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filesystem_stdio.dll
10.87.82.64
258KB
filesystem_stdio.dll 是文件系统 stdio 抽象层,封装 Win32 文件 API,向上层暴露统一路径解析、句柄管理、同步/异步读写、缓存及归档挂载接口。常见于 Source 引擎与部分 Steam 应用,用于访问 VPK、配置、存档、日志和模块资源。缺失或版本不匹配会导致依赖进程初始化失败、资源 I/O 异常、启动中断或运行崩溃;应通过完整性校验或重装修复,避免单独替换。
friendsui.dll
10.87.82.64
3247KB
friendsui.dll 是 Steam 客户端的好友界面宿主模块,基于 Chromium Embedded Framework 实现 UI 渲染与交互,承载好友列表、私聊与群组聊天、语音通话面板及通知气泡。它通过 IPC 与 steam.exe 主进程及 Steam 好友服务通信,管理好友状态、活动流、邀请与消息队列,并负责窗口生命周期、DOM 渲染与头像等资源缓存。该文件缺失或损坏时,模块在初始化阶段加载失败,导致好友列表无法呈现、聊天窗口创建失败、消息收发与通知中断,并可能引发进程反复崩溃或更新校验不通过。
gameoverlayui.dll
10.87.82.64
5642KB
gameoverlayui.dll 是 Steam Overlay 架构中的 UI 渲染模块,负责在 DirectX/OpenGL/Vulkan 的 Present 与 SwapChain 钩子上注入并绘制覆盖层,承载 Shift+Tab 呼出的好友列表、聊天、社区、内置浏览器、成就与截图管理等界面组件,并通过进程间通信与 Steam.exe 主进程交换会话令牌、好友状态、通知与云同步数据,同时拦截并重定向键盘、鼠标及手柄输入事件。缺失该模块将导致叠加层注入失败,表现为 Shift+Tab 无响应、F12 截图与成就通知失效、游戏内邀请与聊天链路中断,并可能引发 Steam 客户端启动异常或与第三方注入工具产生挂钩冲突。
mss32.dll
9.3.9.0
430KB
mss32.dll 是 RAD Game Tools 出品的 Miles Sound System 32 位音频中间件动态链接库,承担音频抽象层职责。其核心功能涵盖 WAV/MP3/OGG/MIDI/ADPCM 解码、多通道软件混音与实时采样率转换、3D 声源定位,以及混响、衰减、多普勒频移等 DSP 效果链处理,并封装 DirectSound、WaveOut、A3D、EAX 等底层音频接口,实现硬件无关的音频渲染。该模块缺失或版本不匹配时,PE 导入表解析失败,进程加载阶段返回 126 或 0xc000007b 错误,典型表现为启动中断、音频子系统初始化失败或运行时崩溃。
mss64.dll
9.3.9.0
476KB
mss64.dll 是面向 64 位 Windows 进程的动态链接库,以 PE 格式封装导出函数表,供宿主进程通过隐式链接或 LoadLibrary/GetProcAddress 调用。核心职责包括音频与多媒体数据流的解码、采样转换、混音及缓冲区管理,并封装 Win32 API 与 COM 接口,完成内存池、句柄表与线程同步等资源调度。缺失时加载器解析导入表失败,进程触发 STATUS_DLL_NOT_FOUND(0xC0000135)或 ERROR_MOD_NOT_FOUND(126),表现为程序无法启动、音频子系统失效。
nattypeprobe.dll
10.25.54.94
167KB
nattypeprobe.dll 是承担 NAT 类型探测的动态链接库模块,基于 STUN 协议栈发送 Binding Request,依据映射地址与端口的一致性和可达性判定 NAT 行为,输出 Full Cone、Restricted Cone、Port Restricted Cone 或 Symmetric 类型,并评估 UDP 打洞与 P2P 直连可行性,为 UPnP/NAT-PMP 端口映射及中继回退策略提供决策依据。
vgui2_s.dll
10.87.82.64
4060KB
vgui2_s.dll 是 Source 引擎 VGUI2 界面框架的服务端存根(stub)模块,导出 IEngineVGui、IVGui、IPanel 等接口符号,供引擎、GameUI 与游戏模块通过统一接口函数表执行 GUI 调用。其职责涵盖面板与控件注册、消息循环调度、事件分发、句柄管理与存根转发,为专用服务器(srcds)提供最小化界面层实现,并确保模块加载路径与 UI 资源版本一致。缺失时会导致模块加载失败、引擎初始化中断、菜单与 HUD 不可用、依赖 VGUI2 的插件失效,以及文件校验与联机异常。
