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21H2
2004
21H1
20H2
位数
64位
32位
wpsr.dll
12.1.0.28040
825KB
clibase.dll
12.1.0.28040
378KB
cliet.dll
12.1.0.28040
127KB
clipdf.dll
12.1.0.28040
51KB
cliwpp.dll
12.1.0.28040
138KB
cliwps.dll
12.1.0.28040
116KB
yunbox.dll
12.9.0.28246
3940KB
yunbox.dll
12.9.0.28270
3941KB
chrome_elf.dll
100.0.4896.75
974KB
chrome_elf.dll 是 Chromium/Chrome Windows 平台的早期加载框架(Early Loading Framework)模块,位于 chrome.exe 与 chrome.dll 之间,负责建立可信启动链、解析并校验主模块依赖、实施 DLL 劫持与搜索路径劫持缓解、初始化 Crashpad 崩溃捕获,并提供沙箱及子进程启动所需导出接口。其版本必须与 Chrome 主模块匹配。缺失、损坏或被拦截会造成启动失败、模块加载错误、闪退、白屏及更新安装异常;被恶意替换则可能形成侧加载劫持。
common.dll
1489KB
common.dll 是通用命名的动态链接库,通常由应用或第三方框架私有部署,并非 Windows 核心系统 DLL。其作用是通过 PE 导出表向宿主进程提供公共函数、类、资源与运行时例程,实现模块化、代码复用和跨模块调用;可能涵盖内存管理、字符串/文件/注册表操作、网络通信、加密校验、配置日志、UI 资源及数据库访问等。加载方式包括隐式导入与显式 LoadLibrary/GetProcAddress。缺失、位数不匹配或版本冲突会导致依赖模块加载失败,常见错误为找不到模块、找不到入口点或 0xc000007b。
d3dcompiler_47.dll
10.0.20348.1
4025KB
d3dcompiler_47.dll是DirectX图形API的核心组件,隶属于Direct3D HLSL(High-Level Shading Language)编译器工具链。其核心功能为实时编译GPU可执行的着色器代码(Shader Code),将高级着色语言(HLSL)源码转换为Direct3D运行时(D3D Runtime)可识别的中间字节码(Intermediate Bytecode),并进一步优化为GPU指令集(如DXBC/DXIL)。该动态链接库通过支持Shader Model 5.0及以上规范,为应用程序提供复杂光照、粒子系统及几何变形等图形效果的硬件加速能力。在Microsoft Edge中,其作用于渲染引擎(Blink/Chromium)的GPU进程,确保WebGL 2.0、CSS 3D Transforms及硬件加速视频解码等功能的底层图形管线(Graphics Pipeline)正常执行。作为DirectX End-User Runtime的依赖项,其缺失将导致基于ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)的图形后端失效,引发ERR_GPU_PROCESS_CRASHED等错误。该文件采用动态链接机制(Dynamic-Link Library),通过导出函数D3DCompile、D3DDisassemble等接口实现跨进程着色器编译与调试。
fmt.dll
128KB
fmt.dll 是第三方程序或开发框架分发的动态链接库,承载格式化引擎实现,提供类型安全的字符串格式化、占位符解析、数值与本地化格式转换、精度与对齐控制、堆缓冲区分配及结果返回等接口,由多个 PE 模块共享调用以降低冗余。缺失时依赖方在加载阶段因导入表解析失败而终止,触发“找不到 fmt.dll”或 0xc000007b;即便勉强运行,格式化输出、文本渲染、日志与导出功能亦会抛出异常或产生乱码。
glew32.dll
2.1.0.0
405KB
glew32.dll 是 GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)在 Windows 平台的运行时动态链接库,负责 OpenGL 扩展函数的运行时绑定。它在 glewInit() 中调用 glGetString(GL_EXTENSIONS) 与 wglGetProcAddress 枚举驱动支持的扩展,填充全局函数指针表,并以 GLEW_OK 等状态码返回结果;同时提供 GLEW_xxx 宏与 glewIsSupported() 用于能力查询,屏蔽各 GPU 厂商在扩展命名与可用性上的差异,使程序无需链接导入库即可调用 OpenGL 1.1 以上的现代接口。
libcef.dll
100.0.14.0
141933KB
