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liteav_screen.dll
188KB
liteav_screen.dll 是腾讯云 LiteAV/TRTC 终端 SDK 的屏幕采集动态链接库,基于 DXGI/GDI 采集路径完成桌面与指定窗口的图像捕获,向上输出 RGB/YUV 原始帧,并对外提供窗口枚举、显示器信息查询、采集区域、分辨率与帧率配置等接口,是屏幕共享与屏幕录制推流链路的关键组件。
MSPSDK.dll
4650KB
MSPSDK.dll 是 Microsoft 平台服务 SDK 的运行时动态链接库,以导出函数与 ABI 接口形式向宿主进程提供平台服务调用能力,承担接口封装、跨进程代理与 IPC 编组、令牌申请与加密通道建立、媒体及数据流编解码调度、句柄与内存池等资源生命周期管理,并回写结构化错误码与事件日志。其缺失将导致 LoadLibrary 加载失败(错误码 126/127)或 GetProcAddress 入口点定位失败,引发模块初始化异常、功能不可用乃至进程崩溃,并在事件日志中记录 Application Error、SideBySide 等相关条目。
txffmpeg.dll
6679KB
txffmpeg.dll 是腾讯基于 FFmpeg 二次开发的多媒体动态链接库,内部封装 libavcodec、libavformat、libavutil、libswscale、libswresample 等模块,提供 H.264/H.265/AV1 解码、AAC/Opus 编码、MP4/FLV/TS 封装解封装、实时转码、滤镜链、图像缩放、色彩空间转换、重采样及 DXVA2/D3D11 硬件加速。作为腾讯系应用的音视频基础组件,它向上层提供统一 API,用于会议、直播、播放、录屏等场景的实时媒体处理。
txsoundtouch.dll
136KB
txsoundtouch.dll 是腾讯系客户端集成的音频处理动态链接库,封装基于 SoundTouch 的时域同步叠加(WSOLA)算法,实现音频时间伸缩与音高变换解耦。其核心作用包括:在不改变音高的前提下调整播放速率与时长(time-stretch),在不改变时长的前提下执行升降调(pitch-shift),并支持变速变调组合、采样率转换、声道混合与 PCM 实时流缓冲管理。该模块通常处于音频渲染管线前端,为实时变声、语速调节、混响前置与娱乐音效提供低延迟底层运算,保障音频采集与播放链路的稳定性。
vk_swiftshader.dll
5.0.0.1
5182KB
vk_swiftshader.dll是Microsoft Edge浏览器中基于SwiftShader实现的Vulkan API软件渲染模块,属于跨平台图形兼容层。其核心功能为通过CPU模拟Vulkan 1.1标准渲染管线,在物理GPU缺失或驱动不兼容时,以纯软件方式执行图形计算任务。该动态链接库采用LLVM编译器中间表达优化指令集,实现SPIR-V着色器的即时编译(JIT),支持多线程并行化光栅化处理。作为硬件加速的降级方案,它保障WebGL 2.0/WebGPU等图形API在受限环境下的基础功能运行,维持浏览器渲染引擎的API一致性。通过适配Vulkan运行时接口,该组件可无缝集成至Chromium渲染架构,提供符合Khronos规范的设备抽象层,确保跨平台图形内容的标准兼容性。
VoipEngine.dll
1.0.2.129
17880KB
VoipEngine.dll 是 Windows 平台 VoIP 语音通信引擎的动态链接库,封装 SIP 信令栈、SDP 协商、RTP/RTCP 媒体传输、抖动缓冲与丢包补偿机制,并集成 G.711/G.722/G.729/Opus 等音频编解码器,负责音频采集与回放、回声消除(AEC)、噪声抑制(NS)、自动增益控制(AGC)及静音检测(VAD)等前处理,同时提供 STUN/TURN/ICE 穿透、DTMF 传输与 RTCP 语音质量统计能力,向上层通信应用导出会话控制、通道管理与音频设备枚举等 API 接口。
vulkan-1.dll
1.3.284.0
940KB