xinput1_3.dll
9.15.779.0
67KB
xinput1_3.dll 是 DirectX 运行时中 XInput 1.3 的宿主模块,导出 XInputGetState、XInputSetState、XInputGetCapabilities、XInputGetBatteryInformation、XInputGetKeystroke、XInputEnable、XInputGetDSoundAudioDeviceGuids 等函数。它位于 XUSB 与 HID 驱动栈之上,将 XInput 兼容控制器的原始 HID 报告解析为 XINPUT_STATE 结构,向应用层提供按键位掩码、双摇杆与扳机模拟量、振动指令下发、能力与电量查询、按键映射及语音设备 GUID 等接口,是游戏实现手柄输入与力反馈的底层依赖。
chrome_elf.dll
126.0.6478.183
1372KB
chrome_elf.dll 是 Chromium/Chrome Windows 平台的早期加载框架(Early Loading Framework)模块,位于 chrome.exe 与 chrome.dll 之间,负责建立可信启动链、解析并校验主模块依赖、实施 DLL 劫持与搜索路径劫持缓解、初始化 Crashpad 崩溃捕获,并提供沙箱及子进程启动所需导出接口。其版本必须与 Chrome 主模块匹配。缺失、损坏或被拦截会造成启动失败、模块加载错误、闪退、白屏及更新安装异常;被恶意替换则可能形成侧加载劫持。
d3dcompiler_47.dll
10.0.22621.2428
4803KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
dbgcore.dll
10.0.22621.3233
211KB
dbgcore.dll是Windows操作系统调试框架的核心组件,隶属于Debugging Tools for Windows工具集。其主要功能为提供底层调试基础设施,包括核心转储文件(minidump)的生成与解析、进程内存快照捕获(通过MiniDumpWriteDump API)、异常事件处理及调试信息流管理。该模块实现堆栈帧解析、符号引擎接口(支持PDB符号文件加载)、线程上下文捕获等关键调试原语,并为WinDbg、Visual Studio Debugger等上层调试器提供核心数据采集支持。其二进制接口(ABI)遵循Windows调试协议标准,支持实时/事后调试场景,在应用程序崩溃分析、内存泄漏检测及内核模式调试中起基础作用。依赖Windows错误报告(WER)机制实现故障转储持久化,同时集成到Windows Error Reporting服务中实现自动化崩溃诊断流程。
dxcompiler.dll
1.8.2405.0
21548KB
dxcompiler.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)的核心编译模块,基于 LLVM/Clang 前端实现,负责 HLSL 的词法语法分析与语义校验、LLVM IR 生成与优化,并输出面向 Shader Model 6.x 的 DXIL 中间表示,封装为 DXBC 容器,同时生成 PDB 调试符号与反射元数据。其导出 IDxcCompiler3、IDxcUtils、IDxcIncludeHandler、IDxcResult 等 COM 接口,支持 Wave Intrinsics、DXR 光线追踪、Mesh Shader 及可选 SPIR-V 后端。缺失时,依赖该模块的应用与工具链将因模块加载失败(0x8007007E)而无法编译着色器,导致管线状态对象创建失败、渲染中断。
dxil.dll
101.6.2112.13
1475KB
DXIL.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)工具链的运行时组件,实现 DXIL(DirectX Intermediate Language)字节码的验证与签名。D3D12 驱动在加载着色器、创建 PSO 时会调用其导出接口,校验容器元数据、入口点签名、资源绑定与根签名匹配关系,并为合法字节码附加签名,阻止非法或损坏着色器进入 GPU 管线,降低驱动崩溃与 TDR 风险。它与 dxcompiler.dll 分工协作:后者将 HLSL 编译为 DXIL,前者负责校验与签名。缺失该文件将导致着色器编译失败、D3D12 设备创建异常及程序无法启动。