libcef.dll 是 Chromium Embedded Framework 在 Windows 平台的核心动态链接库,封装 Blink 渲染引擎、V8 脚本引擎、多进程调度框架、网络协议栈及 GPU 合成模块,为宿主应用提供嵌入式浏览器能力,并通过 CEF 消息路由实现本地代码与页面 JavaScript 的双向通信,同时承担沙箱隔离与同源策略等安全职责。
libcrypto-1_1.dll
1.1.1.4
2219KB
libcrypto-1_1.dll 是 OpenSSL 1.1.x 分支的密码学基础库,实现对称加密(AES、ChaCha20)、非对称加密(RSA、ECDSA、DH)、密码杂凑(SHA-2)、消息认证码(HMAC、CMAC)、密钥派生(PBKDF2、HKDF、scrypt)与 CSPRNG 随机源,并提供 BIGNUM 大数运算、ASN.1 编解码、X.509 证书及 PEM/DER 处理、BIO 抽象 I/O 与 ENGINE 硬件加速接口。它为 libssl-1_1.dll 的 TLS/SSL 协议栈提供底层密码原语,被 Git、Python、curl、数据库客户端等组件广泛引用,是 Windows 平台关键的加密依赖模块。
libEGL.dll
2.1.17981.0
362KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
2.1.17981.0
5403KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
libssl-1_1.dll
1.1.1.4
543KB
libssl-1_1.dll 是 OpenSSL 1.1.x 分支在 Windows 平台上的 SSL/TLS 协议实现动态链接库,与负责底层密码学原语的 libcrypto-1_1.dll 协同工作。其核心职责包括实现 TLS/SSL 握手与记录层协议(覆盖 TLS 1.0 至 1.3)、协商加密套件(AES-GCM、ChaCha20-Poly1305、ECDHE 等)、解析并校验 X.509 证书链与 OCSP/CRL 吊销状态、管理会话缓存与会话票据,并对外导出 SSL_CTX_new、SSL_connect、SSL_read、SSL_write 等 C API,供上层应用及 Python ssl、Git、curl 等组件建立加密信道,缺失时将导致 TLS 握手初始化失败。
mgpluginmanager.dll
516KB
mgpluginmanager.dll 是应用级插件管理动态链接库,承担插件枚举、动态加载、接口注册、依赖解析、版本兼容校验、生命周期回调、配置持久化与异常隔离。宿主通过 LoadLibrary/GetProcAddress 绑定导出函数,实现模块化扩展。缺失时插件子系统初始化失败,宿主抛出模块未找到或加载失败异常,依赖组件级联不可用,可能引发访问冲突、功能降级或进程退出。
msvcp140.dll
14.0.23026.0
432KB
msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(MSVCRT)的动态链接库,隶属于C++标准库的运行时组件。该文件实现了ISO C++标准模板库(STL)的核心功能,包括迭代器、算法、容器(如vector/map)及字符串处理类(std::string/std::wstring),并为多线程环境提供同步原语(如std::mutex)和内存分配器。其通过__declspec(dllimport)导出符号,支撑基于/MTd或/MDd编译参数的C++应用程序运行。 在Microsoft Edge场景中,该库负责处理浏览器底层逻辑的异常处理机制(EH)、类型信息(RTTI)及动态内存管理(通过new/delete运算符)。其依赖Windows API的模块化设计,通过LoadLibrary()动态加载,确保CRT(C Runtime)函数与STL对象跨模块边界时的二进制兼容性。若该文件缺失或版本冲突(如与vcruntime140.dll耦合失效),将触发0xC000007B或STATUS_DLL_NOT_FOUND系统异常,需通过VC_redist.x86.exe修复工具重新部署运行时环境。
opengl32sw.dll
15642KB
opengl32sw.dll 是 Mesa 3D 提供的软件 OpenGL 实现,作为 opengl32.dll 的兼容回退,向应用程序暴露标准 OpenGL API。它通过 llvmpipe 或 softpipe 在 CPU 上执行顶点处理、光栅化与纹理映射,不依赖 GPU 硬件驱动。Qt 等框架常在硬件 OpenGL 缺失、远程桌面、虚拟机或驱动不兼容时加载该库,以维持 OpenGL 上下文创建和图形渲染。缺少时会导致依赖程序初始化失败、渲染异常或自动禁用硬件加速。
qcefview.dll
1443KB
