x 起,其实现拆分为 UnityEngine.CoreModule.dll 等模块化程序集,UnityEngine.dll 以类型转发(Type Forwarding)形式作为兼容门面存在。
UnityEngine.GameCenterModule.dll
0.0.0.0
24KB
UnityEngine.GameCenterModule.dll 是 Unity 引擎的 Apple Game Center 托管模块,封装 UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter.GameCenterPlatform,通过 Social API 桥接 GKLocalPlayer、GKAchievement、GKScore、GKLeaderboard 等原生接口,提供玩家认证、成就提交与查询、排行榜读写、玩家信息与社交关系访问。该程序集随 iOS 构建管线分发,非 iOS 平台常被裁剪;静态引用缺失时可触发 TypeLoadException、FileNotFoundException、MissingMethodException 或平台不支持异常。
UnityEngine.GridModule.dll
0.0.0.0
10KB
UnityEngine.GridModule.dll 是 Unity 模块化运行时程序集之一,承载 UnityEngine.Grid、UnityEngine.GridLayout 及 CellLayout、CellSwizzle 枚举,提供 WorldToCell、CellToWorld 等坐标矩阵换算,解析 cellSize、cellGap、cellSwizzle 参数,并实现 Rectangle、Hexagon、Isometric 布局计算,同时为 TilemapModule 的 Tilemap、TilemapRenderer、Tile Palette 提供坐标基准与吸附参考。缺失时编译器无法解析 Grid 类型,触发 CS0246 编译失败;编辑器报 Failed to load DLL、组件退化为 Missing Script;运行时抛 TypeLoadException、DllNotFoundException,Build Player 与 IL2CPP 链接中断,瓦片地图失效。
UnityEngine.ImageConversionModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ImageConversionModule.dll 是 Unity 引擎的图像编解码模块程序集,封装 ImageConversion 与 Texture2D 的 EncodeToPNG/JPG/TGA/EXR、LoadImage、EncodeArrayTo* 等 API,基于原生后端实现像素缓冲区与压缩图像字节流互转,支撑运行时纹理加载、截图导出、网络图片解析与资源序列化。缺失时相关调用会触发 DllNotFoundException/TypeLoadException,导致图像管线中断。
UnityEngine.IMGUIModule.dll
0.0.0.0
137KB
UnityEngine.IMGUIModule.dll 是 Unity 引擎 IMGUI(Immediate Mode GUI)子系统的托管程序集,实现基于逐帧重建的即时模式 UI 绘制管线。其核心类型涵盖 GUI、GUILayout、GUIStyle、GUISkin、GUIContent、GUILayoutOption、Event 与 GUIUtility,负责控件状态判定、布局约束求解、样式与皮肤渲染、事件分发及键盘焦点管理。该程序集同时为编辑器扩展提供底层绘制能力,是 EditorWindow、CustomEditor、PropertyDrawer、EditorGUI 与 OnGUI 回调的运行时依赖。
UnityEngine.InputModule.dll
0.0.0.0
13KB
UnityEngine.InputModule.dll 是 Unity Windows 运行时中负责旧版输入子系统的托管程序集,封装 UnityEngine.Input、KeyCode、Touch、Joystick、Gyroscope 等 API 的底层绑定,与 PlayerLoop 协同完成键盘、鼠标、触控、手柄等设备状态采样。缺失后,C# 编译器或 Mono/IL2CPP 运行时无法解析输入类型元数据,可能引发 TypeLoadException、FileNotFoundException、DllNotFoundException,表现为编译失败、输入无响应、构建包启动崩溃。
UnityEngine.JSONSerializeModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.JSONSerializeModule.dll 是 Unity 托管程序集,封装 JsonUtility 及底层 JSON 序列化管线,负责 Serializable 类型、字段、数组、List 等与 JSON 文本间的双向转换。它服务于存档、配置、网络数据解析与编辑器工具。缺失时会导致程序集加载失败、FileNotFoundException、TypeLoadException,JsonUtility 调用不可用,脚本编译、Play 模式、构建包运行及数据读写链路异常。需保证版本一致并避免 Plugins 冲突。
UnityEngine.Networking.dll
1.0.0.0
249KB