eventlog_provider.dll
126.0.6478.183
18KB
**eventlog_provider.dll** 是 Microsoft Edge 的事件日志提供者模块,其核心职能是实现与 Windows 事件日志系统(Event Log Service)的集成。该动态链接库作为 **ETW(Event Tracing for Windows)提供程序**,负责定义 Edge 运行时的事件源、事件分类及结构化日志元数据(如事件ID、级别、消息模板等),并遵循 **Windows 事件日志架构(XML Manifest)**规范,将应用程序级事件(如进程生命周期、组件异常、权限变更等)标准化封装后写入系统 **Application** 或 **Microsoft-Edge** 专用事件通道。通过 **EventLog API**,其支持系统管理员通过 **事件查看器(EventVwr.msc)** 或 **Get-WinEvent** 等工具进行统一查询、筛选及聚合分析,同时为 **Windows 错误报告(WER)** 及 **诊断数据服务** 提供底层事件追溯支持,确保符合企业级审计与故障排查需求。
libcef.dll
126.0.0.0
214706KB
libcef.dll 是 Chromium Embedded Framework 在 Windows 平台的核心动态链接库,封装 Blink 渲染引擎、V8 脚本引擎、多进程调度框架、网络协议栈及 GPU 合成模块,为宿主应用提供嵌入式浏览器能力,并通过 CEF 消息路由实现本地代码与页面 JavaScript 的双向通信,同时承担沙箱隔离与同源策略等安全职责。
libEGL.dll
2.1.23105.0
473KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.23105.0
7900KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
msdia140.dll
14.44.35215.0
2241KB
msdia140.dll 是 Microsoft Debug Interface Access (DIA) SDK 14.0 的进程内 COM 组件,负责解析 PDB 程序数据库中的调试符号。它通过 IDiaDataSource、IDiaSession、IDiaSymbol 等接口加载符号流,支持按名称、RVA 或虚拟地址检索公有符号、函数、UDT 及内联帧,并借助 IDiaLineNumber 完成地址与源码行号的双向映射,同时暴露 CodeView、FPO、局部变量与参数布局等调试数据。Visual Studio 调试器、WinDbg、性能分析器与崩溃转储分析工具均依赖其完成符号绑定与堆栈回溯;组件缺失或未注册时对应 CLSID 无法实例化,导致符号加载失败、堆栈仅显示裸地址、工具启动报错。
msvcp140.dll
14.44.35211.0
536KB
msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(MSVCRT)的动态链接库,隶属于C++标准库的运行时组件。该文件实现了ISO C++标准模板库(STL)的核心功能,包括迭代器、算法、容器(如vector/map)及字符串处理类(std::string/std::wstring),并为多线程环境提供同步原语(如std::mutex)和内存分配器。其通过__declspec(dllimport)导出符号,支撑基于/MTd或/MDd编译参数的C++应用程序运行。 在Microsoft Edge场景中,该库负责处理浏览器底层逻辑的异常处理机制(EH)、类型信息(RTTI)及动态内存管理(通过new/delete运算符)。其依赖Windows API的模块化设计,通过LoadLibrary()动态加载,确保CRT(C Runtime)函数与STL对象跨模块边界时的二进制兼容性。若该文件缺失或版本冲突(如与vcruntime140.dll耦合失效),将触发0xC000007B或STATUS_DLL_NOT_FOUND系统异常,需通过VC_redist.x86.exe修复工具重新部署运行时环境。
vccorlib140.dll
14.44.35211.0
335KB