qcefview.dll 是 QCefView 在 Windows 平台的动态链接库,基于 Qt 与 Chromium Embedded Framework,封装 CEF 浏览器内核,提供 QWidget 嵌入控件、多进程消息泵、窗口句柄绑定、渲染合成、资源加载、导航、Cookie/缓存、请求拦截、自定义协议及 C++/JavaScript 双向互操作。缺失、损坏或版本不匹配会导致依赖应用加载失败、CEF 初始化异常、Web 视图空白或崩溃、JS 桥接中断。
sentry.dll
858KB
Sentry.dll 是 Windows 平台下用于异常捕获与崩溃遥测的动态链接库,通常作为 Sentry Native SDK 或 WER 的客户端模块。其核心作用是通过结构化异常处理(SEH)、向量化异常处理(VEH)及 API Hook 拦截进程内未处理异常,调用 MiniDumpWriteDump 生成崩溃转储,并采集调用堆栈、线程上下文、加载模块及自定义标签等诊断元数据。随后依据策略将事件异步上报至 Sentry 服务或 Windows 错误报告队列,支持 breadcrumbs、release 版本追踪与 fingerprint 聚合。缺失该 DLL 将导致依赖它的应用初始化失败,错误监控链路中断,崩溃信息无法持久化与上传。
vcruntime140.dll
14.0.23026.0
86KB
vcruntime140.dll是Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable Package(MSVC 14.0)的核心运行时库组件,基于C/C++语言开发的应用程序需依赖其实现基础运行时支持。该动态链接库负责管理CRT(C Runtime Library)函数集,包括但不限于:内存堆分配(malloc/free)、结构化异常处理(SEH)、多线程同步原语(_beginthreadex)、浮点运算及低级输入/输出操作等核心服务。在Microsoft Edge(基于Chromium架构)中,该库为浏览器引擎模块提供必要的运行时环境,确保C++编写的底层代码(如V8 JavaScript引擎、Blink渲染引擎)能正确执行内存操作、异常捕获及线程生命周期管理。其版本需与编译时工具链严格匹配,若缺失或损坏将导致应用启动失败(如0xc000007b错误)。该文件通过Windows系统更新或独立安装包部署,属系统关键依赖项,禁止直接篡改或删除。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
3419KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
vulkan-1.dll
1.0.1111.2222
730KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
dynland.dll
1347KB
dynland.dll 为 Windows 动态链接库(PE 格式),通过导出表向宿主进程暴露函数与符号,支持 LoadLibrary/GetProcAddress 运行时动态绑定,承担模块化功能封装、资源与配置托管及接口适配职责,属进程级共享组件。缺失时将导致导入表解析失败、宿主进程加载中断或功能降级,典型表现包括 LoadLibrary 返回 NULL、GetProcAddress 空指针及错误码 0xc000007b。
historyrecord.dll
394KB
historyrecord.dll 是 Windows 用户态动态链接库,采用 PE 格式,导出历史记录写入、索引检索、生命周期管理与 COM 接口服务。其通过序列化机制将时间戳、对象标识、操作类型等元数据持久化至本地存储,并维护时间序列索引以支持区间查询;同时执行配额控制、去重、压缩与哈希校验,保障记录完整性与访问控制。缺失时上层模块调用失败,触发 0x8007007E 或 0xc0000135 加载错误,历史记录与审计链路随之中断。
hotvideo.dll
528KB
pet.dll
404KB
petskin.dll
432KB
petvideo.dll
558KB
qmlshapesplugin.dll
5.14.2.0
37KB
qsgd3d12backend.dll
5.14.2.0
250KB
libEGL.dll
4.6.6.6
368KB
libEGL.dll是SwiftShader组件中的EGL(Embedded-System Graphics Library)接口实现,属于Khronos Group定义的跨平台图形渲染标准。其核心作用是为OpenGL ES、Vulkan等图形API提供底层平台抽象层(Platform Abstraction Layer),管理GPU资源与系统窗口/显示硬件的交互。在软件渲染模式下,该动态链接库通过SwiftShader的LLVM编译管线,将图形指令转换为CPU可执行代码,实现无物理GPU依赖的软渲染(Software Rasterization)。具体功能包括:初始化并绑定本地显示设备(Native Display)、创建渲染表面(Surface)及上下文(Context)、同步帧缓冲(Framebuffer)状态。在Microsoft Edge中,当硬件加速因驱动不兼容或GPU特性缺失被禁用时,libEGL.dll作为后备渲染器保障WebGL/WebGPU等图形内容的正常解析,通过多线程优化最大限度降低CPU负载,确保图形管线(Graphics Pipeline)的跨平台一致性。