vulkan-1.dll 是 Windows 平台 Vulkan API 的运行时加载器(ICD Loader),由 Khronos 规范定义、LunarG 发布。它读取注册表 HKLM\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\Drivers 中登记的清单,动态装载各厂商可安装客户端驱动(ICD,如 nvoglv64.dll、amdvlk64.dll),导出 vkGetInstanceProcAddr、vkCreateInstance、vkEnumeratePhysicalDevices、vkCreateDevice 等入口,负责实例、物理设备与逻辑设备的创建及函数指针分发,并管理隐式/显式层(Validation Layer、Debug Utils)与扩展枚举。缺失时 Vulkan 初始化直接失败,依赖该后端的渲染、计算或模拟器程序将报错退出或回退至 D3D/OpenGL。
xweb_elf.dll
2.2.3.14655
1188KB
xweb_elf.dll 是 XWeb 内核在 Windows 平台的运行时组件,承担模块加载、内核初始化与进程间通信调度,为宿主提供 HTML/CSS/JS 解析渲染、V8 引擎托管、网络协议栈(HTTP/2、QUIC)、GPU 硬件加速合成与沙箱隔离能力。缺失时宿主在启动阶段触发 LoadLibrary 失败(错误码 126),表现为 Web 容器初始化异常、页面白屏、内核回退或崩溃循环。
aom.dll
9412KB
aom.dll 是 libaom(AOMedia Video 1 参考编解码器)在 Windows 平台的动态链接库实现,由 AOMedia 联盟维护,导出 aom_codec_* 系列 C API,承担 AV1 比特流的熵解码、帧内/帧间预测、运动补偿、整数变换与量化、环路滤波(Deblocking/CDEF/Loop Restoration)及多符号算术编码等核心运算,为播放器、浏览器与转码工具提供免版税的 AV1 编解码能力,并可与 D3D11/DXVA 硬件加速路径协同工作。
crashhandler64.dll
10.87.82.64
485KB
crashhandler64.dll 是 64 位崩溃处理模块,通常由应用私有部署,通过 SEH/VEH、SetUnhandledExceptionFilter 注册未处理异常过滤器,捕获访问冲突、非法指令、堆损坏等异常;调用 MiniDumpWriteDump 生成包含线程上下文、调用栈、模块列表和异常参数的 dump,并借助 DbgHelp/PDB 符号化与报告上传,用于故障诊断和崩溃闭环。
CSERHelper.dll
4.50.0.0
122KB
CSERHelper.dll 是 Microsoft Windows 客户支持体验报告(CSER)体系中的动态链接库,通常位于 System32,由 Microsoft 签名。它向宿主进程导出支持诊断、遥测上报、会话管理、事件聚合与错误回退等接口,用于协调客户支持体验报告、Windows 错误报告及反馈基础结构。缺失或注册异常时,依赖模块可能触发 0x7E、0x7F、0xC0000135 等加载错误,导致反馈中心、诊断包生成、支持请求提交或遥测上传中断;一般不直接破坏内核启动与核心系统服务,但会削弱支持与诊断功能。
d3dcompiler_46.dll
9.30.960.9200
3156KB
d3dcompiler_46.dll 是 Microsoft Direct3D 着色器编译器(HLSL Compiler)的运行时组件,随 DirectX 11.1 与 Windows 8 SDK 分发,版本号 46 对应 Shader Model 4.0 至 5.0 的 DXBC 编译后端。它导出 D3DCompile、D3DCompile2、D3DCompileFromFile、D3DDisassemble、D3DReflect、D3DGetBlobPart 等接口,负责将 HLSL 源码编译为 DXBC 字节码,并提供签名反射、字节码反汇编与常量缓冲区布局解析能力,供 D3D11/D3D12 运行时及图形引擎在运行时动态构建着色器管线。
d3dcompiler_46_64.dll
9.30.9200.20546
3782KB
d3dcompiler_46_64.dll 是 Microsoft Direct3D 着色器编译运行库的 64 位组件,提供 D3DCompile、D3DCompileFromFile、D3DReflect、D3DDisassemble 等 API,将 HLSL 源码编译为 DXBC 字节码,支持着色器模型 4/5、反射、签名校验、反汇编与运行时着色器创建,供 D3D11 应用和图形工具链调用。
dav1d.dll
2829KB