vccorlib140.dll 是 Microsoft Visual C++ 运行时库的核心组件,专为支持 C++/CLI(Common Language Infrastructure)混合模式编程架构而设计。该动态链接库提供了托管代码(.NET)与本地原生代码(Native C++)互操作的基础运行时服务,包括跨语言类型系统映射、元数据解析、内存管理同步及异常处理桥接机制。在Microsoft Edge(基于Chromium)的上下文中,其作用在于保障浏览器内部依赖C++/CLI实现的模块(如.NET集成组件或特定系统接口调用)能够正确加载并执行,确保托管对象与原生对象间的无缝交互。该文件隶属于Visual Studio 2015-2019(MSVC 14.x)的Redistributable Package,版本号140对应VC++ 14.0工具链,通常由应用程序静态链接或通过系统全局运行时环境调用。其存在验证了Edge对混合编程模型的依赖,尤其在需要协调.NET Framework/Core功能与Chromium原生架构的场景下,该库为关键兼容层。
vcruntime140.dll
14.44.35211.0
113KB
vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable Package(MSVC 14.0)的核心运行时库组件,基于C/C++语言开发的应用程序需依赖其实现基础运行时支持。该动态链接库负责管理CRT(C Runtime Library)函数集,包括但不限于:内存堆分配(malloc/free)、结构化异常处理(SEH)、多线程同步原语(_beginthreadex)、浮点运算及低级输入/输出操作等核心服务。在Microsoft Edge(基于Chromium架构)中,该库为浏览器引擎模块提供必要的运行时环境,确保C++编写的底层代码(如V8 JavaScript引擎、Blink渲染引擎)能正确执行内存操作、异常捕获及线程生命周期管理。其版本需与编译时工具链严格匹配,若缺失或损坏将导致应用启动失败(如0xc000007b错误)。该文件通过Windows系统更新或独立安装包部署,属系统关键依赖项,禁止直接篡改或删除。
vcruntime140_1.dll
14.44.35211.0
40KB
vcruntime140_1.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022(MSVC 14.0-14.3)的核心运行时库组件,隶属于C/C++标准库的并行实现。该动态链接库(DLL)为基于C++开发的应用程序提供关键运行时支持,包括但不限于异常处理(SEH)、内存分配/释放(CRT堆管理)、线程本地存储(TLS)及浮点运算协处理等基础服务。其命名中的“140”对应MSVC 14.0工具链版本(VS2015),而“_1”后缀标识其为对原始vcruntime140.dll的功能扩展,主要兼容C++17标准引入的STL并行算法等新特性。在Microsoft Edge等依赖C++编译二进制文件的应用程序中,该库通过动态链接机制实现代码复用,确保程序在缺少静态编译运行时的环境下仍能正确调用底层API。若该文件缺失或版本冲突,将触发0xC0000135等系统级错误,需通过部署对应架构(x86/x64/ARM64)的Visual C++ Redistributable包修复。
VkICD_mock_icd.dll
622KB
VkICD_mock_icd.dll 是 Vulkan 的 Mock Installable Client Driver,向 Loader 暴露受控 ICD 入口与虚拟 VkPhysicalDevice,模拟设备属性、队列族、扩展、内存类型及错误码,用于 Loader、验证层、SDK 与 CI 的可重复测试,不执行真实 GPU 渲染。缺失会导致依赖该 ICD 的 Vulkan 实例创建、设备枚举与测试流程失败。
VkLayer_khronos_validation.dll
16272KB
VkLayer_khronos_validation.dll 是 Khronos Vulkan 生态中 VK_LAYER_KHRONOS_validation 隐式/显式验证层的实现模块,导出 vkNegotiateLoaderLayerInterfaceVersion 与 vkGetInstanceProcAddr 等层入口点。其作用是在 Vulkan Loader 调用链中注入拦截器,对 vkCreateInstance 至 vkQueueSubmit 的 API 执行参数合法性、sType/pNext 结构体链一致性、对象生命周期、内存绑定与同步 Hazard 校验,并集成 SPIR-V 校验、GPU 辅助验证及 Debug Utils Messenger 回调输出诊断信息。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5183KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.3.284.0
941KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
winh264.dll
1.0.0.4
169KB
winh264.dll 是 Windows 平台的 H.264/MPEG-4 AVC 编解码动态库,通常封装 NAL 解析、SPS/PPS 处理、CABAC/CAVLC 熵解码、帧内/帧间预测、运动补偿、去块滤波、色彩空间转换及 DMO/DirectShow/Media Foundation 或私有 SDK 接口,用于视频解码、编码、转码和硬件加速调度。缺失时依赖方 LoadLibrary/GetProcAddress 失败,导致 H.264 解码器或编码器初始化异常,常见黑屏、花屏、无画面、通话/录制中断及 0xc000007b 等错误。
chrome_elf.dll
126.0.6478.183
1372KB
chrome_elf.dll 是 Chromium/Chrome Windows 平台的早期加载框架(Early Loading Framework)模块,位于 chrome.exe 与 chrome.dll 之间,负责建立可信启动链、解析并校验主模块依赖、实施 DLL 劫持与搜索路径劫持缓解、初始化 Crashpad 崩溃捕获,并提供沙箱及子进程启动所需导出接口。其版本必须与 Chrome 主模块匹配。缺失、损坏或被拦截会造成启动失败、模块加载错误、闪退、白屏及更新安装异常;被恶意替换则可能形成侧加载劫持。
d3dcompiler_47.dll
10.0.22621.2428
4803KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
dbgcore.dll
10.0.22621.3233
211KB
dbgcore.dll是Windows操作系统调试框架的核心组件,隶属于Debugging Tools for Windows工具集。其主要功能为提供底层调试基础设施,包括核心转储文件(minidump)的生成与解析、进程内存快照捕获(通过MiniDumpWriteDump API)、异常事件处理及调试信息流管理。该模块实现堆栈帧解析、符号引擎接口(支持PDB符号文件加载)、线程上下文捕获等关键调试原语,并为WinDbg、Visual Studio Debugger等上层调试器提供核心数据采集支持。其二进制接口(ABI)遵循Windows调试协议标准,支持实时/事后调试场景,在应用程序崩溃分析、内存泄漏检测及内核模式调试中起基础作用。依赖Windows错误报告(WER)机制实现故障转储持久化,同时集成到Windows Error Reporting服务中实现自动化崩溃诊断流程。
dxcompiler.dll
1.8.2405.0
21548KB
dxcompiler.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)的核心编译模块,基于 LLVM/Clang 前端实现,负责 HLSL 的词法语法分析与语义校验、LLVM IR 生成与优化,并输出面向 Shader Model 6.x 的 DXIL 中间表示,封装为 DXBC 容器,同时生成 PDB 调试符号与反射元数据。其导出 IDxcCompiler3、IDxcUtils、IDxcIncludeHandler、IDxcResult 等 COM 接口,支持 Wave Intrinsics、DXR 光线追踪、Mesh Shader 及可选 SPIR-V 后端。缺失时,依赖该模块的应用与工具链将因模块加载失败(0x8007007E)而无法编译着色器,导致管线状态对象创建失败、渲染中断。
dxil.dll
101.6.2112.13
1475KB
DXIL.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)工具链的运行时组件,实现 DXIL(DirectX Intermediate Language)字节码的验证与签名。D3D12 驱动在加载着色器、创建 PSO 时会调用其导出接口,校验容器元数据、入口点签名、资源绑定与根签名匹配关系,并为合法字节码附加签名,阻止非法或损坏着色器进入 GPU 管线,降低驱动崩溃与 TDR 风险。它与 dxcompiler.dll 分工协作:后者将 HLSL 编译为 DXIL,前者负责校验与签名。缺失该文件将导致着色器编译失败、D3D12 设备创建异常及程序无法启动。