UnityEngine.Networking.dll 是 Unity 旧版 UNET 网络模块的核心托管程序集,提供 UnityEngine.Networking 命名空间下的高层与低层 API。其作用包括:通过 NetworkManager、NetworkServer、NetworkClient 管理连接与主机;通过 NetworkIdentity、NetworkBehaviour、SyncVar、Command、ClientRpc、TargetRpc 实现对象身份、状态同步与远程过程调用;通过 NetworkTransport、NetworkReader/Writer、NetworkMessage 完成 UDP 通道、QoS、可靠/不可靠传输、序列化与消息分发。缺少后,依赖 UNET 的脚本会编译失败,运行时出现程序集加载异常,网络组件与联机功能不可用。
UnityEngine.ParticlesLegacyModule.dll
0.0.0.0
15KB
UnityEngine.ParticlesLegacyModule.dll 是 Unity 引擎的托管模块程序集,封装旧版粒子系统(Legacy Particle System)的运行时类型与 API,包括 ParticleEmitter、ParticleAnimator、ParticleRenderer、Particle、ParticleStrippedEmitter 等。它负责旧版粒子组件的序列化、反序列化、生命周期调度、模拟更新与渲染数据供给,并参与 UnityEngine 命名空间的类型绑定。缺少该 DLL 时,程序集加载器无法解析相关类型,触发 FileNotFoundException 或 TypeLoadException,导致依赖旧版粒子的场景、预制体、脚本与 AssetBundle 加载失败,粒子效果丢失或播放器启动异常。
UnityEngine.ParticleSystemModule.dll
0.0.0.0
107KB
UnityEngine.ParticleSystemModule.dll 是 Unity 引擎模块化托管的引擎程序集之一,用于定义 ParticleSystem、ParticleSystemRenderer、ParticleSystemForceField、ParticleSystem.Particle 以及 main、emission、shape、collision、subEmitters 等模块化结构体的托管封装,通过 GetParticles/SetParticles 与原生粒子缓冲区互操作,并借助内部绑定调用底层 C++ 粒子模拟器;同时为脚本编译、反射序列化、编辑器预览与 IL2CPP 代码生成提供元数据支撑,被 CoreModule 及编辑器程序集引用。
UnityEngine.PerformanceReportingModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.PerformanceReportingModule.dll 是 Unity 运行时模块化托管程序集,承载运行时诊断与性能报告能力。其通过 CrashReport、CrashReportHandler 等类型捕获托管未处理异常与 Native 崩溃(访问违规、栈溢出等),生成含符号堆栈的报告对象;接管 Application.logMessageReceived 日志回调,过滤 LogType.Error、Exception、Assert 事件;采集设备型号、OS 版本、GPU、内存、应用版本与构建 GUID 等上下文元数据;报告经本地缓存、异步批量发送与失败重试,上报至 Unity Performance Reporting 与 Cloud Diagnostics 后端。UnityPlayer.dll 负责其装载与调用,缺失将导致崩溃上报与日志链路整体失效。
UnityEngine.Physics2DModule.dll
0.0.0.0
76KB
UnityEngine.Physics2DModule.dll是Unity引擎的2D物理模块程序集,承载UnityEngine.Physics2D命名空间的运行时实现,提供Physics2D全局模拟、Rigidbody2D、Collider2D、Joint2D、Effector2D、ContactPoint2D、RaycastHit2D等类型,负责碰撞检测、触发器、关节约束、连续碰撞检测、层碰撞矩阵、物理查询与固定时间步模拟。缺失将导致命名空间解析失败、组件反序列化异常、编译引用错误、播放器构建失败或运行时TypeLoadException。
UnityEngine.PhysicsModule.dll
0.0.0.0
67KB
UnityEngine.PhysicsModule.dll 是 Unity 托管物理模块程序集,封装 UnityEngine.Physics API 并桥接 PhysX 求解器,提供刚体动力学、碰撞体、射线与形状查询、触发器、关节及 CharacterController 的运行时服务,被 MonoBehaviour 物理回调和序列化组件依赖。缺失将导致类型加载失败、物理组件丢失及模拟中断。
UnityEngine.ScreenCaptureModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.ScreenCaptureModule.dll 是 Unity 引擎模块化程序集之一,承载 ScreenCapture 静态类的托管实现,导出 CaptureScreenshot、CaptureScreenshotAsTexture、CaptureScreenshotIntoRenderTexture 等 API,经 Internal Call 转入原生层执行帧缓冲抓取,负责渲染管线同步、Grab 操作、纹理拷贝与 RenderTexture 桥接,并协同 ImageConversionModule 完成 PNG/JPG 编码及 superSize 超采样落盘,同时处理多平台的截图时机与权限差异。