dav1d.dll 是 Windows 平台 dav1d AV1 软件解码器的动态链接库。它实现 AV1 OBU/比特流解析、熵解码、反量化、反变换、帧内/帧间预测、运动补偿、环路滤波、CDEF 与超分辨率,输出 YUV 帧;通过 C API 供 FFmpeg、VLC、mpv 等调用,支持多线程、SIMD、8/10/12-bit、4:2:0/4:2:2/4:4:4 及 HDR。
GameOverlayRenderer.dll
10.87.82.64
1316KB
GameOverlayRenderer.dll 是游戏覆盖层渲染与注入组件,负责将平台 UI 合成至游戏呈现管线。它通过 Hook Direct3D、OpenGL、Vulkan 的 Present、SwapBuffers 等调用,创建透明叠加层,并管理输入焦点、消息循环、帧同步及客户端 IPC 通信,实现聊天、成就、截图、FPS 监控等功能。缺失、版本不匹配或被安全软件拦截时,覆盖层注入失败,可导致 Shift+Tab 无效、游戏启动异常、渲染崩溃或反作弊误报。
GameOverlayRenderer64.dll
10.87.82.64
1539KB
GameOverlayRenderer64.dll 是 64 位游戏覆盖层渲染组件,通常由 Steam、Discord 等平台注入目标游戏进程。其通过挂钩 Direct3D、OpenGL、Vulkan 的 SwapChain/Present 调用,拦截图形呈现与输入消息,完成覆盖窗口合成、纹理绘制、通知/聊天/成就/帧率 UI 叠加及 IPC 状态同步。缺失或版本不匹配会导致覆盖层初始化失败、注入异常、游戏内 UI/截图/录屏不可用,并可能引发模块加载错误、崩溃或反作弊兼容性告警。
GfnRuntimeSdk.dll
1.7.3039.5783
2519KB
GfnRuntimeSdk.dll 是 NVIDIA GeForce NOW 运行时 SDK 的核心动态链接库,承担客户端与云端实例之间的信令协商、会话令牌校验、NAT 穿透与心跳维持;同时负责媒体管道初始化,向云端上报 GPU 与解码器能力以协商编码格式、分辨率与码率,并驱动硬件解码完成 RTP 帧重组与上屏;此外封装键鼠、XInput/DirectInput 手柄及 HID 事件的双向注入,处理震动反馈,采集往返延迟、丢包与解码耗时等遥测数据。缺失时进程加载即中断,报错 0xc0000135,串流会话无法建立或黑屏掉线。
libavcodec-62.dll
62.11.100.0
7252KB
libavcodec-62.dll 是 FFmpeg 8.x 中 libavcodec 库的 Windows 动态实现,属音视频编解码核心层。它导出 avcodec_open2、avcodec_send_packet 等接口,实现 H.264/HEVC/AV1、AAC/Opus/FLAC 编解码器,负责比特流解析、PTS/DTS 与参考帧管理、多线程调度,并封装 DXVA2、D3D11VA、NVDEC 等硬件加速。上层 avformat、avfilter 依赖其完成解码与重编码,缺失将导致模块加载失败。
libavfilter-11.dll
11.4.100.0
1105KB
libavfilter-11.dll 是 FFmpeg libavfilter 组件在 Windows 的动态链接库,负责 filtergraph 解析、AVFrame 音视频帧滤波、像素格式与色彩空间转换、缩放裁剪叠加、字幕绘制、音频重采样混音及硬件帧映射。它为转码、播放、采集、非编提供滤镜管线,依赖 avutil 等 ABI;缺失或版本错配可致 avfilter_graph 初始化失败、滤镜入口点缺失或程序加载异常。
libavformat-62.dll
62.3.100.0
2252KB
libavformat-62.dll 是 FFmpeg libavformat 组件在 Windows 上的动态链接库,主版本 62。它承担多媒体容器层的 demux/mux,负责格式探测、AVFormatContext 与 AVStream 管理、AVPacket 读写、时间戳与 seek、流索引、元数据、章节、多路复用及 AVIO 协议接入,支持 MP4、MKV、TS、FLV、HLS、DASH、RTMP 等容器或协议,为解码、编码、滤镜、渲染管线提供标准化数据包输入输出。
libavif-16.dll
883KB