eventlog_provider.dll
126.0.6478.183
18KB
**eventlog_provider.dll** 是 Microsoft Edge 的事件日志提供者模块,其核心职能是实现与 Windows 事件日志系统(Event Log Service)的集成。该动态链接库作为 **ETW(Event Tracing for Windows)提供程序**,负责定义 Edge 运行时的事件源、事件分类及结构化日志元数据(如事件ID、级别、消息模板等),并遵循 **Windows 事件日志架构(XML Manifest)**规范,将应用程序级事件(如进程生命周期、组件异常、权限变更等)标准化封装后写入系统 **Application** 或 **Microsoft-Edge** 专用事件通道。通过 **EventLog API**,其支持系统管理员通过 **事件查看器(EventVwr.msc)** 或 **Get-WinEvent** 等工具进行统一查询、筛选及聚合分析,同时为 **Windows 错误报告(WER)** 及 **诊断数据服务** 提供底层事件追溯支持,确保符合企业级审计与故障排查需求。
libcef.dll
126.0.0.0
214706KB
libcef.dll 是 Chromium Embedded Framework 在 Windows 平台的核心动态链接库,封装 Blink 渲染引擎、V8 脚本引擎、多进程调度框架、网络协议栈及 GPU 合成模块,为宿主应用提供嵌入式浏览器能力,并通过 CEF 消息路由实现本地代码与页面 JavaScript 的双向通信,同时承担沙箱隔离与同源策略等安全职责。
libEGL.dll
2.1.23105.0
473KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.23105.0
7900KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
msdia140.dll
14.42.34436.0
2193KB
msdia140.dll 是 Microsoft Debug Interface Access (DIA) SDK 14.0 的进程内 COM 组件,负责解析 PDB 程序数据库中的调试符号。它通过 IDiaDataSource、IDiaSession、IDiaSymbol 等接口加载符号流,支持按名称、RVA 或虚拟地址检索公有符号、函数、UDT 及内联帧,并借助 IDiaLineNumber 完成地址与源码行号的双向映射,同时暴露 CodeView、FPO、局部变量与参数布局等调试数据。Visual Studio 调试器、WinDbg、性能分析器与崩溃转储分析工具均依赖其完成符号绑定与堆栈回溯;组件缺失或未注册时对应 CLSID 无法实例化,导致符号加载失败、堆栈仅显示裸地址、工具启动报错。
msvcp140.dll
14.42.34433.0
553KB
msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(MSVCRT)的动态链接库,隶属于C++标准库的运行时组件。该文件实现了ISO C++标准模板库(STL)的核心功能,包括迭代器、算法、容器(如vector/map)及字符串处理类(std::string/std::wstring),并为多线程环境提供同步原语(如std::mutex)和内存分配器。其通过__declspec(dllimport)导出符号,支撑基于/MTd或/MDd编译参数的C++应用程序运行。 在Microsoft Edge场景中,该库负责处理浏览器底层逻辑的异常处理机制(EH)、类型信息(RTTI)及动态内存管理(通过new/delete运算符)。其依赖Windows API的模块化设计,通过LoadLibrary()动态加载,确保CRT(C Runtime)函数与STL对象跨模块边界时的二进制兼容性。若该文件缺失或版本冲突(如与vcruntime140.dll耦合失效),将触发0xC000007B或STATUS_DLL_NOT_FOUND系统异常,需通过VC_redist.x86.exe修复工具重新部署运行时环境。
SDL3.dll
10.41.26.25
2848KB
