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d3d11on12.dll
10.0.19041.5794
583KB
d3d11on12.dll是Microsoft DirectX的互操作层组件,实现在Direct3D 12运行时上对Direct3D 11 API的兼容性封装。其核心机制通过构建D3D11命令流到D3D12命令队列的转译层,实现跨版本API的资源共享与指令映射。该组件通过虚拟化D3D11设备上下文,将传统即时模式渲染(immediate context)转化为D3D12的延迟命令列表(deferred command list),同时维护资源状态追踪系统以协调D3D11显式状态管理与D3D12显式屏障机制的差异。关键技术包括:D3D11资源对象到D3D12堆内存的封装、跨API同步事件处理、以及特性级别(Feature Level)的模拟实现。该架构允许混合渲染管线中同时使用D3D11和D3D12组件,支持渐进式技术迁移,并在保持兼容性的同时利用D3D12底层内存控制与多线程优势。系统级集成通过Windows图形内核( dxgkrnl )实现跨驱动层的资源互操作。
D3D12.dll
10.0.19041.5794
132KB
D3D12.dll是Microsoft Direct3D 12 API的核心动态链接库,提供底层图形接口以实现高性能3D渲染。其核心功能包括管理GPU资源绑定、管线状态对象(PSO)及异步计算,通过显式资源屏障实现精准内存同步控制。支持多线程命令列表(CommandList)并行录制,降低CPU驱动开销,提升多核利用率。采用描述符堆(Descriptor Heap)和根签名(Root Signature)机制优化着色器资源访问,增强显存管理效率。集成光线追踪(DXR)、网格着色器及可变速率着色(VRS)等先进特性,支持显式多适配器配置以实现跨GPU负载分配。该库直接交互硬件抽象层(HAL),绕过传统运行时层,允许开发者精细化控制渲染管线,适用于高复杂度场景的低延迟、高吞吐量图形应用开发。
D3D12Core.dll
10.0.19041.5794
1811KB
D3D12Core.dll是Microsoft Direct3D 12图形API的核心运行时组件,为底层硬件抽象层(HAL)提供基础架构支持。该动态链接库封装了Direct3D 12设备(ID3D12Device)、命令队列(ID3D12CommandQueue)及资源管理接口,实现跨厂商GPU的统一指令集调度。其核心功能包括:1)管理物理适配器枚举与特征级检测;2)构建管线状态对象(PSO)的编译与缓存;3)执行异步命令列表(ID3D12CommandList)的并行提交;4)协调资源屏障(Resource Barrier)以实现显存访问同步;5)通过描述符堆(Descriptor Heap)实现着色器资源绑定。该模块采用显式内存管理架构,支持多线程命令录制与延迟初始化(Deferred Context),通过深度状态分组降低API调用开销。作为DXGI的交互中介,它通过Fence对象实现CPU-GPU同步,并为调试层(Debug Layer)提供诊断接口。缺失此组件将导致基于D3D12的应用无法初始化图形上下文。
d3d8thk.dll
10.0.19041.3636
14KB
d3d8thk.dll是Microsoft Direct3D 8的Thunk层动态链接库,核心功能为API转换与系统兼容性适配。"Thunk"机制实现32/64位架构间调用转换(WOW64子系统),将用户模式图形指令转发至内核模式驱动(dxgkrnl.sys),确保跨架构兼容性。该组件管理Direct3D 8与新版图形栈(如DirectX 9+或WDDM)的接口映射,处理资源句柄转换、内存地址重定向及参数格式适配。在D3D8与DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)间建立桥接,维护旧版固定功能管线与可编程着色器架构的兼容。其设计目标为保持Windows系统向后兼容性,允许遗留程序在现代图形子系统(如Windows Display Driver Model)上执行,同时完成必要的安全校验与异常处理,避免直接硬件访问导致的系统稳定性风险。
d3d9.dll
10.0.19041.5794
1843KB
d3d9.dll 是 Microsoft DirectX 9.0c 的核心组件之一,作为 Direct3D 9 的运行时库,提供底层图形 API 接口,实现硬件加速的 3D/2D 渲染管线控制。其功能包括:管理顶点/像素着色器(Shader Model 3.0)、纹理采样、Z-Buffer 深度测试、抗锯齿(MSAA)及硬件抽象层(HAL)通信,通过 COM 接口(如 IDirect3DDevice9)实现 GPU 资源(顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理表面)的分配与状态机管理。支持窗口化/全屏交换链(SwapChain)、呈现目标(Render Target)切换及硬件顶点处理(T&L),同时封装了设备能力查询(CAPS)、多显示器适配器枚举等功能,为应用程序提供跨显卡厂商的统一图形操作接口,并通过驱动模型(XPDM)实现系统级图形指令转译与优化。
d3d9on12.dll
10.0.19041.3636
698KB
d3d9on12.dll是微软提供的DirectX兼容层组件,用于将Direct3D 9 API调用桥接至Direct3D 12运行时环境。其核心功能是通过动态转换机制(如命令列表模拟、资源状态追踪及管线状态对象映射)实现D3D9固定功能流水线到D3D12可编程流水线的适配,包括顶点处理、像素着色及混合操作的硬件抽象。该组件通过精简驱动模型降低系统开销,利用D3D12底层优化(如多线程命令提交、显存资源堆管理)提升遗留应用的执行效率,同时确保向后兼容性。其架构采用轻量化中间层设计,避免全量仿真导致的性能损耗,适用于需在支持D3D12的GPU/WDDM 2.0+系统上运行传统D3D9应用的场景,属于DXGI框架下的系统级适配模块。
D3DCompiler_33.dll
9.18.904.15
1367KB
D3DCompiler_34.dll
9.19.949.46
1368KB
D3DCompiler_35.dll
9.19.949.1104
1939KB
D3DCompiler_36.dll
9.19.949.2111
1960KB
D3DCompiler_37.dll
9.22.949.2248
1817KB
D3DCompiler_38.dll
9.23.949.2378
1896KB
D3DCompiler_39.dll
9.24.949.2307
1897KB
D3DCompiler_40.dll
9.24.950.2656
2545KB
D3DCompiler_41.dll
9.26.952.2844
2373KB
D3DCompiler_47.dll
10.0.19041.3636
4412KB
D3DCompiler_47.dll 是 Microsoft DirectX 图形基础架构的核心组件,专司高级着色器语言(HLSL)的编译与中间表示生成。其主要功能包括:将HLSL源代码编译为DirectX字节码(DXBC/DXIL),执行语义分析、语法树优化及目标代码生成,支持Shader Model 6.x特性集,实现跨硬件指令集适配。该模块集成运行时反射接口,可动态提取着色器资源绑定布局、输入/输出签名及常量缓冲区结构,为图形管线状态对象(PSO)构建提供元数据支撑。同时包含离线编译(FXC/DXC)核心逻辑,支持调试符号生成(PDB)、编译参数验证(/Od /Zi)及跨版本兼容性校验,确保着色器在Direct3D 12/11等多版本API间的二进制兼容性,是图形流水线预处理与实时渲染的关键基础设施。