libavif-16.dll 是 libavif 编解码库在 Windows 平台上的动态链接库实现,对应 ABI 主版本 16。该模块以 AV1 位流为核心,提供 AVIF 图像的封装与解析能力,依据 ISOBMFF/HEIF 容器规范处理 ftyp、meta、iloc、iprp 等 box 结构,并通过 dav1d、libgav1、AOM、SVT-AV1 等后端完成 AV1 帧的解码与编码。同时集成 libyuv 实现 YUV 与 RGB 色彩空间转换,支持 ICC 配置文件、CICP 色彩描述、BT.709/BT.2020 色域及 PQ、HLG 传输函数,覆盖 8/10/12 位深与有损、无损模式。上层应用经由 avifDecoder、avifEncoder 等导出接口,实现 AVIF 静态图像与动画序列的读写。
libavutil-60.dll
60.8.100.0
2217KB
libavutil-60.dll 是 FFmpeg 的公共基础库,提供内存对齐分配、AVBufferRef 引用计数缓冲、AVFrame/AVPacket/AVDictionary 数据结构、AVRational 时间基换算与 av_rescale_q、像素及采样格式描述、av_log 日志与 av_strerror 诊断、CPU 指令集探测、AVHWDeviceContext 硬件抽象、字符编码与哈希等底层接口,被 libavcodec、libavformat、libswscale 等库共同调用,是音视频编解码链路的运行时依赖。
libpyrowave-shared-0.dll
2242KB
libpyrowave-shared-0.dll 是 libpyrowave 项目的 PE 共享库构建产物,作为 Python 与原生内核之间的绑定层,导出 PyInit_* 入口符号与稳定 C++ 符号,封装 CPython C-API,完成类型对象注册、缓冲区与引用计数管理、异常映射及 GIL 协同。文件名中 shared 标识动态共享构建,0 为主体 ABI 版本号,用于约束二进制接口兼容性。缺失时将导致导入期动态链接失败,抛出 ImportError: DLL load failed,或触发 STATUS_DLL_NOT_FOUND(0xc0000135)中断进程启动。
libswresample-6.dll
6.1.100.0
802KB
libswresample-6.dll 是 FFmpeg 6.x 分支中 libswresample 音频重采样库的动态链接实现,以 SwrContext 为上下文,提供采样率转换、声道布局映射与上下混音、采样格式(Packed/Planar、s16/flt 等)转换、重采样延迟与 PTS 补偿、抖动与噪声整形、增益调节等能力,实现 AVFrame 级音频重采样流水线,供 avcodec、avfilter 及上层播放、转码、编辑程序调用,是保障音频时钟连续性与声道、格式兼容性的基础组件。
libswscale-9.dll
9.1.100.0
1723KB
libswscale-9.dll 是 FFmpeg 工程中 swscale 视频图像缩放模块的动态链接库(主版本号 9),对外提供 sws_getContext、sws_scale、sws_setColorspaceDetails、sws_freeContext 等接口。其核心职责是对解码后的 AVFrame 进行分辨率重采样,支持 neighbor、bilinear、bicubic、lanczos、spline 等插值算法,并完成 YUV420P、NV12、RGB24、BGRA 等像素格式互转、色度子采样重排,以及 BT.601/709/2020 色域矩阵换算、limited 与 full range 映射、gamma 和 dither 处理,是 FFmpeg 滤镜链中 scale 滤镜的底层实现。
libusb-1.0.dll
1.0.29.11953
321KB
libusb-1.0.dll 是 libusb 在 Windows 上的用户态动态库,封装 USB 设备枚举、描述符解析、控制/批量/中断/同步传输、异步 I/O、热插拔事件与超时管理。它通过 WinUSB、libusbK 或 libusb-win32 后端与内核 USB 驱动栈交互,为跨平台应用提供统一 API,使上位机无需直接编写 WDM/KMDF 驱动即可访问 USB 外设。缺少或版本不匹配会导致依赖程序加载失败、设备无法识别、通信超时或进程崩溃。
openvr_api.dll
2.12.14.0
817KB