SDL3.dll 是 Simple DirectMedia Layer 3 的 Windows 运行时动态链接库,提供跨平台硬件抽象层,导出窗口/显示、OpenGL/Vulkan/Direct3D 上下文、2D 渲染、音频设备 I/O、键盘鼠标手柄触控事件、游戏控制器映射、线程同步、计时器、文件 I/O、电源管理等 API。作为共享依赖,游戏、模拟器、媒体播放器及引擎通过动态链接调用;缺失或架构不匹配会导致 LoadLibrary 失败、导入表解析中断、程序无法启动,常见报错为“找不到 SDL3.dll”或 0xc000007b。
vccorlib140.dll
14.42.34433.0
335KB
vccorlib140.dll 是 Microsoft Visual C++ 运行时库的核心组件,专为支持 C++/CLI(Common Language Infrastructure)混合模式编程架构而设计。该动态链接库提供了托管代码(.NET)与本地原生代码(Native C++)互操作的基础运行时服务,包括跨语言类型系统映射、元数据解析、内存管理同步及异常处理桥接机制。在Microsoft Edge(基于Chromium)的上下文中,其作用在于保障浏览器内部依赖C++/CLI实现的模块(如.NET集成组件或特定系统接口调用)能够正确加载并执行,确保托管对象与原生对象间的无缝交互。该文件隶属于Visual Studio 2015-2019(MSVC 14.x)的Redistributable Package,版本号140对应VC++ 14.0工具链,通常由应用程序静态链接或通过系统全局运行时环境调用。其存在验证了Edge对混合编程模型的依赖,尤其在需要协调.NET Framework/Core功能与Chromium原生架构的场景下,该库为关键兼容层。
vcruntime140.dll
14.42.34433.0
109KB
vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable Package(MSVC 14.0)的核心运行时库组件,基于C/C++语言开发的应用程序需依赖其实现基础运行时支持。该动态链接库负责管理CRT(C Runtime Library)函数集,包括但不限于:内存堆分配(malloc/free)、结构化异常处理(SEH)、多线程同步原语(_beginthreadex)、浮点运算及低级输入/输出操作等核心服务。在Microsoft Edge(基于Chromium架构)中,该库为浏览器引擎模块提供必要的运行时环境,确保C++编写的底层代码(如V8 JavaScript引擎、Blink渲染引擎)能正确执行内存操作、异常捕获及线程生命周期管理。其版本需与编译时工具链严格匹配,若缺失或损坏将导致应用启动失败(如0xc000007b错误)。该文件通过Windows系统更新或独立安装包部署,属系统关键依赖项,禁止直接篡改或删除。
vcruntime140_1.dll
14.42.34433.0
40KB
vcruntime140_1.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015-2022(MSVC 14.0-14.3)的核心运行时库组件,隶属于C/C++标准库的并行实现。该动态链接库(DLL)为基于C++开发的应用程序提供关键运行时支持,包括但不限于异常处理(SEH)、内存分配/释放(CRT堆管理)、线程本地存储(TLS)及浮点运算协处理等基础服务。其命名中的“140”对应MSVC 14.0工具链版本(VS2015),而“_1”后缀标识其为对原始vcruntime140.dll的功能扩展,主要兼容C++17标准引入的STL并行算法等新特性。在Microsoft Edge等依赖C++编译二进制文件的应用程序中,该库通过动态链接机制实现代码复用,确保程序在缺少静态编译运行时的环境下仍能正确调用底层API。若该文件缺失或版本冲突,将触发0xC0000135等系统级错误,需通过部署对应架构(x86/x64/ARM64)的Visual C++ Redistributable包修复。
VkICD_mock_icd.dll
622KB
VkICD_mock_icd.dll 是 Vulkan 的 Mock Installable Client Driver,向 Loader 暴露受控 ICD 入口与虚拟 VkPhysicalDevice,模拟设备属性、队列族、扩展、内存类型及错误码,用于 Loader、验证层、SDK 与 CI 的可重复测试,不执行真实 GPU 渲染。缺失会导致依赖该 ICD 的 Vulkan 实例创建、设备枚举与测试流程失败。
VkLayer_khronos_validation.dll
16272KB