libGLESv2.dll
4.6.6.6
2417KB
**libGLESv2.dll** 是 SwiftShader 组件中实现 **OpenGL ES 2.0/3.0 API 标准**的动态链接库,隶属于 ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)项目的软件渲染后端。其核心作用是为 Microsoft Edge 浏览器提供 **跨平台图形渲染兼容性**,通过将 OpenGL ES 指令转换为底层图形 API(如 DirectX 11/12 或 Vulkan),确保在硬件 GPU 驱动缺失、故障或不支持 WebGL/WebGPU 标准时,仍能通过 **CPU 软渲染**实现 WebGL 内容的高效解析与输出。该库通过 **线程安全设计** 和 **低开销指令映射**,保障复杂 3D 应用、Canvas 绘图及 CSS 硬件加速的稳定性,同时适配多架构指令集(x86/ARM),是浏览器图形栈的 **关键容错层**。
wallpaper.dll
2.4.8.0
90774KB
converter.dll
41155KB
tx_log.dll
161KB
super_resolution.dll
2408KB
wmpf_host_export_x64.dll
2.5.5.25364
6036KB
ComponentVerification.dll
1.0.0.4
188KB
ConfSdk.dll
1132KB
dxcompiler.dll
1.8.2505.0
24981KB
dxcompiler.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)的核心编译模块,基于 LLVM/Clang 前端实现,负责 HLSL 的词法语法分析与语义校验、LLVM IR 生成与优化,并输出面向 Shader Model 6.x 的 DXIL 中间表示,封装为 DXBC 容器,同时生成 PDB 调试符号与反射元数据。其导出 IDxcCompiler3、IDxcUtils、IDxcIncludeHandler、IDxcResult 等 COM 接口,支持 Wave Intrinsics、DXR 光线追踪、Mesh Shader 及可选 SPIR-V 后端。缺失时,依赖该模块的应用与工具链将因模块加载失败(0x8007007E)而无法编译着色器,导致管线状态对象创建失败、渲染中断。
dxil.dll
1.8.2502.11
1485KB
DXIL.dll 是 DirectX Shader Compiler(DXC)工具链的运行时组件,实现 DXIL(DirectX Intermediate Language)字节码的验证与签名。D3D12 驱动在加载着色器、创建 PSO 时会调用其导出接口,校验容器元数据、入口点签名、资源绑定与根签名匹配关系,并为合法字节码附加签名,阻止非法或损坏着色器进入 GPU 管线,降低驱动崩溃与 TDR 风险。它与 dxcompiler.dll 分工协作:后者将 HLSL 编译为 DXIL,前者负责校验与签名。缺失该文件将导致着色器编译失败、D3D12 设备创建异常及程序无法启动。
ffmpeg.dll
3010KB
ffmpeg.dll 是 FFmpeg 在 Windows 下的动态链接库,封装并导出 libavcodec、libavformat、libavutil、libswresample、libswscale、libavfilter 等模块接口,承担容器/协议 I/O、解复用与复用、音视频编解码、滤镜图、重采样、像素格式转换、时间基换算和流同步等职责。宿主程序通过导入表或 LoadLibrary 加载后,可完成转码、封装、推流、剪辑、录制与播放。缺失时通常触发 DLL load failed、找不到指定模块或入口点错误,导致进程初始化或媒体处理链中断。
flue.dll
2.5.5.25364
230870KB
ilink2.dll
10829KB
ilink_wrapper.dll
228KB
libamssdk.dll
0.1.7.2
1416KB
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WMSPDMOE.DLL
EditBufferTestHook.dll
常见问题
找不到Windows.Networking.dll
找不到KernelBase.dll
找不到NlsData001a.dll
找不到efsutil.dll
找不到PITR.dll
找不到dirlist.dll
找不到MapConfiguration.dll
找不到LocationApi.dll