openvr_api.dll 是 Valve OpenVR SDK 的 Windows 运行时桥接库,导出 VR_InitInternal、VR_GetGenericInterface、VR_IsHmdPresent 等入口,将应用调用路由至 SteamVR/vrserver 的 IVRSystem、IVRCompositor、IVRInput、IVROverlay、IVRApplications 等接口,负责 HMD/控制器姿态、追踪、输入、渲染提交、事件分发与设备属性访问。缺失、位数或版本不匹配会导致 OpenVR 初始化失败、接口不可达及 VR 应用崩溃。
SDL3.dll
10.87.82.64
2978KB
SDL3.dll 是 Simple DirectMedia Layer 3 的 Windows 运行时动态链接库,提供跨平台硬件抽象层,导出窗口/显示、OpenGL/Vulkan/Direct3D 上下文、2D 渲染、音频设备 I/O、键盘鼠标手柄触控事件、游戏控制器映射、线程同步、计时器、文件 I/O、电源管理等 API。作为共享依赖,游戏、模拟器、媒体播放器及引擎通过动态链接调用;缺失或架构不匹配会导致 LoadLibrary 失败、导入表解析中断、程序无法启动,常见报错为“找不到 SDL3.dll”或 0xc000007b。
SDL3_image.dll
3.3.0.0
927KB
SDL3_image.dll 是 Simple DirectMedia Layer 官方扩展库 SDL_image 3.x 在 Windows 下的动态链接库,向 SDL3 应用提供统一的图像解码与编码接口。核心 API 包括 IMG_Init/IMG_Quit、IMG_Load、IMG_Load_RW、IMG_LoadTyped_RW、IMG_LoadTexture、IMG_isPNG 等,可基于 SDL_RWops 流式读取 PNG、JPEG、GIF、WEBP、AVIF、TGA、QOI、XPM 等格式,输出 SDL_Surface 或经 Renderer 生成 SDL_Texture,并支持 IMG_SavePNG、IMG_SaveJPG 编码写盘。缺失时导入表解析失败,进程无法启动或触发资源加载异常与运行时崩溃。
SDL3_ttf.dll
3.3.0.0
3388KB
SDL3_ttf.dll 是 SDL 3 的 TrueType 字体渲染扩展动态库,基于 FreeType 实现字体加载、字形解析、Unicode/UTF-8 文本布局、字号与样式控制、抗锯齿和混合渲染。它通过 TTF_Init、TTF_OpenFont、TTF_RenderUTF8_Blended、TTF_SizeUTF8 等 API 将 TTF/OTF 字形栅格化为 SDL_Surface 或纹理,供 SDL3 渲染后端合成。缺失时程序会因导入表解析失败而无法启动,或出现 TTF_* 符号缺失、字体初始化失败、文本无法绘制等异常。
Steam.dll
533KB
Steam.dll 是 Steam 平台运行时的原生动态链接库,承载 Steamworks API 的底层实现。其核心职责包括:通过命名管道实现与 Steam 客户端主进程的 IPC 通信,托管 CSteamID 会话与登录票据(Auth Session Ticket),执行 Steam DRM 许可校验与 AppID 所有权验证;同时作为运行时宿主,向宿主进程转发 ISteamUser、ISteamUserStats、ISteamRemoteStorage、ISteamMatchmaking 等版本化接口,提供成就统计、云存档同步、创意工坊订阅、好友社交与 Overlay 注入能力。缺失该模块将导致依赖其导入表的进程在加载阶段返回 STATUS_DLL_NOT_FOUND,游戏无法完成初始化。
Steam2.dll
2.0.2117.156
2815KB
Steam2.dll 是 Steam 客户端运行时体系中的核心中间层动态链接库,承担 Steam2 接口层的导出与绑定职责:向宿主进程导出 ISteamUser、ISteamUserStats、ISteamContentServer 等 C 风格接口符号,完成客户端上下文初始化、句柄分配与回调注册,并经由 Steam Pipe 实现与 steamclient.dll 的进程间通信,同时承载 AppID 归属判定、用户票据校验、内容系统分发调度及 VAC 初始化等逻辑。缺失该模块将导致导入表解析失败,进程在加载阶段抛出模块未找到异常,DRM 校验链条中断,客户端与依赖该接口的游戏均无法完成初始化。
steamclient.dll
10.87.82.64
20793KB