d3dcsx_42.dll
9.27.952.3022
5424KB
d3dcsx_43.dll
9.29.952.3111
1863KB
D3DSCache.dll
10.0.19041.5794
156KB
D3DSCache.dll是Direct3D Shader Cache管理模块,隶属于Microsoft DirectX图形基础架构。其核心功能为实现着色器字节码的持久化存储及运行时检索优化,通过建立磁盘缓存索引(Disk-Backed Cache Indexing)机制,降低重复着色器编译开销。该组件采用LRU策略管理缓存生命周期,通过HLSL→DXBC→DXIL的编译流水线元数据哈希校验确保缓存一致性,支持多线程安全访问及异步I/O操作。在UWP架构下集成Windows.Storage.ApplicationData容器实现沙盒化存储,采用AES-CBC加密保障缓存文件完整性。开发接口通过ID3D12ShaderCacheSession暴露预编译着色器批处理(Batched PSO Creation)功能,显著降低DrawCall提交延迟。
d3dx10.dll
9.16.843.0
458KB
d3dx10_33.dll
9.18.904.21
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d3dx10_34.dll
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495KB
d3dx10_35.dll
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496KB
d3dx10_36.dll
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496KB
d3dx10_37.dll
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d3dx10_38.dll
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d3dx10_39.dll
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d3dx10_40.dll
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d3dx10_41.dll
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d3dx10_42.dll
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511KB
d3dx10_43.dll
9.29.952.3111
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d3dx9_24.dll
9.5.132.0
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9.6.168.0
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d3dx9_26.dll
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d3dx9_27.dll
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d3dx9_29.dll
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d3dx9_32.dll
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d3dx9_33.dll
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d3dx9_34.dll
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d3dx9_35.dll
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D3DX9_37.dll
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D3DX9_39.dll
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D3DX9_40.dll
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D3DX9_41.dll
9.26.952.2844
5298KB
d4d78066-e6db-44b7-b5cd-2eb82dce620c_HyperV-ComputeLegacy.dll
10.0.19041.1
12KB
d4d78066-e6db-44b7-b5cd-2eb82dce620c_HyperV-ComputeLegacy.dll是Microsoft Hyper-V虚拟化平台的遗留计算组件动态链接库,主要实现向后兼容性支持。该模块负责处理传统虚拟化场景的计算资源调度,包括旧版本Hyper-V管理程序(VMM)的指令集模拟、传统硬件辅助虚拟化(Intel VT-x/AMD-V)的兼容性接口,以及已弃用虚拟设备(Legacy Network Adapter/IDE控制器)的通信协议转换。其GUID标识符用于在Hyper-V虚拟化堆栈中注册遗留功能服务,通过WMI(Windows Management Instrumentation)接口与虚拟机工作进程(VMWP)交互,确保旧版虚拟机(Generation 1)在新型宿主系统上的稳定运行。该组件在Windows Hypervisor Platform架构中承担二进制兼容层角色,支持SLAT(Second Level Address Translation)等现代虚拟化技术的降级适配。
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plutonapi.dll
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ExtendedSecurityUpdatesAI.dll
ShellLauncherRepository.dll
FaceDetectorResources.dll
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.dll
WerEnc.dll
UPPrinterInstallsCSP.dll
常见问题
找不到displaymanager.dll
找不到FXSRES.DLL
找不到aspnet_rc.dll
找不到api-ms-win-core-fibers-l1-1-0.dll
找不到api-ms-win-core-fibers-l1-1-0.dll
找不到wlidres.dll