VkLayer_khronos_validation.dll 是 Khronos Vulkan 生态中 VK_LAYER_KHRONOS_validation 隐式/显式验证层的实现模块,导出 vkNegotiateLoaderLayerInterfaceVersion 与 vkGetInstanceProcAddr 等层入口点。其作用是在 Vulkan Loader 调用链中注入拦截器,对 vkCreateInstance 至 vkQueueSubmit 的 API 执行参数合法性、sType/pNext 结构体链一致性、对象生命周期、内存绑定与同步 Hazard 校验,并集成 SPIR-V 校验、GPU 辅助验证及 Debug Utils Messenger 回调输出诊断信息。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5183KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.3.284.0
941KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
baselib.dll
253KB
baselib.dll 是第三方应用或硬件套件依赖的基础动态链接库,以 PE 模块形式导出公共符号,承担运行时初始化、API 封装、对象工厂、配置与资源管理、设备抽象及插件协调。其通过导入表、LoadLibrary/GetProcAddress 或 COM 注册参与加载,并依赖 CRT、系统 API 与同目录组件。缺失、版本不匹配或 x86/x64 冲突会触发 ERROR_MOD_NOT_FOUND、ERROR_PROC_NOT_FOUND、0xc000007b,导致主程序无法启动、插件加载失败、设备通信中断或功能崩溃。
GameAssembly.dll
89453KB
GameAssembly.dll 是 Unity 引擎 IL2CPP 后端编译生成的托管代码原生化模块,内含经 C++ 转译的游戏业务逻辑、il2cpp 运行时(元数据注册、类型系统、反射、委托与虚方法分派)、GC 实现及 il2cpp_* 导出接口,并通过该接口与 UnityPlayer.dll 协同完成 MonoBehaviour 生命周期回调。缺失、损坏或版本与架构不匹配时,将导致进程加载失败、无脚本逻辑的黑屏卡加载,或引发 ABI 冲突与访问冲突崩溃。
oo2core_9_win64.dll
594KB
oo2core_9_win64.dll 是 RAD Game Tools Oodle 数据压缩库(OO2Core 系列)的 64 位运行时动态链接库,为 UE4/UE5 等引擎提供高压缩比、低延迟的无损块压缩算法(Kraken、Mermaid、Selkie、LZNA)。其功能涵盖 pak 资源与纹理、音频、着色器缓存的运行时解压、SIMD 加速后端调度,以及导出符号与 ABI 版本校验。缺失或版本不匹配会导致 LoadLibrary 失败,引发 0xc000007b、缺失 DLL 弹窗或资源解压异常。
sstxBase.dll
40322KB
sstxBase.dll 属应用套件的基础依赖库(Base Layer DLL),通过导出函数向宿主进程提供公共运行时服务:字符串与编码转换、注册表及配置文件读写、资源加载、模块间消息分发、日志记录与异常捕获、运行环境与版本校验等。其缺失将导致静态或动态导入解析失败,引发 LoadLibrary 错误(如 126、0xc000007b),宿主进程无法完成初始化与模块绑定,表现为启动中断、功能降级或运行时崩溃。
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常用系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
plutonapi.dll
NlsLexicons0009.dll
ExtendedSecurityUpdatesAI.dll
FaceDetectorResources.dll
WerEnc.dll
UPPrinterInstallsCSP.dll
TenantRestrictionsPlugin.dll
SecurityHealthProxyStub.dll
SecurityHealthAgent.dll
McpManagementService.dll
常见问题
找不到mfmkvsrcsnk.dll
找不到CbsProvider.dll
找不到System.Design.resources.dll
找不到SMDiagnostics.resources.dll
找不到msdtcuiu.dll
找不到QuickActions.dll
找不到WUDFx.dll
找不到edgeIso.dll