steamclient.dll 是 Steam 客户端的核心动态链接库,导出一组 COM 风格接口(ISteamClient、ISteamUser、ISteamFriends、ISteamApps、ISteamRemoteStorage 等),作为 Steamworks SDK 的本地实现载体。其职责涵盖凭证校验与加密应用票据签发、会话心跳维持、DRM 授权与进程注入、成就统计上报、云存档同步、创意工坊订阅、下载校验与 CDN 内容分发,并通过 IPC 管道与 Steam Service 及后端 CMS 通信。游戏侧经 steam_api.dll 转发调用该库,故其缺失将导致 LoadLibrary 失败(如 0xc000007b、错误 126),客户端与依赖 Steamworks 的游戏均无法初始化。
steamclient64.dll
10.87.82.64
25608KB
steamclient64.dll 是 Steam 客户端 64 位核心动态链接库,承载 Steam Client API、IPC 通信、认证会话、内容分发、Overlay、Steamworks 接口转发与 DRM 校验等模块。缺失或损坏会导致 Steam.exe 初始化失败、LoadLibrary 报错,游戏无法调用 Steam API,云同步、好友、创意工坊、成就与 Overlay 等功能异常。
SteamOverlayVulkanLayer.dll
265KB
SteamOverlayVulkanLayer.dll 是 Steam 客户端的 Vulkan 显式层(Explicit Layer)实现,经同名 JSON 清单向 Vulkan Loader 注册,在 vkCreateInstance、vkCreateDevice 阶段完成注入,挂钩 vkGetInstanceProcAddr 与 vkGetDeviceProcAddr,拦截 vkCreateSwapchainKHR、vkQueuePresentKHR 等入口,在交换链呈现路径中插入独立合成渲染通道,将基于 CEF 的 Overlay 作为叠加图层写入游戏帧缓冲,并借助信号量与栅栏同步呈现时序,同时转发 Shift+Tab、F12 等输入事件并通过 IPC 与 Steam 主进程通信。文件缺失时该层不可用,Overlay 相关功能失效。
SteamOverlayVulkanLayer64.dll
311KB
SteamOverlayVulkanLayer64.dll 是 Steam 客户端为 64 位 Windows 分发的 Vulkan 隐式层(implicit layer)模块。它通过 Khronos 层 JSON manifest 注册到系统,在 vkCreateInstance 阶段被 Vulkan Loader 加载,并以 dispatch chain 拦截 vkQueuePresentKHR、vkCreateSwapchainKHR 等入口点,在交换链图像 present 之前合成 Steam Overlay 图层,同时转发 Shift+Tab 等输入事件,并支撑 FPS 计数、截图与 Remote Play 帧采集。该文件缺失时 Loader 加载层失败,可致 Vulkan 应用初始化异常或崩溃,Overlay 功能完全不可用。
SteamUI.dll
10.87.82.64
18413KB
SteamUI.dll 是 Steam 客户端用户界面层的原生动态链接库,承载主窗口框架渲染、控件布局、视图与窗口生命周期管理、键鼠手柄输入事件分发,以及与 steamwebhelper、Steam Client Service 之间的 IPC 桥接;同时为游戏内覆盖层(In-Game Overlay)提供注入与呈现宿主,并负责字体、图标、皮肤、语言包等 UI 资源的加载与主题适配。其缺失将导致 LoadLibrary 调用失败,客户端无法初始化界面而启动中断。
steamwebrtc.dll
4658KB
steamwebrtc.dll 是 Steam 客户端集成 WebRTC 协议栈的动态库,提供 ICE/STUN/TURN 网络协商、DTLS-SRTP 安全传输、RTP/RTCP 媒体分发、Opus 音频编解码、AEC/NS/AGC、抖动缓冲与带宽估计,支撑 Steam Voice、Remote Play、Steam Link 等实时音视频会话。缺失时会导致语音建连失败、串流协商异常、NAT 穿透回退失效及客户端加载报错。
steamwebrtc64.dll
12730KB