UnityEngine.SpatialTracking.dll
0.0.0.0
9KB
UnityEngine.SpatialTracking.dll 是 Unity XR 运行时的姿态追踪程序集,提供 TrackedPoseDriver 与 PoseDataSource 等类型,将 XRNode(HMD、手柄、Tracker)的 6DoF 位姿按帧写入场景 Transform,并完成追踪空间到世界空间的坐标映射与追踪丢失、设备重连处理。它是 OpenXR、XR Interaction Toolkit 及 Legacy Input Helpers 的底层依赖,缺失将导致脚本引用断裂、XR 初始化异常与头显姿态同步失效。
UnityEngine.SpriteMaskModule.dll
0.0.0.0
8KB
UnityEngine.SpriteMaskModule.dll 是 Unity 引擎的模块化运行时程序集,承载 UnityEngine.SpriteMask 类型定义、序列化字段(sprite、alphaCutoff、isCustomRangeActive、front/back SortingLayer 与 SortingOrder)及其渲染管线的遮罩裁剪实现。其基于 Stencil 或 Alpha 裁剪机制,将遮罩 Sprite 的 Alpha 通道与 alphaCutoff 阈值比对,控制被遮罩 SpriteRenderer 的像素可见性,并参与渲染排序区间管理,与 Tilemap、2D Animation、URP 等 2D 系统协同工作。
UnityEngine.StyleSheetsModule.dll
0.0.0.0
12KB
UnityEngine.StyleSheetsModule.dll 是 Unity UI Toolkit(UIElements)的样式核心程序集,负责 USS 样式表的词法与语法解析、选择器匹配、层叠优先级与继承计算以及属性值标准化,并输出可供 VisualElement 使用的 StyleSheet 数据结构,驱动布局与绘制。缺失后相关类型加载失败,UI Toolkit 无法初始化,编辑器与运行时界面会出现渲染异常、样式丢失或直接报错。
UnityEngine.TerrainModule.dll
0.0.0.0
28KB
UnityEngine.TerrainModule.dll 是 Unity 托管层地形子系统的程序集,封装 Terrain、TerrainData、TerrainCollider、TerrainPaintUtility 等类型,负责 heightmap、alphamap、detail 层与 tree instance 的序列化、分块 patch 的 LOD 与渲染提交、地形物理网格生成及植被实例化绘制,并经由 Internal Call 驱动原生 C++ 地形引擎。缺失该程序集将导致 CS0246 编译错误、Terrain 组件退化为 Missing Script、地形数据引用与光照烘焙失效,运行时抛出 TypeLoadException 或 FileNotFoundException 并直接崩溃。
UnityEngine.TerrainPhysicsModule.dll
0.0.0.0
7KB
UnityEngine.TerrainPhysicsModule.dll 是 Unity 引擎中负责地形物理桥接的托管模块,用于将 TerrainData 高度图实例化为 PhysX 高度场碰撞体,并驱动 TerrainCollider 的初始化、更新、查询与序列化。它为刚体、角色控制器、射线检测、球形检测提供地形命中与接触数据,同时同步地形缩放、分辨率、物理材质和运行时高度变化。缺少该模块会导致 TerrainCollider 无法加载、地形碰撞缺失、物理穿透、Raycast 失效,并可能触发 DllNotFoundException、TypeLoadException 或播放器崩溃。
UnityEngine.TextRenderingModule.dll
0.0.0.0
25KB
UnityEngine.TextRenderingModule.dll 是 Unity 托管文本渲染程序集,封装 Font、FontEngine、TextGenerator、字形栅格化、动态字体图集、字符度量、Kerning、换行与文本网格生成等 API,为 UI.Text、TextMesh、IMGUI 及旧版文本组件提供托管到原生渲染桥接。缺失会导致程序集加载失败、文本组件无法初始化、字体图集生成异常、构建产物启动崩溃或运行时文本丢失。
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常用下载
plutonapi.dll
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ExtendedSecurityUpdatesAI.dll
FaceDetectorResources.dll
WerEnc.dll
UPPrinterInstallsCSP.dll
TenantRestrictionsPlugin.dll
SecurityHealthProxyStub.dll
SecurityHealthAgent.dll
McpManagementService.dll
常见问题
找不到ipsmsnap.dll
找不到MSAlacDecoder.dll
找不到System.Data.DataSetExtensions.Resources.dll
找不到WMIMigrationPlugin.dll
找不到SharedReg12.dll