steamwebrtc64.dll 是 Steam 客户端 64 位 WebRTC 运行时组件,封装 PeerConnection、ICE/STUN/TURN、DTLS-SRTP、RTP/RTCP、SCTP DataChannel 等能力,为 Steam 语音、Remote Play、串流及 P2P 数据通道提供实时音视频协商、NAT 穿透、加密传输与会话管理。缺失或损坏可导致 WebRTC 初始化失败、语音/串流不可用、PeerConnection 建立失败及客户端模块加载报错。
tier0_s.dll
10.87.82.64
348KB
tier0_s.dll 是 Microsoft .NET Framework CLR 分层编译中的 Tier0 JIT 编译器组件,负责首次调用时快速编译 IL 为低优化本地代码,以降低冷启动延迟。其涉及元数据解析、栈帧布局、异常处理表、调用约定、泛型实例化与热点计数,并与 Tier1 优化编译器协同触发重编译。缺失或损坏会导致 CLR JIT 管道异常,托管程序集加载或方法编译失败,常见 FileNotFoundException、TypeInitializationException、0x80131700,进而使依赖 .NET 的应用启动失败或崩溃。
tier0_s64.dll
10.87.82.64
880KB
tier0_s64.dll 是 Valve Tier0 运行库的 64 位动态链接库,主要服务于 Steam 客户端、Source 引擎及 Steamworks 生态。它提供底层日志输出、断言、内存分配追踪、调试接口、崩溃转储、栈回溯与性能计数等基础设施,并参与进程初始化、模块加载和 IPC 辅助。该 DLL 通常由主程序或游戏模块动态加载,若缺失、损坏或版本不匹配,会导致模块加载失败、Steam 或游戏启动异常,并触发缺少 DLL 的运行时错误。
video.dll
4153KB
video.dll 是视频处理相关的动态链接库,通常导出视频解码、编码、渲染、采集、封装/解封装、色彩空间转换、帧同步及硬件加速等接口。宿主进程通过 LoadLibrary 加载并调用导出函数,依赖 DirectShow、Media Foundation、D3D11VA、DXVA2、NVENC、QSV、AMF 等框架。缺失时会导致模块加载失败、GetProcAddress 失败、播放/录制/导出链路中断,并可能触发 0xc000007b、黑屏、花屏或进程崩溃。需按软件官方来源修复,避免 DLL 劫持。
video64.dll
5211KB
video64.dll 是 64 位 Windows 下的视频多媒体动态链接库,通常由播放器、录屏、会议、转码或直播组件加载,承载视频解码、编码、帧缓冲管理、色彩空间转换、缩放、渲染、采集、封装及 GPU 硬件加速等职责。缺失时宿主进程会因导入表解析失败触发 ERROR_MOD_NOT_FOUND,表现为启动报错、播放黑屏、录制导出中断或 0xc000007b 位数不匹配。修复应重装宿主应用及 VC++/DirectX 运行库,校准进程与 DLL 架构,避免下载来源不明的同名文件。
VkLayer_steam_fossilize.dll
533KB
VkLayer_steam_fossilize.dll 是 Steam 随附的 Vulkan 显式层,层名 VK_LAYER_STEAM_fossilize,对应 Valve 的 Fossilize 项目。它通过拦截 vkCreateGraphicsPipelines、vkCreateComputePipelines、vkCreateShaderModule 等入口,采集着色器模块、管线状态对象(PSO)与管线缓存数据,序列化写入本地 Fossilize 数据库,供后续实例启动时预编译复用,从而降低着色器编译引发的帧时间尖峰与卡顿。该层通常由 Steam 经 VK_INSTANCE_LAYERS 或层清单注入,仅对兼容的 Vulkan 实例生效。
VkLayer_steam_fossilize64.dll
624KB
VkLayer_steam_fossilize64.dll 是 Steam 在 Windows 上部署的 Vulkan 隐式层,基于 Fossilize 实现。它由 Vulkan Loader 在 vkCreateInstance 阶段加载,拦截 vkCreateGraphicsPipelines、vkCreateComputePipelines、vkCreateShaderModule、vkCreateRenderPass 等调用,将管线状态、SPIR-V、专用常量与 VkPipelineCache 元数据序列化至 Steam 着色器缓存,并在后续会话中回放,降低运行时管线编译与着色器编译开销。缺失时,若注册表仍指向该路径,Vulkan 应用可能因隐式层加载失败而初始化终止;若被忽略,则缓存预编译链路失效,首启、驱动更新后卡顿和加载时间增加。
vstdlib_s.dll
10.87.82.64
594KB
vstdlib_s.dll 是 Valve Source 引擎与 Steam 生态中的底层基础库变体,向 engine、materialsystem、gameui 等模块导出字符串、内存、KeyValues、ConVar、CRC、随机数、IAppSystem 与平台抽象等接口。其缺失会造成依赖模块加载失败,触发“找不到 vstdlib_s.dll”或初始化崩溃,表现为游戏及专用服务器无法启动、配置读取异常、联机校验失败。修复应通过 Steam 校验完整性或官方安装包恢复,避免使用来源不明的 DLL。
vstdlib_s64.dll
10.87.82.64
476KB
vstdlib_s64.dll 是 Valve 开发的 64 位动态链接库,属于 vstdlib 基础库。它为 Source 引擎、Steam 客户端及衍生工具提供底层运行时支持,导出内存分配、字符串操作、模板容器(CUtlVector/CUtlString)、命令行解析、哈希算法、注册表访问等公共函数。该模块实现跨进程模块的功能复用与平台抽象,是许多游戏和应用程序启动及运行的必要依赖。缺失或损坏将导致依赖进程加载失败,引发动态链接错误或崩溃。
audio.dll
192KB
audio.dll 是 Windows 音频体系中位于用户态的中间层动态链接库,承担音频子系统的接口导出与请求转发职责。它向应用程序导出音频设备枚举、端点管理、流创建与销毁、采样率与位深格式协商、重采样与多声道混音、音量与音频会话控制等 API,并通过 COM、WASAPI 等机制与 Windows Audio 服务(Audiosrv)交互,再经 WDM/KS 内核流驱动完成硬件访问,同时封装编解码入口、错误码回传与设备热插拔通知,实现应用层与内核音频驱动之间的解耦和统一调用。
audio64.dll
252KB
audio64.dll 是 Windows 音频栈中的用户态动态链接库,通常由声卡或音频驱动厂商部署,参与 WASAPI/KS 代理、音频端点枚举、PCM 格式转换、混音与音效处理、驱动 I/O 控制及 Audiosrv 协作。缺失或版本不匹配会导致音频服务依赖加载失败、端点不可用、应用初始化异常、无声/爆音、DLL 加载错误(如 0x8007007e)等问题。
chromehtml.dll
1626KB
chromehtml.dll 是 Windows 版 Chrome/Chromium 的 Shell 集成与 URL 协议处理组件,绑定 ChromeHTML ProgID 及对应 CLSID,通过 COM 激活、IUniformResourceLocator/IExecuteCommand 等接口,将 ShellExecute 对 http/https/HTML 的请求转发给 chrome.exe。它负责默认浏览器关联、URL 激活与部分资源管理器上下文菜单扩展,不参与 Blink 渲染、V8 执行或网络栈。缺失会导致 ProgID/CLSID 注册链断裂,默认浏览器设置失效,外部链接无法启动 Chrome,并可能提示找不到应用或 DLL。
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常用系统
windows8.1
windowsXP
windows7
windows8
windows10
windows11
常用下载
plutonapi.dll
NlsLexicons0009.dll
ExtendedSecurityUpdatesAI.dll
FaceDetectorResources.dll
WerEnc.dll
UPPrinterInstallsCSP.dll
TenantRestrictionsPlugin.dll
SecurityHealthProxyStub.dll
SecurityHealthAgent.dll
McpManagementService.dll
常见问题
找不到mfmkvsrcsnk.dll
找不到CbsProvider.dll
找不到System.Design.resources.dll
找不到SMDiagnostics.resources.dll
找不到msdtcuiu.dll
找不到QuickActions.dll
找不到WUDFx.dll
找不到edgeIso.dll